Leap Motioni AR-lauatennis on teie vanemate pongist kaugel

click fraud protection

Leap Motion lauatennis liitreaalsuses

Leap Motionil on projekti Northstari liitreaalsuse peakomplekti esimestele testijatele täiesti uus mäng, millega mängida: lauatennis. Mäng ei kasuta mitte ainult peakomplekti ennast, vaid ka uut mõlakontrollerit ning sellel on oma A.I. vastane, nii et kõik, mida tegelikult vajate, on laud. Demonstratsioonis näeme peakomplekti kandjat virtuaalset palli aerude vahel põrgatamas ja laua vastasküljel ujuva digitaalse aeruga täismängu mängimas. Veelgi parem, nad ei pea kunagi minema palli üles võtma, kui see laualt maha kukub.

Liitreaalsus pole võib-olla saanud veel sama tõuget kui virtuaalreaalsus – mõned arvavad, et oleme veel mõne aasta kaugusel selle peavoolu kasutuselevõtust, kuid selle nimel töötab palju ettevõtteid. Üks silmapaistev näide on Microsofti HoloLens, kuid Leap Motion Projekt Northstar pööras selle aasta alguses tähelepanu oma ekspansiivse peakomplekti disaini ja arendustegevusega.

Soovitatavad videod

Kuigi lauatennise demonstratsioon tundub lõbus viis liitreaalsuses aega veetmiseks, ütleb Leap Motioni tarkvarainsener 

ütles Johnathon Selstad et ta näeb seda pigem segareaalsusoskuste koolituse näitena. Ta näeb liitreaalsuse suurimat potentsiaali selles, et aidata inimestel õppida asju osaliselt digitaalses ruumis. Oskused, mida nad saavad seejärel reaalses maailmas rakendada. Lauatennise puhul lihtsalt harjutades mängu tegelike liikumistega A.I. vastane võib aidata teie mängu parandada, ilma et peaksite reaalses maailmas inimestega mängima.

Harjutamine teeb meistriks

"VR-is saame kogemusi kujundada, et optimeerida ülesande või käitumise õppimist, " selgitas Selstad. „AR tõstab seda potentsiaali tuttavate reaalmaailma keskkondadega, võimaldades meil õpitud oskusi kontekstualiseerida. Kui katta virtuaalsed indikaatorid ja heuristika kasutaja vaatele, saame isegi aidata neil süsteemi sügavamat intuitsiooni arendada.

Lauatennisemängu kontekstis saab mängijale näidata füüsikalisi prognoose selle kohta, kuhu pall läheb, et aidata tal õppida intuitiivselt aru saama, kuidas pall käitub. Kuigi selline õppetund ei pruugi 100 protsenti pärismaailma tõlgida, on see kindlasti kasulikum kui sarnase mängu mängimine kontrolleriga või ilma reaalse keskkonnata.

See kehtib eriti siis, kui tegemist on A.I. vastased. Nagu nägime inimesed vs. A.I. mängudes nagu Go, kui peaaegu täiuslik A.I. mängides tipptasemel inimmängijate vastu, kaotavad inimesed tavaliselt, kuid parandavad end tehisvastastelt õppides. AR-l on potentsiaal muuta selline mäng reaalses maailmas paremini rakendatavaks.

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.