Avatar: Frontiers of Pandora ülevaade: harjuta oma jutlust

Na'vi, kes sõidab Ikroniga filmis Avatar: Pandora piirid.

Avatar: Pandora piirid

MSRP $70.00

Hinde üksikasjad
"Avatar: Pandora piirid ei suuda oma inimloomust piisavalt kaua kõrvale jätta, et Na'vi korralikult austada."

Plussid

  • Kaunis Pandora puhkamine
  • Na'vi läbimõeldud mäng
  • Pingeline vargsi
  • Loodusmaailma tegevused

Miinused

  • Gunplay tundub kohatu
  • Lugu ei tasu kunagi koormatud eeldust
  • Ahmakas disain
  • Masendav rüüstajate tulistamissüsteem

Avatar: Pandora piiridPeategelane on kahe identiteedi vahel rebitud. Nad on ehtsinised Na’vi, kes põlvnevad rahulike metsaelanike rassist, kuid see uhke pärand on raskendas asjaolu, et inimesed röövisid nad lapsepõlves ja visati eksperimentaalsesse sõjaväkke programm. See tekitab isikliku kriisi, kui nad põgenevad oma kurikaeltest Resources Development Administrationi (RDA) vangistajatest ja naasevad Pandora kaunisse maailma. Kuidas peaks püstoliga häkker puude vahele ära mahtuma?

Sisu

  • Pandora ärkab ellu
  • Sõtta minek
  • Avatud maailma kõhupuhitus

Võib-olla sobib see Ubisofti uusim avatud maailma seiklus peegeldab sama segadust selle disainis. Ühest küljest on see läbimõeldud Na’vi teekond, kus mängijad õpivad elama loodusega kooskõlas. Selle parimad hetked mängivad nagu õrn ellujäämismäng hoolikast maast välja elamisest. Muidugi ei tee rahu põnevaks kassahitiks, nii et see on ka kärarikas esimese isiku tulistamismäng, mis on täis libedaid peapilte ja valju plahvatusi. See on kaks kauget poolt, mis on muretult kokku õmmeldud nagu Frankensteini koletis.

Seotud

  • Ubisoft Forward 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
  • Avatar: Frontiers of Pandora saabub alles pärast 2023. aasta märtsi
  • Uus avatar: Pandora haagise Frontiers üksikasjad on Snowdrop mootori uuendused

Avatar: Pandora piirid püüab oma kooki võtta ja ka seda süüa. Ta soovib austada James Cameroni filmikunsti nägemust, kohandades Na’vi kultuuri interaktiivse meediumiga, pakkudes samas kaasa kõiki võimalikke avatud maailma tegevusi. Loo jaoks rassist, mis võtab loodusest vaid seda, mida vajab, Pandora piirid kindlasti tundub liialduse kinnisidee olevat.

Pandora ärkab ellu

Pandora piirid kohandab Avatari filmisari esimest korda pärast 2009. aastat halvasti vastu võetud Avatar: Mäng. 2023. aasta redo on palju suurem ja edukam projekt, mis kasutab Tom Clancy’s The Divisioni stuudio Massive Entertainment teadmisi. Arendaja põhjendab tugevalt, miks Avatar sobib suurepäraselt Ubisofti avatud maailma raamistikku. Meisterdamine, toitude valmistamine, materjalide koristamine, vahetuskaup müüjatega, maine loomine fraktsioonidega, jälgimine rajad, mis kasutavad erilist tunnet – kõik need on tavalised žanripõhimõtted, mis tegelikult tunduvad na’vi inimeste asjadena teeksin.

Ikran lendab üle Pandora filmis Avatar: Pandora piirid.
Ubisoft

Kuigi need on vormilised, kaalub Massive mõtlikult, kuidas mõnda neist ideedest võistluse eetosega sobivaks kohandada. Puu puu otsast vilja haarates ei vajuta mängijad lihtsalt nuppu kiiresti ja ahmivad nii palju kui võimalik. Selle asemel käivitab see kiire minimängu, kus nad peavad ressursse hoolikalt välja tõmbama, veendumaks, et see ei lähe raisku. Na’vid usuvad, et nende planeet on püha ja Massive läheb selle nimel palju kaugemale veenduge, et seda austatakse.

