Kuinka tehdä sylinteri Illustratorissa

Revolve-toiminto voi luoda monimutkaisia ​​sylintereitä, kuten viistettyjä tölkkejä.

Piirrä ympyrä pitämällä "Shift"-näppäintä painettuna, kun käytät "ellipsi"-työkalua. Tämä ympyrä on sylinterin rakennuspalikka määrittämällä sylinterin päiden koon. Ympyrän iskun väri määrittää sylinterin värin.

Napsauta "Effect", valitse "3D" ja valitse sitten "Extrude & Bevel" avataksesi 3D Extrude & Bevel Options -valintaikkunan.

Kirjoita tai valitse pikseliarvo Extrude Depth -kenttään. Tämä arvo liittyy sylinterin pituuteen, joten korkeammat arvot pidentävät sylinteriä enemmän kuin pienet arvot. Jos haluat kiinteän ulkonäön, pidä Cap-oletusasetus valittuna. vaihtoehtoisesti kytke tämä vaihtoehto pois päältä luodaksesi ohutseinäisen sylinterin. Voit myös määrittää viisteen muodon ja korkeuden lisätäksesi muotoja sivuille, mutta sileän sylinterin saavuttamiseksi pidä oletusarvoinen "Ei mitään" -vaihtoehto valittuna.

Muuta X-, Y- ja Z-akselin arvoja Sijainti-osiossa kääntääksesi sylinteriä tarpeidesi mukaan. Voit myös valita vaihtoehdon avattavasta Sijainti-valikosta käyttääksesi olemassa olevia asetuksia.

Napsauta avattavaa Pinta-valikkoa ja valitse haluamasi varjostustyyppi. Oletusasetus Plastic Shading luo kiiltävän pinnan, kun taas Diffuse Shading käyttää pehmeämpää valonheijastusta. Valitsemalla "Wireframe" luodaan läpinäkyvä pinta, jossa on vuoratut ääriviivat.

Napsauta "Lisää asetuksia" säätääksesi varjostusasetuksia, kuten valon voimakkuutta, ympäristön valoa, korostuksen voimakkuutta, varjostuksen väriä ja korostuksen kokoa. Käytettävissä olevat vaihtoehdot riippuvat valitusta varjostustyypistä.

Piirrä suorakulmio suorakulmio-työkalulla. Koska suorakulmio pyörii sivusuunnassa, korkeus edustaa myös sylinterin korkeutta, mutta leveys edustaa sylinterin sädettä tai puolta sylinterin leveydestä. Jos haluat, että sylinterin seinässä on muotoiltu muoto, kuten viistetyt reunat tai aaltoilu, muokkaa suorakulmion oikean reunan muoto – tai vasemman reunan muoto, jos aiot muuttaa Revolvea asetukset. Iskun väri määrittää sylinterin värin.

Säädä X-, Y- ja Z-akselivaihtoehtoja muuttaaksesi sylinterin kulmaa. Voit myös valita olemassa olevan vaihtoehdon avattavasta Sijainti-valikosta.

Valitse Kierto-osiosta Offset luodaksesi onton sylinterin, jonka sivuleveys on yhtä suuri kuin alkuperäisen suorakulmion leveys. Voit myös valita "Oikea reuna" luodaksesi sylinterin kiertämällä suorakulmiota oikean reunan ympäri, jolloin vasen reuna määrittää sivun muodon.

Napsauta avattavaa "Pinta"-valikkoa ja valitse sitten joko "Plastic Shading" saadaksesi kiiltävän tehosteen tai "Diffuse Shading" saadaksesi hienovaraisen varjostuksen. Voit myös valita muotoillun "Wireframe"-vaihtoehdon. "Ei varjostusta" valitseminen luo sylinterin, mutta se ei lisää varjostusta, joten sylinterin muoto ei ole ilmeinen. Napsauta "Lisää asetuksia" nähdäksesi varjostuksesta riippuvaiset vaihtoehdot, kuten varjostusväri, sekoitusaskel ja valon voimakkuus.

Kärki

Jos haluat muokata sylinteriä, valitse se, paina "Shift-F6" avataksesi Ulkoasu-paneelin ja kaksoisnapsauta tehosteen nimeä, kuten "Extrude & Bevel" tai "3D Revolve". Alkuperäinen valintaikkuna avautuu, joten voit käyttää samoja määrittämiäsi asetuksia alun perin.