Jotkut tutut tuotemerkit alkavat esiintyä League of Legends -otteluissa.
Kehittäjä Riot Games ilmoitti lisäävänsä räätälöityjä areenabannereita League of Legends jonka avulla brändit voivat mainostaa suositun moninpelin taisteluareenapelin ammattilaisotteluissa. Bannerit jäljittelevät perinteisissä urheilutapahtumissa näkyviä mainoksia.
Suositellut videot
Fanit alkavat nähdä pelin sisäisiä bannereita, joissa on todellisia mainoksia Summoner’s Rift -kartalla 20. kesäkuuta 2020 Summer Split -tapahtumien aikana, ja ne jatkuvat League of Legends Championship-sarjan maailmanmestaruuskilpailut myöhemmin tänä vuonna. Muutos tulee myös mukaan League of Legends' alueelliset e-urheiluliigat.
Riot Games hyväksyi 50 tuotemerkkiä näytettäväksi alueellisissa ja kansainvälisissä otteluissa, mukaan lukien Mastercard ja Alienware.
League of Legends sponsorointi ei ole vieras. Sen vuoden 2019 MM-kisoissa voittajille oli tarjolla Louis Vuitton -palkintokotelo sekä eri merkkituotteita. Se on myös aiemmin toteuttanut muita sponsorointia suurten tuotemerkkien, kuten MasterCardin, kanssa.
Uusin strategia on yhteistyö Nielsenin kanssa, joka näkee pelin sisäiset bannerit kannattavana e-urheilun hyödykkeenä. NBA 2K League ja Rakettiliiga käyttävät jo virtuaalisia pelipaikkojaan mainoksiin sekä pelin sisällä että e-urheilukilpailujen aikana. Näissä peleissä on kuitenkin leikkipaikkoja, jotka muistuttavat enemmän tosielämän urheilupaikkoja.
"Nielsenin kokemus luotettavana mittauskumppanina sekä ammattiurheilussa on mahdollistanut meille nopean kehityksen Summoner’s Rift Arena Bannerien arvostus”, Riot Gamesin Esports Insightsin johtaja Doug Watson kertoi Digitalille. Trendit. "Nielsen neuvoi kehitysprosessin eri vaiheissa parhaista käytännöistä, jotka tuovat lisäarvoa brändikumppaneillemme."
Watson uskoo, että pelin sisäiset bannerit antavat e-urheilulle mahdollisuuden saavuttaa tasa-arvon ammattilaisurheiluliigojen kanssa, kun se tulee mainontaan vedoten NFL: n, NBA: n ja Euroopan jalkapalloliittojen liiton käyttämiin merkkistadioneihin ja areenoilla.
Toisin kuin kentän pelaajat, League of Legends pelaajat eivät näe katsojien mainoksia.
"Tämä oli suurelta osin ajatus, jotta vältytään vaikuttamasta otteluiden kilpailulliseen eheyteen", Watson sanoi. "Ammattimainen League of Legends pelaajat ovat erittäin perehtyneet kartan ulkoasuun, ja meille oli tärkeää, ettemme vaikuta heidän olemassa oleviin strategioihinsa tämän tuotteen julkaisun myötä."
League of Legends on maailman katsotuin e-urheilu, ja vuoden 2019 MM-kisoissa katsojia oli yli 137 miljoonaa tuntia. Sen suosio jatkaa kasvuaan, ja liigan kasvu oli 66 % vuoteen 2018 verrattuna. Viralliset lähetykset striimaavat yli 30 jakelualustalla maailmanlaajuisesti, ja ESPN2 esitti viisi ottelua Spring Split -pudotuspeleistä huhtikuussa.
Tämä tarjoaa runsaasti mahdollisia katseita mainoksiin tulevissa otteluissa.
Toimittajien suositukset
- League of Legendsin uusi Arena-tila korostaa purtavaa, intensiivistä toimintaa
- Kolme League of Legendsin indie-pelin spinoffia julkaistaan vuonna 2023
- Riot Games Xbox Game Pass -edut: palkintoja League of Legendsissä ja paljon muuta
- Evercore Heroes soveltaa League of Legendsin kaavaa yhteistyöpeliin
- League of Legends -taistelupeli tulee olemaan ilmainen
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.