Mihin GPU-skaalaus on tarkoitettu?

Musta näyttö eristetyllä näytöllä seisoo toimiston pöydällä

Tietokoneen laajakuvanäyttö.

Kuvan luotto: antikainen/iStock/Getty Images

Suuremmat resoluutiot, lisääntynyt kontrasti ja tasaisempi toisto tarkoittavat, että tietokonegrafiikka muuttuu yhä eloisammaksi ja realistisemmaksi. Suurimman osan ajasta siis. Jos katsot koripallo-ottelua ja vartijat näyttävät enemmän puolustavilta taklauksilta jalkapallokentällä, kuva on todennäköisesti venynyt ja sen kuvasuhde on väärä. GPU-skaalaus on yksi tapa välttää tämä ongelma.

GPU-skaalauksen perusteet

GPU-skaalaus on vaihtoehto, joka on saatavilla monien graafisten prosessoriyksiköiden määritysvalikoissa. Grafiikkasuoritin on tietokoneen prosessori, joka on tarkoitettu erityisesti näyttökuvien luomiseen, mikä on erityisen hyödyllistä videoita ja pelejä pelattaessa. GPU-skaalaus korjaa kuvasuhteen eron - kuvan leveyden suhteessa sen korkeuteen - välillä tietokoneohjelmiston, kuten ohjelmistosovelluksen tai pelin, luoma kuva ja näyttö resoluutio. GPU-skaalausta käytetään yleisesti ottamaan ulos vanhemmat videopelit, jotka on suunniteltu aikakaudelle, jolloin useimmat tietokoneen näytöt käyttivät 4:3-kuvasuhde ja muunna se niin, että se sopii hyvin 16:9-näytölle venyttämättä kuvaa, usein näyttämällä mustaa baareja.

Päivän video

Yleiset vaihtoehdot

Tarkat vaihtoehdot vaihtelevat GPU: sta toiseen, mutta useissa AMD GPU: issa saatavilla olevat kolme skaalausmenetelmää ovat hyviä esimerkkejä yleisistä ratkaisuista. "Maintain Aspect Ratio" lisää mustat palkit joko kuvan ylä- ja alapuolelle tai vasemmalle ja oikealle puolelle täyttäen näin näytön venyttämättä kuvaa. "Skaalaa kuva koko paneelikokoon" venyttää kuvan täyttämään näytön kokonaan, mikä tarkoittaa, että tilaa ei tuhlata, mutta kuva voi näyttää oudolta. "Käytä keskitettyjä ajoituksia" sopii, kun kuva on pienempi kuin näytön resoluutio. tämä vaihtoehto ei skaalaa kuvaa ollenkaan, vaan sijoittaa sen näytön keskelle ja ympäröi sitä mustilla palkoilla joka puolelta.

Aliskannaus/yliskannaus

Näytöstäsi, videolähteestä ja grafiikkasuorittimesta riippuen saatat joskus nähdä joko mustia palkkeja kuvan ympärillä joka puolelta, kun et odottanut sitä, tai kuva, joka on leikattu pois, koska se ulottuu kuvan reunojen yli. näyttö. Tämä johtuu virheestä jossain GPU: n kuvan analysoinnissa ja skaalauksessa. Useimmissa GPU: issa on pikakorjausasetus määritysvalikossa "Underscan/Overscan" tai jotain vastaavaa. Tätä asetusta käyttämällä skaalaus suoritetaan tavalliseen tapaan ja sitten pienennetään tai suurennetaan kuvaa juuri sen verran, että saadaan haluttu istuvuus.

Tuloviive

GPU-skaalaus vaatii enemmän käsittelyä kuin pelkkä kuvan näyttäminen "sellaisenaan", joten käsittely kestää kauemmin. Usein ylimääräinen aika on vain sekunnin murto-osa, eikä videoita toistettaessa ole havaittavissa eroa. Jos kuitenkin pelaat pelejä, saatat huomata viiveen olevan havaittavissa ja aiheuttaa syöttöviiveen, tilanteen, jossa viive painikkeen painalluksen ja näytöllä näkyvän toiminnon välillä häiritsee kykyäsi toimia nopeasti peli. Punnitse tässä tapauksessa syöttöviiveen vaikutuksia kuvan skaalaamatta jättämisen vaikutuksiin.