Kuinka saada hahmosi ampumaan GameMakerilla

Kun ymmärrät kuinka tehdä hahmokuvaus GameMakerilla, voit luoda paljon laajemman pelivalikoiman. GameMakerin ensimmäisen julkaisun jälkeen vuonna 1999 on lisätty erilaisia ​​ominaisuuksia, kuten esiintymien ja muuttujien luominen. GameMakerissa luodut pelit voidaan sitten viedä Internetiin tai tallentaa erillisenä tiedostona. Lataamalla muutamia resursseja ja määrittämällä erilaisia ​​esiintymiä, käyttäjä voi ohjelmoida hahmonsa ampumaan ammuksia.

Vaihe 1

Lataa Platform Engine ja Bullet Sprite (katso resurssit). Tallenna jokainen resurssi tietokoneellasi olevaan GameMaker-ohjelmakansioon.

Päivän video

Vaihe 2

Avaa GameMaker. Anna ohjelman latautua kokonaan ja napsauta sitten "Tiedosto" näytön vasemmassa yläkulmassa. Näkyviin tulee valikko. Vieritä alas ja valitse vaihtoehtoluettelosta "Uusi projekti". Uusi projekti avautuu.

Vaihe 3

Napsauta päänavigointivalikossa olevaa "Luo objekti" -palloa. Näkyviin tulee ikkuna. Etsi korostettu alue, jonka otsikko on "Sprite". Napsauta "Uusi". "Sprite Properties" -valikko avautuu. Napsauta "Lataa Sprite" avataksesi Windowsin Resurssienhallinnan ja siirtyäksesi vaiheessa yksi lataamaasi bullet spriteen. Valitse se ja napsauta sitten "Avaa". Sulje "Sprite Properties" -valikko. Sinut ohjataan takaisin "Objektin ominaisuudet" -valikkoon.

Vaihe 4

Napsauta "Lisää tapahtuma", joka sijaitsee tyhjässä "Tapahtuma" -kentässä. Näkyviin tulee joukko vaihtoehtoja. Napsauta "Luo". Hehkulamppu tulee näkyviin tapahtumaikkunaan. Valitse "Objektin ominaisuudet" -ikkunan oikealla puolella oleva "Ohjaus"-välilehti. Näkyviin tulee joukko vaihtoehtoja. Napsauta ja vedä "Aseta muuttuja" tyhjään "Toiminnot" -kenttään. "Set Variables" -ikkuna avautuu.

Vaihe 5

Kirjoita "Facing" tyhjään "Variable"-tekstikenttään ja jätä "Arvo" arvoksi "0". Napsauta "OK". Napsauta vielä kerran ja vedä "Aseta muuttuja" "Toiminnot" -kenttään. Kirjoita "Facing" tyhjään "Variable" -tekstikenttään ja aseta "Arvo" arvoksi "180" ja napsauta sitten "OK".

Vaihe 6

Napsauta "Tapahtumat"-ikkunassa olevaa "Lisää tapahtuma". Vaihtoehtoluettelo tulee näkyviin. Napsauta "Näppäinpainallus" avataksesi pudotusvalikon. Vieritä alas ja valitse "Space". Napsauta "Main1"-välilehteä, joka sijaitsee "Objektin ominaisuudet" -ikkunan oikealla puolella. Napsauta ja vedä "Create Object With Motion" tyhjään "Toiminnot" -kenttään. "Luo liike" -ikkuna avautuu.

Vaihe 7

Kirjoita "15" tyhjään "Speed"-tekstikenttään. Kirjoita "Facing" tyhjään "Suunta"-tekstikenttään. Paina "OK". Sinut ohjataan nyt "Objektin ominaisuudet" -ikkunaan. Napsauta "Ok". Hahmosi pystyy nyt ampumaan ammuksia.

Asiat, joita tarvitset

  • Alustan moottori

  • Bullet sprite

Kärki

Sinulla on oltava GameMaker-versio 6 tai uudempi, jotta voit tehdä hahmokuvauksen.

Tallenna edistymisesi usein estääksesi edistymisen menettämisen, jos GameMaker kaatuu.