Erityyppiset tietokonehiirit

Työskentele pöydällä

Erityyppiset tietokonehiirit

Kuvan luotto: Ignatiev/iStock/GettyImages

Tyylikäs, moderni langaton hiiri on selvästi edistyneempi kuin vuosikymmenten takaiset boxy-mallit. Kaikentyyppiset hiiret tekevät saman perustyön niihin liittyvästä tekniikasta riippumatta, mutta suunnittelun ja tekniikan erot ovat johtaneet moniin erilaisiin tietokonehiirilajikkeisiin. Toinen heille yhteistä toiminnan lisäksi on kielioppi: Oxford Dictionary sanoo, että monikko voi olla hiiret tai hiiret, ja jompikumpi on täysin oikea.

Tietokonehiiren idea

Tietokonehiiren historia ulottuu kauemmas kuin uskotkaan. Sen esitti alun perin Stanfordin insinööri Douglas Engelbart vuonna 1968, paljon ennen kuin henkilökohtaiset tietokoneet tulivat markkinoille. Perusajatus hiirestä oli kuitenkin riittävän yksinkertainen ja selkeä jopa keskustietokoneiden aikakaudella. Navigoiminen tietokoneen näytöllä näppäinpainalluksella on kömpelöä ja monimutkaista, mutta haluamaasi osoittaminen on riittävän yksinkertainen taito jopa vauvoille. Hiiri tarjosi siihen käytännöllisen tavan.

Päivän video

Hiiren toiminnan perusteet

Tietokoneen hiiren on tehtävä kolme asiaa:

  1. Se tarvitsee jonkin tavan havaita hiiren liike, kun liikutat sitä.
  2. Sen on tunnistettava napsautus, kun painat painiketta.
  3. Sen on välitettävä nämä tiedot tietokoneellesi.

Viiden vuosikymmenen aikana Engelbartin esittelyn jälkeen hiirisuunnittelijat ovat löytäneet useita erilaisia ​​tapoja saavuttaa nämä kolme tavoitetta. Tuloksena on ollut monenlaisia ​​tietokonehiiriä, vaikka niiden ensisijainen tehtävä pysyy samana.

Hiirityypit mekanismin mukaan

Yksi perustavanlaatuisimmista muutoksista vuosien aikana on ollut siinä, miten hiiret havaitsevat liikkeesi. Engelbreitin alkuperäinen hiiri oli puinen laatikko kahdella suurella pyörällä kääntämään sen liikkeen sähköisiksi signaaleiksi. Tämä perusidea on sittemmin korvattu useita uudempia teknologioita.

  • Sähkömekaaniset hiiret: Kun hiirestä tuli ensi kertaa välttämätön lisävaruste 1980-luvulla, se käytti Engelbartin mekaanisen hiiren parannusta. Pyörien sijaan hiiressä oli painava kumitettu pallo, joka pystyi pyörimään mihin tahansa suuntaan. Kaksi hiiren sisällä olevaa rullaa tallensivat pallon liikkeen ja muuttivat sen sähköisiksi signaaleiksi, kun taas kolmas rulla antoi jännitystä pitääkseen pallon tiukasti painettuna kahta muuta vasten.
  • Optiset ja laserhiiret: Nykyaikaisemmat hiirimallit käyttävät valoa, korkearesoluutioisten LEDien tai lasereiden muodossa, hiiren liikkeen seuraamiseen. Ne ovat osoittautuneet mekaanisia hiiriä luotettavammiksi, koska niissä ei ole liikkuvia osia rikkoutumaan tai ne tarvitsevat puhdistusta. ja parannukset sekä laitteistossa että ohjelmistossa ovat tehneet hiirelle mahdolliseksi olla paljon tarkempia ja herkkä.
  • Erikoishiirit ja hiiren kaltaiset laitteet: Joissakin erityistilanteissa – esimerkiksi ollessasi näytöllä esitystä pitäessäsi – et ehkä voi käyttää hiirtä tasaisella alustalla. Valmistajat ovat kehittäneet erilaisia ​​hiiren kaltaisia ​​laitteita käyttämällä kiihtyvyysmittareita, joita voidaan käyttää näissä tilanteissa muuttamalla käsivartesi liikkeet ilman läpi näytön liikkeiksi osoitin. Koska kyseessä on niche-skenaario, niitä ei tunneta tai käytetä laajalti.

Erot yhteysvaihtoehdoissa

Samanlainen kehitys on tapahtunut siinä, kuinka erilaiset tietokoneen hiiret on kiinnitetty itse tietokoneeseen. Ennen kuin IBM PC teki henkilökohtaisista tietokoneista yritystyökalun, hiiri suunniteltiin usein kytkettäväksi joystick-porttiin. PC: n mukana ei tullut yhtä näistä, joten valmistajat keksivät useita vaihtoehtoja.

