Etsin
"Katsoetsin on nerokas pulmapeli, joka ihastuttaa joka käänteessä, vaikka sen scifi-tarina venyy löytääkseen syvemmän merkityksen sen mieleenpainuvasta valokuvakoukusta."
Plussat
- Nerokas pulmakoukku
- Tilaa useille ratkaisuille
- Älykkäitä pelin käänteitä
- Ei ole tervetullut
Haittoja
- Rajoitettu kokeilu
- Jotain kömpelöä tarinankerrontaa
The ensimmäinen hetki Pidin 2D-kuvaa ylhäällä Etsin ja näin sen saumattomasti muuttuvan täysin läpikäytäväksi 3D-avaruudeksi, minusta tuntui, että voisin saavuttaa mahdotonta. Se on uskomaton temppu, joka saa indie-arvostelijan heti tuntemaan olonsa rajattomaksi. En voinut lakata haaveilemasta luovia ratkaisuja kaikkiin sen aiheuttamiin ongelmiin, mikä osoitti, että olin aina tarpeeksi älykäs selviytymään vaikeimmistakin kysymyksistä.
Sisällys
- Todellinen taikatemppu
- Mahdottomat ongelmat
Tämä palkitseva pelisilmukka tekee Etsintarina sitäkin traagisempi. Aivan sen aurinkoisten testikammioiden seinien ulkopuolella, jotka ovat täynnä värikästä kasvistoa, todellinen maailma on joutomaa. Ilmastonmuutoksen vaikutusten tuhoama planeetta on täynnä sumeaa punaista verhoa, joka saa sen näyttämään enemmän Marsilta kuin Maalta. Kun lopetan iloisen valokuvien kanssa leikkimisen ja aloin lukemaan tarralappuja ja tutkimusta ympärilleni hajallaan olevaa puuta, löydän tarinan tiedemiehestä, joka haluaa epätoivoisesti löytää yhden vastauksen, joka korjaa sen kaikki. Se on mahdoton ongelma, joka etsii mahdotonta ratkaisua – sellaista, jota ei edes todellisuutta mullistava taikatemppu pysty ratkaisemaan.
Kuten Portaali, Etsin on sellainen peli, joka ihastuttaa välittömästi hämmästyttävän keskikoukun ansiosta, joka toimii ongelmitta. Vaikka sen itsevakava kertomus voi toisinaan tuntua täysin irraantuneelta leikkisästä järjestelmästä, se on eräänlainen nerokas pulmapeli, joka rohkaisee pelaajia pysymään uteliaisina ja tarttumaan aina jokaiseen ongelmaan kaikista mahdollisista näkökulmista luovuttaa.
Todellinen taikatemppu
Vaikka et olisi kuullut nimeä Etsin, on mahdollista, että olet todella nähnyt sen. Projekti sai alkunsa a virustwiitti vuonna 2020, jossa kehittäjä Matt Stark jakoi keskeneräisen prototyypin ainutlaatuisesta pulmajärjestelmästään. Videolla näkyy hänen ottavan Polaroid-valokuvia huoneesta ensimmäisessä persoonassa ja sijoittavan ne, muuttaen ne välittömästi 3D-ympäristöiksi. Se oli tarpeeksi huomiota herättävä saadakseen yli 200 000 katselukertaa, mutta tuomaristo pohti, voisiko idea ylittää kikkailun koko pelissä. Voit olla varma, se toimii helposti.
Peli täynnä yllätyksiä, joka sai minut aina miettimään, mitä muuta olisi mahdollista.
Ensimmäinen kerta, kun luot tempun uudelleen yhdessä useista palapelikammioista, tuntuu aidosti taianomaiselta. Esimerkiksi yksi suoraviivainen varhainen palapeli saa minut yrittämään selvittää, kuinka ylittää alustojen välinen kuilu, joka on liian pitkä hyppäämiseen. Tutkittuani ympäriinsä löydän kuvan sillasta. Asetan itseni juuri oikeaan niin, että se sopii siististi kahden alustan väliin ja asetan sen painoni avulla DualSensen oikea liipaisin. Siitä litteästä kuvasta tulee välittömästi osa maailmaa, ei niinkään kuin kehyspudotus, ja se luo uuden alustan, jonka yli voin kävellä.