See juhtiv filosoofia töötab nii hästi kui Pandora enda tõttu, mis on avatud maailma žanri saavutus. Massiivne planeet on keerukate detailidega, täis elavat taimestikku, mis kaunistab iga tolli maad. See on laialivalguv kaart, mis on täis mitmekihilisi vertikaalseid ruume, sügavaid koopaid ja ujuvaid saari, mis jäädvustab suurepäraselt Cameroni filmimaailma aukartust äratava ilu. Isegi pärast selle lõpetamist olen kindel, et nägin vaid väikest osa selle maalilistest vaatepiltidest.

See suurejooneline disain ei ole ruumi täitmiseks üleliigne; Pandora piirid soovib, et mängijad õpiksid tõeliselt ökosüsteemi tundma. Missioonid ei anna mängijatele täpseid tähiseid, mida järgida, vaid pigem juhiste komplekti, mis märgivad, milliste maamärkide lähedal on nende eesmärk. Sügav jälgimissüsteem annab mängijatele teavet iga tehase ja selle leidmise kohta. Hõõguvad puud tähistavad toteme, mis maksavad terviseuuendusi või oskuspunkte, ja neid ei tähistata suurte ikoonidega. Kui tahan saada tugevamaks, pean võtma aega maa õppimiseks, et saaksin ilma orienteeruda menüüdesse hüppamine – ja see on oluline, arvestades, et avatud maailma kaart on peaaegu loetamatu tänu väike kasutajaliides.

Seda on kõige parem nautida kõrbes ellujäämismänguna …

Klõpsasin koos Pandora piirid enamasti siis, kui ma lihtsalt sain selles ruumis leotada ja elada nagu Na’vi. Minu lemmikhetked ei tulnud kassahittide lugude missioonidelt, vaid pigem juhuslikest hetkedest, mille poole ma sukeldusin minu lendava Ikrani maapinnale ja libisema mööda järve pinnast, et see saaks püüda energiat taastavaid kalu suu. Seda on kõige parem nautida kõrbes ellujäämismänguna, välja arvatud segane energiahaldussüsteem, mis nõuab mängijatelt pidevat sööki maha jätmist. Kui Pandora piirid enesekindlalt sellesse stiili, et luua Avatari-teemaline vorm millegi Subnautica kohta, oleks see ideaalne kohandus … kuid see on vaid selle lõhenenud identiteedi positiivne külg.

Sõtta minek

Kuigi Na’vi-keskses disainis on leidlikkust, Pandora piirid on teistes valdkondades pettumuslikult kujutlusvõimetu. Selle loomuliku platvormimängu rahulikud hetked katkestab esimese isiku pildistamine, mis tundub, nagu oleks see täielikult teisest mängust välja võetud. Noh, üks mäng konkreetselt: Far Cry.

Na'vi tulistab mängus Avatar: Pandora piirid relvaga masina pihta.
Ubisoft

Pandora piirid kloonib selle sarja DNA-d, et luua alus selle Hollywoodi tegevusele – ja see on jahmatav otsus. Enamikul suurematel lugude missioonidel hiilin RDA baasi ja saboteerin nende maailma saastavaid operatsioone torujuhtmete õhkimise ja gaasiventiilide sulgemisega. Kui ma vargsi mängin, olen äkki tapamasin, mis tulistab nooltega pahaaimamatuid inimesi. Ja kui asjad lähevad valjuks, tõmban ründerelvi välja ja hakkan klambreid tühjendama väikeseks peotäieks taaskasutatud mehhaaniteks. See on (ah) kaugel rahulikust uurimistööst, mis mind võitis.

Minu traagiline tagalugu tundub, et see on mugav viis hoida relvavägivald esirinnas ...

Asi pole selles, et põhitegevus ei oleks "lõbus". