Kun ymmärrät kuinka tehdä hahmokuvaus GameMakerilla, voit luoda paljon laajemman pelivalikoiman. GameMakerin ensimmäisen julkaisun jälkeen vuonna 1999 on lisätty erilaisia ominaisuuksia, kuten esiintymien ja muuttujien luominen. GameMakerissa luodut pelit voidaan sitten viedä Internetiin tai tallentaa erillisenä tiedostona. Lataamalla muutamia resursseja ja määrittämällä erilaisia esiintymiä, käyttäjä voi ohjelmoida hahmonsa ampumaan ammuksia.
Vaihe 1
Lataa Platform Engine ja Bullet Sprite (katso resurssit). Tallenna jokainen resurssi tietokoneellasi olevaan GameMaker-ohjelmakansioon.
Päivän video
Vaihe 2
Avaa GameMaker. Anna ohjelman latautua kokonaan ja napsauta sitten "Tiedosto" näytön vasemmassa yläkulmassa. Näkyviin tulee valikko. Vieritä alas ja valitse vaihtoehtoluettelosta "Uusi projekti". Uusi projekti avautuu.
Vaihe 3
Napsauta päänavigointivalikossa olevaa "Luo objekti" -palloa. Näkyviin tulee ikkuna. Etsi korostettu alue, jonka otsikko on "Sprite". Napsauta "Uusi". "Sprite Properties" -valikko avautuu. Napsauta "Lataa Sprite" avataksesi Windowsin Resurssienhallinnan ja siirtyäksesi vaiheessa yksi lataamaasi bullet spriteen. Valitse se ja napsauta sitten "Avaa". Sulje "Sprite Properties" -valikko. Sinut ohjataan takaisin "Objektin ominaisuudet" -valikkoon.
Vaihe 4
Napsauta "Lisää tapahtuma", joka sijaitsee tyhjässä "Tapahtuma" -kentässä. Näkyviin tulee joukko vaihtoehtoja. Napsauta "Luo". Hehkulamppu tulee näkyviin tapahtumaikkunaan. Valitse "Objektin ominaisuudet" -ikkunan oikealla puolella oleva "Ohjaus"-välilehti. Näkyviin tulee joukko vaihtoehtoja. Napsauta ja vedä "Aseta muuttuja" tyhjään "Toiminnot" -kenttään. "Set Variables" -ikkuna avautuu.
Vaihe 5
Kirjoita "Facing" tyhjään "Variable"-tekstikenttään ja jätä "Arvo" arvoksi "0". Napsauta "OK". Napsauta vielä kerran ja vedä "Aseta muuttuja" "Toiminnot" -kenttään. Kirjoita "Facing" tyhjään "Variable" -tekstikenttään ja aseta "Arvo" arvoksi "180" ja napsauta sitten "OK".
Vaihe 6
Napsauta "Tapahtumat"-ikkunassa olevaa "Lisää tapahtuma". Vaihtoehtoluettelo tulee näkyviin. Napsauta "Näppäinpainallus" avataksesi pudotusvalikon. Vieritä alas ja valitse "Space". Napsauta "Main1"-välilehteä, joka sijaitsee "Objektin ominaisuudet" -ikkunan oikealla puolella. Napsauta ja vedä "Create Object With Motion" tyhjään "Toiminnot" -kenttään. "Luo liike" -ikkuna avautuu.
Vaihe 7
Kirjoita "15" tyhjään "Speed"-tekstikenttään. Kirjoita "Facing" tyhjään "Suunta"-tekstikenttään. Paina "OK". Sinut ohjataan nyt "Objektin ominaisuudet" -ikkunaan. Napsauta "Ok". Hahmosi pystyy nyt ampumaan ammuksia.
Asiat, joita tarvitset
Alustan moottori
Bullet sprite
Kärki
Sinulla on oltava GameMaker-versio 6 tai uudempi, jotta voit tehdä hahmokuvauksen.
Tallenna edistymisesi usein estääksesi edistymisen menettämisen, jos GameMaker kaatuu.