Sen selittäminen kirjallisesti tai edes sen katsominen videolla ei tee sille oikeutta. Sinun täytyy kokeilla sitä itse uskoaksesi siihen.
Se ei ole vain yhden tempun poni. Etsin löytää useita tapoja kiertää tätä ideaa ja luoda monenlaisia pulmia, jotka leikkivät perspektiivillä. Melkein jokaisen palapelin ydin on, että pelaajien on löydettävä teleportteri jatkaakseen, joka vaatii usein virtaa muutamalla paristolla. Tämä saavutetaan joko käyttämällä tiettyjä valokuvia, jotka makaavat tason ympärillä, tai käyttämällä Polaroid-kameraa, jolla on rajoitetusti otoksia. Perusidea muuttuu useilla fiksuilla tavoilla koko seikkailun ajan, yleensä vaatien ainutlaatuista ratkaisua. Yhdessä palapelissä yritän kloonata akun ottamalla siitä valokuvan, vetämällä akkua toisen kuvan sisällä ja ottamalla kuvan molemmista, jolloin saadaan neljä. Monimutkaisempi muunnelma saa minut ottamaan tämän kuvan kamerani ylimääräisen filmirullan vieressä, mikä varmistaa, että voin ottaa rajattoman määrän kuvia. Mikään arvoitus ei ole liian vaikea ratkaista, koska on helppoa sijoittaa valokuvia ja kelata aikaa taaksepäin testataksesi toista hypoteesia ilman rangaistusta.
Kuten mikä tahansa hyvä pulmapeli, ylimääräiset mekaaniset kierteet pitävät kammiot kosketuksissa kompaktin, neljän tunnin kokemuksen loppuun asti. Yksi tasosarja esittelee äänitehoiset teleportterit, jotka saavat minut ottamaan kuvia meluisista radioista ja sijoittamaan ne anturin viereen. Myöhemmin löydän kopiokoneen, jonka avulla voin kloonata valokuvia ja yhdistää ne M. C. Escherin kaltainen käytävien sokkelo. Erässä ei ole tyhmää, kuten Etsin on varovainen liioittelemasta mitään ajatuksiaan. Tässä näkyy virkistävää itsehillintää, sillä kehittäjä Sad Owl Studios keskittyy aina kokeisiin, jotka tuntuvat hauskoilta eikä monimutkaisilta haasteen vuoksi. Vaikka toivonkin, että minulla olisi enemmän tilaa kokeilla sen kourallisen tiukasti rakennettujen pulmahuoneiden ulkopuolella, jotka usein osoittavat selkeän ratkaisun.
Ennen kaikkea, Etsin ei koskaan unohda pitää hauskaa. Tasot ovat täynnä pieniä pääsiäismunia, jotka ovat enimmäkseen puhtaasti leikkisän vuorovaikutuksen luomiseksi. Yhdellä tasolla otan kuvakaappauksen tietokoneen työpöydältä ja aloitan piirtämisen Microsoft Paint -tyylisellä sovelluksella. Toisessa sijoitan yksinkertaisen lasten piirustuksen maailmaan ja hämmästyn, kun tajuan, että voin kävellä siinä olevan karkeasti piirretyn värikynätalon etuovesta. Se on peli täynnä yllätyksiä, jotka saivat minut aina miettimään, mitä muuta olisi mahdollista.
