"Halo Wars 2"
MSRP $59.99
""Halo Wars 2" ei ole loistava kilpailukykyinen strategiapeli, mutta se on nautinnollinen ote Halosta."
Plussat
- Naarmuttaa Halo-kutinaa
- Kiinnostavia kampanjatehtäviä
- Käyttöliittymä muuttuu luovaksi konsolissa
- Paljon moninpelitiloja
Haittoja
- Hallitse ongelmia Xbox-peliohjaimella
- Ei tunnu niin syvältä kuin muut RTS-nimikkeet
- Blitz-tila sisältää mikrotapahtumat
Kun Halo-universumi on tehty oikein, se voi olla todella hauska paikka pelata, oli kyseessä sitten ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, romaani, sarjakuva tai reaaliaikainen strategiapeli (RTS). Halo Wars 2. Ja sisään Halo Wars 2, Halo on tehty oikein - jos kaukana täydellisestä.
Peli itsessään on rakenteeltaan samanlainen kuin pääsarjan Halo-peli, jossa on noin kymmenen tunnin tarinasisältöä 12 tehtävässä ja räjähtäviä elokuvamaisia välikohtauksia tarinan kertomiseen. Kapteeni Cutter, Spirit of Firen komentaja ja muut hahmot (mukaan lukien naispuolinen tekoälyrakennelma) pitävät keskustelua yllä tehtävien ajan. Erilaiset moninpelivaihtoehdot, mukaan lukien kampanjayhteistyö ja uusi Blitz-tila, täydentävät asioita ja lisäävät toistoarvoa.
Kaikki kaikessa, Halo Wars 2 tuntuu Halo-peliltä monella tapaa - luultavasti enemmän kuin jotkin pääsarjan pelit, kuten Halo 4 ja Halo 5: Vartijat. Se ei kuitenkaan ole Halo-peli tärkeimmällä tavalla: se ei ole saavutettavissa oleva ampuja, vaan paljon monimutkaisempi reaaliaikainen strategiapeli. Ja koska se on konsoliensimmäinen peli, se toimii joissakin rajoituksissa (kuten Xbox One -ohjaimessa), mikä voi tehdä siitä turhauttavaa sekä uusille tulokkaille että strategiaveteraaneille.
Tarinoita suuruudesta
Halo-sarjan tunnusomainen faux-eepic scifi, sen rehottavat raamatulliset metaforat ja hillitty hoo-raah-asenne, on täydessä voimissaan Halo Wars 2.
Halo Wars 2 tuntuu Halo-peliltä – luultavasti enemmän kuin jotkin pääsarjan pelit.
Tämä jatko-osa poimii tarinan Spirit at Dawnista, UNSC: n (United Nations Space Command) siirtomaa-aluksesta, jonka matkustajat ovat olleet jäässä 28 vuotta. Tänä aikana paljon meni alas Halo-jae, mukaan lukien alkuperäisen trilogian tapahtumat, loppuun asti Halo 3.
The Spirit of Firen asukkaat heräävät 28 vuoden kryo-unen jälkeen löytääkseen siirtokunta-aluksensa kelluvan Arkin yläpuolella, joka on tärkeä paikka Halo 3. He lähettävät joitain spartalaisia - ei päällikköä, vaan joitain sarjan muita, harvemmin nähtyjä supersotilaita - alas pintaan, jossa he kohtaavat voimakkaan raakajohtajan Atrioxin ja kauhistuneen tekoälyrakenteen, Isabel.
He oppivat, että Atriox on voimakkaan kapinallisarmeijan johtaja – ainoa sellainen, joka on koskaan vastustanut muukalaisliittoa sisältäpäin ja menestynyt. Liitto ja ihmiskunta ovat enemmän tai vähemmän rauhassa tapahtumien jälkeen Halo 3, joten tämä kapina retcon antaa Halo Wars 2 hyvä kerronnallinen tekosyy heittää pelaajia vastaan tuttuja Halo-vihollisia, kuten muruja, raakoja ja eliittiä uusien, paljon vähemmän mielenkiintoisten vihollisten sijaan. Halo 4 ja Halo 5.
Se on tarina. Atriox ja ihmisjoukot taistelevat Arkin hallinnasta, ja galaksin kohtalo on vaakalaudalla, kuten aina Halo-pelissä.
Liikkuvat osat
Halo Wars 2 on edeltäjäänsä monimutkaisempi, mutta toimii silti tietyin rajoituksin – Xbox Onessa käytät ohjainta hiiren ja näppäimistön sijaan, mikä aiheuttaa joitain ongelmia. Muualla peliä hillitsevät vain pienet, mutta merkitykselliset suunnitteluvalinnat.
Jotkin tehtävät alkavat vain kourallisella yksiköillä, joiden tehtävänä on torjua vihollisia tai navigoida tiettyyn pisteeseen ennen kuin voit aloittaa rakentamisen. Mutta jokaisessa tehtävässä rakennetaan vähintään yksi tukikohta ja usein useita minitukikohtia, kaikki ennalta määrättyihin paikkoihin, sitten päättää tarkalleen, mitä rakentaa rajallisille tonteille kyseisen tukikohdan ympärillä ja hallinnoida resurssejasi sen mukaisesti.
