Lelut lasten koodaamiseen

click fraud protection
...

Olemme tulleet pitkän matkan Commodore 64:stä. Tuon varhaisen henkilökohtaisen tietokoneen ei ollut tarkoitus olla lelu, mutta se oli tarpeeksi saavutettavissa varhaiskypsälle nuorelle ohjelmoijalle. Nykyään monet lelut ja pelit lupaavat antaa lapsillesi koodauksen. Ja älykkäänä vanhempana haluat valita oikeat koodauspelit, jotta kun lapsistasi tulee jyrkät teknologiagurut, he muistavat sinua lämmöllä ja tukevat sinua tyylikkäästi vanhuudellasi. Tässä on pari vaihtoehtoa, joita meidän mielestämme kannattaa tarkastella lähemmin.

Robotti Totsille

Recon 6.0 ohjelmoitava Rover:SmartLab-lelut on valmistanut robotin 8-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille. Recon 6.0 tarjoaa perusopetusta matematiikassa, logiikassa ja fyysisen ympäristön tuntemisessa. Rover on 11 tuumaa korkea, liikkuu kahdella tankkitelalla ja sisältää mikrofonin, kaiuttimen ja ajovalot. Se toistaa äänitehosteita (esimerkiksi sireenit ja laserit) tai käyttäjän äänittämän äänen. Voit lähettää mönkijän sellaisiin tehtäviin, kuten viestien välittämiseen, partiointiin, valvontaan tai herkkua, jonka olet pakattu kätevästi pieneen tavaratilaan, joka on täydellinen koko välipaloille ja mehulle pullot.

Päivän video

Värikäs, helposti seurattava käyttöopas sisältää kymmenen tehtävää, mutta lapsesi voi ohjelmoida myös uusia tehtäviä. Ennen kuin lähetät mönkijän ulos, sinun kannattaa tunnistaa paras reitti, mitata etäisyydet (mittanauha sisältyy toimitukseen) ja ohjelmoida roverin vaiheittaiset ohjeet. Voit esimerkiksi ohjelmoida roverin etenemään 1 jalka, sitten kääntymään 90 astetta, sitten eteenpäin 2 jalkaa ja niin edelleen. Jokainen tehtävä voi koostua 50 vaiheesta.

Yksi Recon 6.0:n hieno ominaisuus on, että sen kaikki ohjaimet ovat mukana: Sinun ei tarvitse toista laitetta ohjata sitä. LED-näyttö ja näppäimistöt sijaitsevat roverin etuosassa, ja siellä teet kaiken ohjelmointisi. Haluat luultavasti auttaa lastasi selviytymään prosessista ensimmäisillä kertoilla ja selviytymään odottamattomista komplikaatioista, mutta uskomme, että nautit ajasta.

Rover on vähittäismyyntihinta $70 SmartLab Toysilta, mutta se voi olla saatavilla halvemmalla muualla.

Lautapelit salaisella koodilla

kuvan vaihtoehtoinen teksti

Koodimestari: Lautapeli ei ehkä vaikuta optimaaliselta tapa oppia tietokoneohjelmointia, mutta Code Master– yhden pelaajan peli ThinkFun 8-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille - näyttää murtaneen koodin (niin sanotusti).

Code Masterin tavoite on riittävän yksinkertainen. Siirrät muovista avatariasi laudalla kerätäksesi kiteitä ja saavuttaaksesi portaalin. Ratkaisevaa on, että tämän liikkeen piirtäminen edellyttää loogisten, ohjelmoinnin kaltaisten vaiheiden määrittämistä avatarille. Avatar liikkuu sitten avaruudesta toiseen vastauksena tilaukseen, jonka asetat käyttämällä mukana tulevan opaskirjan toimintapaloja. Toimintakappaleiden ja opaskirjan avulla voit suunnitella reittisuunnitelman kartan suorittamiseksi. Itse asiassa se, kuinka karttaa käytetään onnistuneesti, on ongelma, joka sinun on ratkaistava. Jos et pääse portaaliin, sinun on aloitettava alusta asettamalla toimintapalasi toimivaan järjestykseen.

Ensimmäiset kartat ovat yksinkertaisia. Itse asiassa alat todennäköisesti miettiä, milloin (ja jos) pelistä tulee haastavaa. Mutta kun näin käy, valokytkin sammuu päässäsi, kun huomaat, että kartat näyttävät yhä enemmän piireiltä tai emolevyiltä, ​​ja kun näet kuinka Code Master kannustaa lasta käyttämään logiikkaa ja ajattelemaan kuin tietokone.

Peli sisältää useita muovisia pelinappuloita – mukaan lukien avatar, portaali, kuusi kristallia, kaksitoista toimintamerkkiä ja kahdeksan ehdollista pelimerkkiä. Saat myös karttakirjan, jossa on kymmenen karttaa ja 60 tasoa, sekä ohjekirjan ratkaisuineen.

Code Master on voittanut useita palkintoja, mukaan lukien Toys Bulletinin "Best of 2015" ja Scholastic Instructor Magazinen "Teachers' Pick Award" -palkinnon.

Pelin vähittäismyyntihinta on 20 dollaria.

Valokuvien tekijät: SmartLab Toys, ThinkFun.