Mahdottomat ongelmat
Vaikka en odottanutkaan paljon kerronnalta, Etsin Itse asiassa sillä on melko vähän sanottavaa yllättävän scifi-käänteen ansiosta. En työskentele satunnaisten arvoitustasojen läpi, vaan ratkaisen ongelmia digitaalisessa simulaatiossa, joka on luotu testaamaan ratkaisuja, jotka saattavat ratkaista planeetan vakavamman kriisin. Saatat joutua kysymään, kuinka Polaroid-valokuvajärjestelmä liittyy temaattisesti vakavaan ilmastonmuutoksen mietiskelyyn. On myönnettävä, että se on suuri venytys.
Pelatessani kertomusta en voinut olla ajattelematta, että sen iso tarina tuli kehitykseen paljon myöhemmin kuin ohjaava pelikoukku. Vuorovaikutusten ja maailmanrakentamisen välinen yhteys tuntuu toisinaan täysin satunnaiselta valokuvajärjestelmä tuskin kontekstualisoituna tarinassa tutkijoista, jotka yrittävät tuoda kasveja uudelleen a kuollut planeetta. Aivan kuten nuo hahmot ryhtyivät ratkaisemaan vaikeaa ongelmaa ilman helppoa vastausta, kehittäjä Sad Owl ehkä törmäsi samaan esteeseen yrittäessään saada oikean merkityksen hauskasta pelattavuudesta kikka.
Se ei tarkoita sitä Etsin on täysin epäonnistunut narratiivisissa tavoitteissaan. Huomasin yhdistäväni tarinaan määrätietoisesta tutkijasta, joka taistelee kasvavaa toivottomuuden tunnetta vastaan. Tämä kaari, joka on kerrottu kokonaan hajallaan olevien nuottien ja fonografitallenteiden kautta, sopii hyvin yhteen pelin kanssa. oman vaikeuskäyrän, kun hänen turhautumisensa kohtaavat mutkikkaampia pulmia, jotka saivat minut etsimään aivojani vastauksia. Näiden kahden kokemuksen vakavuus on kömpelö ristiriita, mutta se on harkittu tapa edustaa "kaikki toivo on menetetty" -rakennelmaa pulmapelirakenteen avulla.
Etsin Ainakin antaa minulle toivoa, että inhimillinen kekseliäisyys voi aina löytää tavan voittaa.
Etsin on parhaimmillaan, kun se puhuu laajemmin ihmiskokemuksesta. Se juhlistaa muovattavuuttamme ja testaa kykyämme kestää sinnikkyyttä, kun olemme valmiita tarkastelemaan ongelmaa kaikista näkökulmista. Jokaiselle hyvin suunnitellulle videopelipulmalle on löydettävä ainakin yksi ratkaisu. Ja vaikka tämä suunnittelufilosofia ei välttämättä tarkoita niitä ylivoimaisia, eksistentiaalisia uhkia, joita kohtaamme todellisessa maailmassa, Etsin Ainakin antaa minulle toivoa, että inhimillinen kekseliäisyys voi aina löytää tavan voittaa.
Ja kuinka en voisi ajatella sitä pelattuani jotain vastaavaa Etsin? Vaikka olen suorittanut kaikki sen pulmat, olen edelleen hämmästynyt siitä, kuinka kehittäjä voi luoda tällaisen mielenmuokkausjärjestelmä, tule virussensaatioksi ja muuta se vauhti täydelliseksi julkaisuksi, joka on yhtä vaikuttava kuin Tämä. Jos tuo epätodennäköinen menestystarina ei jätä sinulle toivoa, ehkä katsot sitä väärästä näkökulmasta.
Etsin tarkistettiin PS5:llä, joka on kytketty a TCL 6-Series R635.
Toimittajien suositukset
- Parhaat PS5-pelit lapsille
- Vuoden 2023 parhaat PS5-ohjaimet
- Tee PS5:stäsi värikäs takaisku näillä läpikuultavilla etulevyillä
- Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
- PlayStation paljastaa uusia ominaisuuksia ja käyttöliittymän PS5 Access Controllerilleen