Tyypillinen skenaario voisi mennä suunnilleen näin: Synnytät muutaman yksikön ja taistelet tiesi tukikohdan sijaintiin. Päärakennuksen rakentamisen jälkeen aloitat parilla syöttöalustalla ja voimalaitoksella jatkuvaa tuotantoa varten resursseja, lähetä sitten joitain yksiköitä keräämään resursseja kartalta ja etsimään muita mahdollisia tukikohtia. Sitten rakennat kasarmin, autotallin ja/tai ilmatyynyn ja alat pyörittää yksiköitä toivoen, että olet tasapainossa resurssien tuottaminen ja yksikkötuotanto riittävän ovelasti kasvattamaan voimaasi taisteluun mennessä alkaa.
Vaikka pelin pelaamisen mekaniikka näyttää perustavanlaatuiselta, on olemassa järjestelmiä, jotka vaikuttavat siihen, mitä sinun on rakennettava ja miten sinun on taisteltava, jos haluat, että sinulla on etu. Monilla eri yksiköillä kaikilla on omat päivityspolkunsa, kuten merijalkaväen kranaattien ja raketinheittimien käyttö. Pääkonttorisi on päivitettävä, jotta voit tehdä parempia yksiköitä, ja voit ostaa "johtajavoimia", kuten ilmatukea ja parantavia droneja.
Vakiotilastoissa on kivi-paperi-sakset vahvuus/heikkousjärjestelmä, joka hallitsee jokaista taistelua: Ajoneuvoyksiköt ovat vahvoja jalkaväkeä vastaan; jalkaväki on vahva ilmaa vastaan; ja ilma on vahva maakulkuneuvoja vastaan. Tästäkin on kuitenkin poikkeuksia, kuten erityiset pahkasika-jeepit.
Kaikkien näiden liikkuvien osien seuraaminen ja ohjaaminen on yksinkertaisesti liian vaikeaa Xbox Onen ohjaimilla ja käyttöliittymällä. Developer Creative Assembly teki melko hyvää työtä, koska RTS-pelit eivät ole koskaan sopineet hyvin yhteen ohjaimen rajoitetun määrän painikkeiden kanssa. Uhkeasta ponnistelusta huolimatta joudut turhautumaan tiettyihin rajoituksiin, kun taistelu todella alkaa lähteä liikkeelle.
Esimerkiksi merijalkaväet voidaan päivittää heittämään kranaatteja. Voit käyttää niitä valitsemalla merijalkaväen ja painamalla "Y". Se on hienoa, kun johdat yhtä joukkuetta pieni määrä yksiköitä, mutta kun joukkosi ovat lukuisia ja erilaisia, pelkkä merijalkaväen löytäminen voi olla tuskaa.
Voit vetää esiin kömpelön yksikköluettelon, joka leviää näytön alareunaan ja vedä oikeaa liipaisinta jatkuvasti kunnes laskeudut meriyksikköjesi päälle (ja sinun on siirrettävä kohdistin takaisin listan ympärille, jos ohitat niitä). Tai voit etsiä yhden meriyksikön kartalta ja kaksoisnapauttaa A valitaksesi kaikki kyseisen tyyppiset yksiköt ja ohjata ne sitten heittämään kranaatit – jos joukkosi on jaettu useisiin ryhmiin, tämä vetää merijalkaväen yksiköitä kaikkialta laudalta, mikä ei ole ihanteellinen.
Puhumattakaan yksiköistä, joilla on monimutkaisempia lisäominaisuuksia. Kodiakin maapanssarit voivat käpertyä käskysi mukaan ampuakseen tehokkaita kranaatinheitinlentopalloja kaukaisiin kohteisiin, mikä kuulostaa hyvältä, kunnes ohjaat kaikki voimasi liikkumaan, mutta unohdat käskeä kodiakkoja siirtymään takaisin mobiilitilaan, jolloin ne jäävät jumiin kartta.
Pyöräily kartan eri yksiköiden välillä tarkoittaa satunnaista d-pad-painikkeen jumiutumista, kunnes saat haluamasi, tai niiden jakamisen manuaalisesti erillisiksi "armeijiksi" käyttämällä monimutkaista järjestelmää, johon kuuluu oikean liipaisimen pitäminen painettuna ja erilaisten d-padien napauttaminen, pitäminen ja kaksoisnapauttaminen ohjeita. Ei ole edes globaalia yksikköluetteloa, jonka voit avata nähdäksesi kaiken, mitä taululla on, ja ilman mahdollisuutta lähentää sitä, minikarttasi on rajoitettu hyödyllinen.
