Monissa hiirissä on kaksi painiketta ja vierityspyörä.
Kuvan luotto: Ingram Publishing/Ingram Publishing/Getty Images
Hiiret ovat kaikkien nykyaikaisten pöytätietokoneiden perusoheiskomponentti. Hiiret lähettävät tietokoneellesi tietoja, jotka kertovat tietokoneellesi, missä käyttöjärjestelmäsi graafisen käyttöliittymän kohdistin näytetään. Vaikka hiiriä on eri muotoisia ja kokoisia, niiden perusosat ja toiminnot pysyvät samanlaisina. Jokaisessa hiiressä on vähintään yksi painike käyttäjän syöttämistä varten, yhteys tietokoneeseen ja tapa seurata liikettä.
Painikkeet
Hiiren painike tai painikkeet muodostavat osan tai koko hiiren yläpinnan. Kun painat painiketta, se kehottaa tietokonettasi suorittamaan toiminnon kohdistimen kohdassa näytöllä. Hiiressä on vähintään yksi painike, vaikka useimmissa on kaksi tai useampi. Joissakin hiirissä, kuten monien Applen pöytätietokoneiden tavallisessa hiiressä, hiiren koko yläpinta on yksi painike. Kaksipainikkeisilla hiirillä voit syöttää erilaisia viestejä tietokoneellesi riippuen siitä, napsautatko oikeaa vai vasenta painiketta. Tietokoneesi tulkitsee nämä erilaiset napsautukset hiiren ohjaimen kokoonpanon perusteella.
Päivän video
Liiketunnistus
Tietokoneesi on saatava tietoja hiiren liikkeestä ja sijainnista. Kaksi yleisintä komponenttia näiden tietojen poimimiseen ovat ohjauspallo ja optinen anturi. Ohjauspallo on pieni pallo hiiren alla olevassa ontelossa. Kun ohjauspallo pyörii pinnan poikki, sisäiset vaihteet koodaavat tietoja hiiren sijainnista. Ohjauspallot vaativat jonkin verran huoltoa, koska ontelo voi täyttyä lialta ja roskista, mikä aiheuttaa epätarkkuuksia liiketietoihin. Optiset hiiret käyttävät optista sensoria hiiren liikkeen seuraamiseen pinnalla. Tämä on vähemmän herkkä lian ja roskien imeytymisen aiheuttamille virheille, mutta optinen anturi voi toimia eri tavalla riippuen hiiren pinnan heijastusominaisuuksista. Kolmas ja vähemmän yleinen liiketunnistin on sisäinen gyroskooppi. Nämä eliminoivat kaikenlaisen kosketuksen tarpeen hiiren ja pinnan välillä.
Monilla hiirillä on ainakin yksi pyörä, jota käytetään vieritystietojen lähettämiseen tietokoneeseen. Vakiohiiren ohjaimet tulkitsevat vieritystiedot GUI: n nykyisen ikkunan mukaan. Jos nykyinen ikkunasi on esimerkiksi selainikkuna, vierityspyörän avulla voit vierittää ikkunaa ylös ja alas. Monissa hiirissä vierityspyörä toimii myös kolmantena painikkeena. Joissakin tapauksissa vierityspainikkeen painaminen ottaa vieritystilan käyttöön tai poistaa sen käytöstä. Tässä tilassa voit vierittää liikuttamalla koko hiirtä rullaa pyörittämisen sijaan.
Liitännät
Hiiri ei voi siirtää tietoja, jos sitä ei ole kytketty tietokoneeseen. Jotkut hiiret muodostavat yhteyden tietokoneeseesi johdolla, kun taas toiset ovat langattomia. Jos hiiressäsi on johto, se on todennäköisesti USB-johto, joka sopii tietokoneen USB-porttiin. Aiemmat hiiret käyttivät erilaisia yhteyksiä, kuten sarja- tai PS/2-portteja. Langattomat hiiret muodostavat yhteyden tietokoneeseesi lähettämällä infrapuna- tai radiosignaaleja. Hiiren lähettämiä radiosignaaleja kutsutaan myös Bluetooth-signaaleiksi. Sekä infrapuna- että Bluetooth-signaalit vaativat ilmaisimen tietokoneessa. Yleensä liität tämän ilmaisimen tietokoneesi porttiin. Ilmaisin vastaanottaa hiiren liiketiedot ja lähettää ne tietokoneellesi. Jotta voit lähettää näitä signaaleja, hiiren on saatava virta paristoista.