  • Sarjahiiri: IBM PC: ssä ei ollut joystick-porttia, mutta siinä oli RS-232C tai sarja portti yhteydenpitoon muiden laitteiden kanssa. Kun hiiri tuli valtavirtaan 1980-luvulla, Microsoftin ja Mouse Systemsin varhaiset mallit suunniteltiin usein liitettäväksi tähän porttiin. Sarjaportteja oli 9- ja 25-nastaisina versioina, mutta sarjahiiri toimisi molemmissa liitännöissä sopivan sovittimen kanssa.
  • Bussi hiiri: Sarjaportin kautta yhdistämisen ongelmana oli, että muut laitteet, kuten ulkoiset modeemit, käyttivät sitä usein. Yksi tapa kiertää ongelma oli käyttää väylähiirtä, jonka mukana tuli oma ohjainkortti. Kortti asennettiin tietokoneen laajennusväylän paikkaan – tästä nimi – ja sitten siihen liitettiin hiiri. Niissä oli usein oma käyttöliittymä, joten niitä ei voitu helposti siirtää tietokoneiden välillä.
  • PS/2 hiiri: Kun IBM esitteli PS/2-sarjan henkilökohtaisia ​​tietokoneita, se esitteli uuden standardoidun portin näppäimistölle ja hiirelle. Nämä niin sanotut PS/2-portit olivat pieniä, pyöreitä liittimiä, yleensä värikoodattuja, jotta tiesit, mikä laite mihin asentaa.
  • USB-hiiri: Kun USB-liitäntä määriteltiin ensimmäisen kerran 1990-luvulla, yksi sen suunnittelutavoitteista oli tarjota yksi portti, jota voitaisiin käyttää mille tahansa oheislaitteelle, kuten hiirelle. Kaikki hiiret, jotka käyttävät edelleen johtoa, käyttävät yleensä edelleen USB-liitintä.
  • Langaton hiiri: Johdot voivat olla sotkuisia ja epämukavia, joten langattomat hiiret olivat ilmeinen seuraava askel. Jotkut perinteiset mallit kytkevät pienen langattoman dongle USB-porttiin ja käytä sitä yhteydenpitoon hiiren ja tietokoneen välillä. Vaihtoehtoinen lähestymistapa käyttää langatonta Bluetooth-protokollaa kommunikoidakseen hiiren ja tietokoneen välillä. Nykyaikaisissa kannettavissa tietokoneissa ja tableteissa on yleensä sisäänrakennettu Bluetooth, joten Bluetooth-hiiri ei vaadi donglia.

Kytkimet, painikkeet ja pyörät

Kolmas tehtävä, joka hiiren on suoritettava, on napsautus, jolla osoittimen sijoitetaan ja miten valitset tai siirrät asioita näytöllä. Kytkimien on erotettava toisistaan ​​napsauttaminen ja irtipäästäminen tai painikkeen pitäminen painettuna, jotta kohteita voidaan vetää näytöllä. Itse kytkimet ovat kehittyneet vuosien varrella ja vaativat nykyään tyypillisesti vain hellävaraisimpia kosketuksia.

Hiiren painikkeiden määrä ja toiminta kehittyivät sitä mukaa, kun niitä alettiin käyttää laajemmin. 1980-luvulla Applen Macintosh käytti a yhden painikkeen hiiri, Microsoft myi a kahden painikkeen hiiri, ja Logitech markkinoi a kolmen painikkeen hiiri. Lisätyt painikkeet on käännetty lisää monipuolisuutta: Windows-käyttäjät voivat käyttää toista painiketta hiiren kakkospainikkeella ja avata kontekstiherkkiä valikkoja. Logitechin kolmen painikkeen järjestelmä antoi käyttäjille mahdollisuuden määrittää mukautettuja painikkeiden yhdistelmiä, jotka voitiin ohjelmoida toimimaan pikanäppäiminä tai tekemään tiettyjä toimintoja.

Useimmat valtavirran tietokonehiiret asettuivat hybridi muotoilu 90-luvun puoliväliin mennessä vasen ja oikea painike ja vierityspyörä asennettuna niiden väliin. Vierityspyörä mahdollistaa näytön nopean vierityksen ylös ja alas, ja sitä painettuna se toimi Logitech-tyylisenä kolmantena painikkeena. Erikoishiiret pelaamiseen ja muuhun vaativaan käyttöön voivat tarjota lisäpainikkeita, jotka voidaan ohjelmoida tiettyjä tehtäviä varten.

Herkkyyden kysymys

Yksi tärkeä yksityiskohta minkä tahansa hiiren kanssa on, kuinka pitkälle se liikkuu tietyllä liikkeellä pöydälläsi. Se yleensä mitataan pistettä tuumalla (dpi). Ei ole yksinkertaista päästä oikeaan. Suurella, modernilla korkearesoluutioisella näytöllä ihannetapauksessa pieni hiiren liike riittäisi silti siirtämään osoittimen näytön puolelta toiselle. Valitettavasti se on haitallista, jos tarvitset osoittimen hienoa ja tarkkaa ohjausta, jolloin haluat suhteellisen suuren käden liikkeen tehdäksesi pienen liikkeen näytöllä.

