Kuinka saada esineet hyppäämään "GameMaker 8:ssa"

Moniajo

Kuvan luotto: triocean/iStock/Getty Images

Tasohyppelypelit ovat yksi ensimmäisistä muodoista, joita useimmat uudet pelinkehittäjät yrittävät, ja yksi tasohyppelypelin perusliikkeistä on hyppy. Kun lisäät hyppyliikkeen, hahmosi pystyy välittömästi hyppäämään uusille tasoille ja edetä pidemmälle pelin läpi. Hyppyliikkeen lisääminen Game Maker 8:aan on helppoa, ja saat hahmosi hyppäämään vain muutamassa minuutissa.

Vaihe 1

Lisää askeltapahtuma objektiin, jonka haluat hypätä.

Päivän video

Vaihe 2

Lisää vaihetapahtumaan Control Empty -toiminto, joka sijaitsee Control-välilehdellä. Aseta Y arvoksi 1 ja valitse suhteellinen ruutu.

Vaihe 3

Lisää Aseta painovoima -toiminto siirtovälilehdestä askelfunktioon. Aseta suunnaksi 270 ja painovoimaksi 0,5. Tämä käyttää painovoimaa aina, kun esine ei ole kiinteän pinnan päällä.

Vaihe 4

Lisää objektiisi Key Press Up -tapahtuma.

Vaihe 5

Lisää uuteen tapahtumaasi Tarkista tyhjät -toiminto Hallinta-välilehdeltä. Aseta Y arvoksi 1 ja valitse suhteellinen ruutu.

Vaihe 6

Lisää tapahtumaasi Ohjaus-välilehden Aseta pystynopeus -toiminto ja aseta nopeudeksi -10. Tämä saa hahmosi hyppäämään ilmaan heti, kun ylös-näppäintä painetaan. Painovoima nostaa esineen nopeasti takaisin maahan ja suorittaa hypyn loppuun.

Kärki

Säädä pystynopeutta lisätäksesi tai pienentääksesi etäisyyttä, jonka esine voi hypätä.