Mikä on rasterointi Photoshopissa?

...

Pikselit

Suurin osa sisällöstä, jota käyttäjä käsittelee Photoshopissa, on rasteripohjaisia ​​bittikarttakuvia. Suurin osa työkaluista on suunniteltu toimimaan tämän tyyppisten tietojen kanssa. On kuitenkin olemassa muuta sisältöä, joka ei ole tai ei ole täysin rasteripohjaista: tyyppi, muodot, täyttötasot, älykkäät objektit, video, 3D. Usein käyttäjien on yhdistettävä tämä sisältö valokuvasisältöön tai muuhun rasteripohjaiseen sisältöön lopullisen taideteoksen luomiseksi. Tätä varten he käyttävät Rasterize-komentoa muuttamaan ei-bittikarttakuvia pikselipohjaisiksi tiedoiksi, jotka voidaan yhdistää muihin tasoihin ja muokata täysin kaikilla Photoshopin pikselipohjaisilla työkaluilla.

Vector näyttö

Kaksi yleisimmin rasteroitua kohdetta ovat muoto- ja tyyppitasot – molemmat sisältävät vektoritietoja. Toisin kuin rasterikuvat, Photoshop näyttää pisteet, viivat ja tasot, jotka muodostavat vektoripiirroksia käyttämällä taustalla olevia matemaattisia tai algoritmisia tietoja. Tämä tarkoittaa, että niitä ei tarvitse manipuloida pikseli pikseliltä; sen sijaan käyttäjät voivat valita ne yhdellä napsautuksella, skaalata ja kiertää niitä heikentämättä kuvanlaatua, muuttaa niiden väriä tai muita ominaisuuksia helposti ja tulostaa ne millä tahansa resoluutiolla.

Päivän video

Kirjoita Tasot

Kunnes käyttäjä päättää lopullisesta koostumuksesta, tyypin tulisi pysyä vektorikuvana omalla tasollaan. Ei ole mahdollista esimerkiksi valita fontin kokoa ja tyyliä, rasteroida tyyppiä, käyttää sumennusta (tai samanlainen pikselipohjainen) suodatin ja muuta sitten mieltäsi ja palaa takaisin ja muuta vain fonttikokoa ja tyyli. Kirjoituksen on luonteensa vuoksi pysyttävä vektorimuodossa alustavan asettelun aikana, jotta kirjasinkoon tai tyylin muutokset pysyvät selkeinä ja terävinä kaikissa asetuksissa. Käyttäjien tulisi rasteroida tyyppi vasta, kun useimmat typografiapäätökset on tehty ja muokkaukset on suoritettava pikselitasolla.

Muotoile kerrokset

Kun käyttäjä luo uuden muodon jollakin muototyökalulla, Photoshop luo uuden kerroksen, joka koostuu a täyttökerros - täytetty nykyisellä etualan värillä - linkitetty vektorimaskilla, joka on käyttäjän muotoinen piirsi. Toisin kuin muotojen piirtäminen vektorikuvasovelluksissa, Photoshopin piirtäminen sisältää useita vaiheita: aktiivisen kerroksen peittäminen täyttökerroksella, luo vektorimaskin käyttäjän piirtämän perusteella ja paljastaa kaikki alla olevan kerroksen osat, jotka naamio. Muodon rasteroinnin ymmärtäminen edellyttää näiden vaiheiden ymmärtämistä.

Muodon rasterointi

Photoshop tarjoaa kolme vaihtoehtoa muotokerroksen rasterointiin. Komento: Taso > Rasteroi > Vektorimaski jättää muodon täyttökerroksen osan koskemattomaksi, mutta muuntaa vektorimaskiosan tavalliseksi kerrosmaskiksi, jota käyttäjä voi esimerkiksi muokata a harjata. Komento: Taso > Rasteroi > Täytä sisältö jättää muotokerroksen vektorimaskiosan koskemattomaksi ja sen sijaan muuntaa täyttökerroksen osan tavalliseksi rasteritasoksi, joka on täytetty samalla värillä kuin alkuperäinen täyttö kerros. Lopuksi komento Layer > Rasterize > Shape yhdistää täyttökerroksen ja vektorimaskin luoden a säännöllinen kerros ilman maskia, jossa vain alueet, jotka olivat vektorimaskin muodon alapuolella, sisältävät väri.

Muut kerrokset: täyttö, älykkäät objektit, video ja 3D

Täyttökerroksen rasterointi valitsemalla Taso > Rasteroi > Täytä sisältö muuntaa kerroksen täyttöosan tavalliseksi rasteritasoksi ja lähtee kerrosmaski ei kosketa – samanlainen kuin muotokerroksen luominen ja kutsuminen Taso > Rasteroi vektorimaski ja sen jälkeen Taso > Rasteroi > Täytä Sisältö. Älykkäiden objektien kerroksen rasterointi katkaisee älykkään objektin linkin alkuperäiseen tiedostoon ja muuttaa sen tavalliseksi rasteritasoksi, joka on valmis pikselien muokkausta varten. Video- tai 3D-kerroksen rasteroinnin avulla käyttäjä valitsee yksittäisen videokehyksen tai tietyn 3D-kulman näkymän ja rasteroi sen luodaksesi yhden muokattavan kaksiulotteisen still-kuvarasterin kerros.