Tavallinen ratkaisu on ohjata hiiren ohjain- tai käyttöjärjestelmäkutsuja kiihtyvyys. Jos teet hidasta liikettä, hiiri antaa sinulle hienon ja tarkan hallinnan. Jos teet nopean liikkeen, se nopeutuu ja ylittää paljon suuremman osan näytöstäsi. Se sopii yleiseen käyttöön, mutta pelaajat, insinöörit ja muut vaativat käyttäjät tarvitsevat paremman hallinnan. Huippuluokan hiiret vastaavat tarpeisiin tarjoamalla yhden tai useamman painikkeen, joka vaihtaa korkean ja matalan dpi-tilan välillä tarpeen mukaan.

Ergonomian kysymys

Ergonomia, tai ihmisystävällinen suunnittelu, on toinen jatkuva ongelma hiiren suunnittelussa. Hiiren käyttö koko päivän voi aiheuttaa toistuvia stressivammoja, eikä helppoa korjausta ole saatavilla. Yksinkertaisin vastaus olisi vaihtaa hiirtä ajoittain vasemmalta oikealle, mutta se ei ole käyttäjien helppoa.

Useimmat merkit tarjoavat erityyppisiä hiiriä suurissa ja pienissä koossa, jotta ne sopivat käyttäjien käsiin mukavasti, mutta se on vain lähtökohta. Käden ryhtiä parantavia rannetukia myydään erikseen, ja jotkut merkit sisällyttävät ne itse hiiren suunnitteluun. Pelihiirissä on usein säädettävät painot, jolloin käyttäjät voivat räätälöidä hiiren painon ja tasapainon oman maun mukaan. Valmistajat ovat kokeilleet myös muita radikaaleja malleja, kuten vertikaalisia kokoonpanoja, mutta ne eivät ole löytäneet laajaa hyväksyntää markkinoilla.

Hiirivaihtoehdot tuovat ergonomiaa ja monipuolisuutta

Useat muut osoitinlaitteet voivat korvata hiiren, etsitpä sitten parempaa ergonomiaa, parempaa hallintaa tai vain yksinkertaista käyttömukavuutta.

  • Ohjauspallo: Ohjauspalloa voisi ajatella vanhan koulun mekaanisena hiirenä, joka on käännetty ylösalaisin, joten pallo on päällä. Ohjaat kohdistinta pyörittämällä palloa sormella tai peukalolla ja napsautat sitten pohjaan rakennetuilla painikkeilla. Koska käytät peukaloasi ranteen sijaan, se on hyvä vaihtoehto käyttäjille, joilla on rannekanavaongelmia.
  • Seurantapiste: Suuntaus pöytäkoneista kannettaviin tietokoneisiin loi tarpeen kannettaville sopiville hiirivaihtoehdoille. Yksi vaihtoehto on seurantapiste, pieni kumitettu painike, joka sijaitsee kannettavan tietokoneen näppäimistön kotinäppäinten välissä. Voit liikuttaa sitä kumman tahansa käden etusormella ottamatta käsiäsi pois normaalista kirjoitusasennosta, mikä tekee seurantapisteestä erittäin tehokkaan. Napsautettavat painikkeet ovat näppäimistön alaosassa välilyöntinäppäimen alapuolella, missä peukalollasi pääsee niihin. Seurantapiste löytyy useimmiten IBM- ja Lenovon tietokoneista.
  • Kosketuslevy: Kosketuslevy on yleisin kannettavien tietokoneiden hiiren korvike. Se toimii aivan kuten kosketusnäyttö, jossa sormi liikuttaa näytön kohdistinta. Napsautat napauttamalla näyttöä tai käyttämällä fyysistä painiketta kosketuslevyn suunnittelusta riippuen. Nykyaikaiset versiot tukevat useita napautus- ja pyyhkäisyeleitä useilla sormilla, mikä tekee niistä luultavasti jopa monipuolisempia kuin itse hiiri.
  • Kynä tai kynä: Kynä tai kynä korvaa hiiren, kun sitä käytetään kosketusnäytöllisissä laitteissa, kuten tableteissa, kosketusnäytöllisissä kannettavassa tietokoneessa, muunnettavissa kannettavissa/tablettilaitteissa ja huippuluokan matkapuhelimissa. Se on tarkempi kuin sormenpää, ja jotkin laitteet lisäävät erityisominaisuuksia mittaamalla kuinka kovaa olet painanut näyttöä vasten. Napsautat napauttamalla kynää näytöllä, ja joissakin malleissa on myös sisäänrakennetut painikkeet.