Mitään näistä ei ole sanottava Halo Wars 2 ei ole millään tavalla pelattavissa Xbox Onella. Mutta se toimii usein näistä ohjaus- ja liitäntäjärjestelmistä huolimatta, ei niiden ansiosta.
Sota ei koskaan muutu
Onneksi Creative Assembly hylkäsi suunnitelmansa Xbox Onen ja PC: n ristiinpelaamisesta, mikä tarkoittaa, että useimmat verkossa pelaavat pelaajat ovat samojen rajoitusten alaisia kuin sinä. Ja Halo Wars 2 tarjoaa suuren työkalulaatikon pitämään muita pelaajia vastaan taistelemisen perusmekaniikat kiinnostavina pitkään.
Voit järjestää mukautettuja otteluita, joissa on sekä ystäviä että tekoälyn vastustajia tai joukkuetovereita, ja voit hallita ihmis- ja muukalaisarmeijoita erilaisilla johtajilla, joilla on eri voimavarat. Säännöt ovat myös joustavia, ja niissä on pelityyppejä, kuten dominans ja deathmatch, joissa kaikissa on liukusäätimiä otteluparametrien, kuten pistemäärän, ajan ja resurssien, muuttamiseksi. On jopa mahdollista pelata otteluita rajattomilla resursseilla nähdäksesi, kuka voi yksinkertaisesti mennä hulluksi ja rakentaa hulluimman armeijan ensin.
Huomaat olevasi turhautunut taistelun alkaessa.
Uusin (ja jakavin) näistä tiloista on korttipeli/RTS-hybridi, "blitz", jossa kutsut yksiköitä korttikäden perusteella, jota voidaan pelata milloin tahansa (jos sinulla on tarpeeksi energiaa). Kilpailet muiden kanssa pisteiden tallentamisesta kartalta. Korttipakkauksia voi tietysti ostaa oikealla rahalla, joten kokeiletko tilaa, riippuu vatsastasi. mikrotransaktiot (vaikka peli näyttää tarjoavan ilmaisia korttipaketteja kohtuullisessa tahdissa, varsinkin kun käytät ensimmäistä kertaa kampanja). Onneksi on olemassa tarpeeksi perinteisempiä tiloja, jotta voit jättää huomiotta koko tämän pelin sisäisen talouden, jos se ei sovi sinulle.
Saatat löytää kaoottisimman ilon pelaamisesta ystäviä vastaan, varsinkin kun kiinnität tarkasti huomiota toistensa tyyleihin useissa otteluissa. Vastustajasi tuhoaa maajoukkosi ajoneuvoilla? Ota uhkapeliä seuraavassa ottelussa ja käytä kaikki voimavarasi ylläpitämään jättiläismäistä lentolaivastoa, joka leijuu kartan ympärillä sataen kuolemaa. Ehkä he sortuvat siihen, tai ehkä opit heiltä toisen uuden taktiikan. Mutta se on ystävyysotteluissa Halo Wars 2 ylittää nuo kivi-paperi-sakset ja alkaa tuntua hieman enemmän shakilta.
Meidän Take
Halo Wars 2 ei aina toimi säätimien rajoitusten ja käyttöliittymäongelmien vuoksi, mutta se on kunnollinen reaaliaikainen strategiapeli ja hauskaa Halo-faneille.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
PC: llä ei ole pulaa reaaliaikaisista strategiapeleistä: vaikka olet kyllästynyt ilmeisiin (Starcraft II), siellä on paljon upeita, mukaan lukien uusia pelejä, kuten Kotimaailma: Kharakin aavikot, ja vanhoja helmiä kuten Company of Heroes 2. Xbox Onella, Halo Wars 2 on suunnilleen yhtä hyvä kuin saat.
Jos tulet peliin, koska olet kova Halo-fani, Halo Wars 2 hänellä on paljon innostusta.
Kauanko se tulee kestämään?
Kestää noin 12 tuntia, ennen kuin useimmat pelaajat voivat voittaa kampanjan normaalisti, mutta niitä on valtava määrä uusittavuus vaikeiden vaikeustasojen, haasteiden ja valinnaisten tavoitteiden sekä verkkokampanjan muodossa osuuskunta Lisäksi monet moninpelitilat ja -vaihtoehdot tarjoavat uusia haasteita, kunnes kyllästyt peliin.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Jos etsit markkinoiden parasta reaaliaikaista strategiapeliä, etsi muualta. Mutta jos haluat vankan Halo-pelin, jossa on yllättävän monimutkainen strategiapeli, ja voit ohittaa sen puutteet. Halo Wars 2 saattaa olla aikasi arvoista.
Toimittajien suositukset
- Senua's Saga: Hellblade 2:n uusi traileri on pelottavan mukaansatempaava
- The Outer Worlds 2: julkaisupäivän spekulaatiot, traileri ja paljon muuta
- Kaikki valomiekan asenteet Star Wars Jedi: Survivorissa
- Star Wars Jedi: Survivor's arachnophobia -kytkin poistaa kaikki hämähäkit
- Senua’s Saga: Hellblade 2: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta