Neliökaavaohjelman tekeminen TI-84 Plus: ssa
Kuvan luotto: Shanestillz/iStock/GettyImages
Graafiset laskimet tarjoavat erittäin hyödyllisen toiminnon nykyaikaisilla matematiikan kursseilla ja erilaisissa reaalimaailman sovelluksissa. Texas Instruments -sarjan TI-84-grafiikkalaskimet ovat olleet matematiikan koulutuksen ydinkomponentti jo yli vuosikymmenen ajan. Näiden laskimien avulla käyttäjät voivat suorittaa useita monimutkaisia matemaattisia visualisointeja, mutta myös luoda kehittyneitä matemaattisia ohjelmia, jotka virtaviivaistavat erilaisia muuten monimutkaisia matemaattisia ohjelmia toimintoja.
Neliöllisen kaavan laskinohjelman luominen TI-84- tai TI-84 Plus -laskimella vaatii aikaa ja vaivaa, mutta se palkitsee käyttäjän arvokkaalla omaisuudella, josta tulee hänen opintojensa perustavanlaatuinen osa tulevaisuutta.
Päivän video
Kärki
Toisen kaavaohjelman luominen TI-84 Plus -laskimella edellyttää yleistä ymmärrystä laitteesi perussyöttötoiminnoista. Onneksi tämän ohjelman koodi voidaan luoda suhteellisen helposti.
Quadratic Formula TI-84 -ohjelman käytön aloittaminen
Ensimmäisenä askeleena on tärkeää määritellä käytettävä kaava ja erityiset muuttujat, joita tarvitaan ohjelmoinnin onnistumiseen. Vaikka TI-84:n ohjelmoinnin aloittaminen on suhteellisen helppoa heti, tulet todennäköisesti siihen käytä enemmän aikaa ja vaivaa myöhemmin tekemäsi työn tarkistamiseen, jos et tee tätä loppuun askel.
Ohjelmassasi käytettävä toisen asteen kaava on ax^2+bx+c=0.
Niitä on tällä hetkellä kolme muuttujaa jotka on integroitu kaavaan: A, B ja C. Jokainen muuttuja luodaan toisen asteen kaavaohjelmassasi ja sitä käytetään vahvistamaan muita ponnistelujasi. Kun olet tunnistanut toisen asteen kaavaohjelman oikein, voit aloittaa varsinaisen ohjelmointiprosessin.
Ohjelmoinnin ensimmäiset askeleet
Kun olet käynnistänyt laskimen, paina Ohjelmoida vieressä oleva painike Sovellukset ja Vars -painiketta ylemmillä riveillä. Painamalla tätä painiketta pääset uuteen valikkoon, jossa sinulla on mahdollisuus luoda uusi ohjelma laskimellesi. Käytä oikea nuoli -näppäintä selataksesi vaihtoehtoja, kunnes näet Uusi komento. Valitse Luo uusi vaihtoehto ja syötä sitten ohjelman nimi.
Jos tämä on yksi monista ohjelmista, jotka olet luonut laskimellesi tai aiot luoda tulevaisuudessa, varmista, että nimeä ohjelmallesi jokin helposti tunnistettavissa oleva nimi. Tämä helpottaa ohjelman käyttöä myöhemmin ja auttaa sinua myös välttämään sitä virhettä, että poistat ohjelman vahingossa, kun päätät järjestää laitteesi sisällön.
Muuttujien luominen
Nyt kun olet luonut ohjelman nimen, voit aloittaa käyttämiesi muuttujien alustamisen. Kun ohjelmointinäyttö avautuu, paina oikea nuoli avain ja sitten 2 avain. Sinun pitäisi nähdä sana Kehote näytölläsi, jonka voit sitten suorittaa kirjoittamalla muuttujien nimet, A, B ja C.
Tässä vaiheessa olet onnistuneesti alustanut tarvittavat muuttujat. Kun suoritat ohjelman, näet ensimmäisenä kyselyn kyseisiin muuttujiin liittyvistä numeerisista arvoista. Seuraava ohjelmoinnin osa integroi nämä muuttujat toisen asteen kaavaan.
Kaavan määrittely
Kun muuttujat on luotu, seuraava vaihe on syöttää kaava. paina Tulla sisään -näppäintä varmistaaksesi, että syötät ohjelmakoodin uudelle riville. Täällä sinun on syötettävä kaava tiettyyn kokoonpanoon, jonka avulla laskin voi ottaa tietoja tallennettu aiemmin alustettuihin A-, B- ja C-muuttujiin ja käyttää sitä sitten toisen asteen kaavassa.
Lisää seuraavalle ohjelmoitavan koodin riville seuraava kaava: (-B+√((B)^2-(4AC)))/(2A))→X.
Tässä käytetty nimikkeistö hakee muuttujiin tallennetut tiedot ja käyttää niitä osana matemaattista prosessia. Tämä ei kuitenkaan ole ainoa tarvitsemasi kaavakoodirivi. Paina Enter uudelleen ja syötä sitten kaavan seuraava segmentti: (-B+√((B)^2-(4AC)))/(2A))→Y.
Huomaa, kuinka kahta erottuvaa kaavaa käytetään luomaan selkeästi määritelty X, Y -pari. Nämä tiedot ovat erityisen tärkeitä, kun otetaan huomioon kaavan soveltuvuus tilanteiden kuvaamiseen.
Quadratic Formula Solver -ohjelman suorittaminen
Prosessin viimeisenä vaiheena sinun on tehtävä näyttää yhtälön tulokset osana X, Y -paria. Voit tehdä sen painamalla ensin Tulla sisään päästäksesi uudelle ohjelmoitavan koodiriville. Paina sitten Ohjelmoida -painiketta ja sen jälkeen oikea nuoli näppäintä ja sitten numeroa 3. Kun tämä toiminto suoritetaan onnistuneesti, se tuo esiin Näyttö -komento koodiriville, jota parhaillaan käsittelet.
Tässä vaiheessa sinulla on useita vaihtoehtoja sen mukaan, miten haluat lopulliset tulokset esitettävän. Syötä ensimmäiseksi joukko avoimia lainausmerkkejä. Tässä vaiheessa kaikki lainausmerkkien sisään kirjoittamasi sisältö näytetään osana ohjelman lopputulosta.
Voit kirjoittaa esim. "X- ja Y-koordinaatit ovat" tai jotain vastaavaa. Kun olet päättänyt, mitä haluat syöttää, sisällytät suljetun hakasulkeen ja sen jälkeen ,**x, y**. Tämä koodin viimeinen osa varmistaa, että X- ja Y-muuttujat näkyvät sisällön lopussa, jolloin käyttäjä voi tarkastella ohjelman tuloksia.
Ohjelmasi testaus
paina 2 avain ja sitten Lopettaa poistuaksesi ohjelmoitavasta koodista poistamatta sitä. Älä paina Asia selvä -näppäintä, koska tämä poistaisi syöttämäsi koodin. Testaa seuraavaksi ohjelmaa käynnistämällä se osoitteesta Ohjelmoida valikosta. Jos ohjelma on koodattu oikein, sinua pyydetään syöttämään an A, B ja C muuttuja ensin.
Kun olet syöttänyt nämä tiedot, sinun pitäisi pystyä painamaan Tulla sisään näppäin ja vastaanota edellisessä vaiheessa kirjoittamasi viesti ja tuloksena saadut X- ja Y-arvot. Jos jokin ohjelman osa ei täytä odotuksiasi, palaa ohjelmoitavaan käyttöliittymään ja muokkaa koodia parhaaksi katsomallasi tavalla. Jos esimerkiksi haluat muotoilla lopullisen tekstin uudelleen, voit tehdä kaiken tarvittavan varmistaaksesi, että olet oikein tyytyväinen tulokseen.
Lisää tutkittavia ohjelmia
Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää laskimen avulla käytettävissä olevista eri ohjelmavaihtoehdoista ohjelman suorittamisen jälkeen, saatavilla on useita hyödyllisiä verkkoresursseja. Monissa tapauksissa voit yhdistää puhelimesi tietokoneeseen ja Lataa laaja valikoima matemaattisia ohjelmia laskimellesi napin painalluksella. Kun käytät aikaa lataamiesi ohjelmien toiminnan analysointiin ja tutkimiseen, voit kehittyä ajan myötä taitavaksi koodaajaksi laskimellesi.