128-bittinen vs. 256-bittinen näytönohjain

Näytönohjainten suhteellisten vahvuuksien ja heikkouksien selvittäminen ei ole helppoa. Itse graafisen prosessointiyksikön lisäksi sinun on otettava huomioon muisti, suoratoistoprosessorit ja muut komponentit. Sitten on tiedonsiirtonopeus tai "bittinopeus" väylässä, joka yhdistää kortin muistin prosessoriin. Kun otat nämä kaikki huomioon, vaikka se saattaa tuntua vasta-intuitiiviselta, 128-bittinen näytönohjain ei välttämättä ole parempi kuin sen 256-bittinen vastine.

Toiminto

Näytönohjaimen bittinopeus viittaa tiedon määrään, jonka kortti pystyy siirtämään GPU: n ja RAM: n välillä jokaisella kellojaksolla. Tämä on yksi komponentti kortin kokonaismuistin suorituskyvystä tai kaistanleveydestä. Suurempi kaistanleveys mahdollistaa kortin piirtämisen näytölle nopeammin ja paremmalla resoluutiolla, mikä johtaa tasaisempiin ja laadukkaampiin kuviin.

Päivän video

Esitys

Näytönohjaimen todellinen suorituskyky tai kaistanleveys, mitattuna gigatavuina sekunnissa bittien sijaan, riippuu sen väylän bittinopeuden ja sen satunnaismuistin taajuuden yhdistelmästä. Tämä lasketaan jakamalla bittinopeus 8:lla sen muuntamiseksi tavuiksi ja kertomalla tulos RAM: n taajuudella megahertseinä. Esimerkiksi 128-bittisessä näytönohjaimessa, jossa on 3 000 MHz RAM-muistia, on 48 Gt/s kaistanleveys. Jos kaikki muut asiat ovat samat, 256-bittisellä kortilla on kaksinkertainen määrä eli 96 Gt/s.

Väärinkäsityksiä

Vaikka on totta, että kaikkien asioiden ollessa sama, 256-bittinen näytönohjain tarjoaa kaksinkertaisen muistin 128-bittisen vastineen kaistanleveys, realistisesti, kahta näytönohjainta ei erota toisistaan ​​vain bussin koko. Muut tekijät, kuten RAM-muistin määrä ja nopeus, ovat aina pelissä. Tästä syystä kortteja tulee aina verrata niiden kokonaismuistin kaistanleveyden, ei koskaan niiden bittinopeuden, perusteella.

Käyttää

Sekä 128- että 256-bittiset näytönohjaimet sopivat suurimmalle osalle käyttäjistä. Ne ovat enemmän kuin riittäviä peruslaskentaan ja myös budjettipeleihin ja 3D-grafiikkapakettien, kuten 3ds Maxin ja Mayan, yleiseen käyttöön. Harrastajatason kortit pysyvät 256-bittisinä, ja vain tehokkaimmat ja kalleimmat suorituskykytason kortit ovat 320-, 384- ja harvoissa tapauksissa 512-bittisiä.

Ylikellotus

Näytönohjaimen bittinopeutta rajoittaa fyysisesti prosessorin pintojen määrä, joten sitä ei voi ylikellottaa kuten prosessoria. 128-bittistä korttia ei siis voi koskaan kasvattaa ennen kuin siitä tulee 256-bittinen kortti. Koska muistin kaistanleveys on bittinopeuden ja RAM-taajuuden tulos, on kuitenkin mahdollista lisätä kortin kokonaiskapasiteettia ylikellottamalla sen RAM-muistia. Ja koska bittinopeudella ja RAM-taajuudella ei ole muuta tarkoitusta kuin lisätä muistin yleistä kaistanleveyttä, mikä tahansa lisäys toiseen on käytännössä lisäystä toiselle. RAM-muistin ylikellotus on kuitenkin aina tehokkaampaa korteilla, joilla on korkeampi bittinopeus. 128 MHz: n lisäys 128-bittisen kortin RAM-taajuuteen johtaa ylimääräiseen 2,048 Gt/s suoritustehoon. Jos kortti on sen sijaan 256-bittinen, vahvistus kaksinkertaistuu 4,096 Gt/s.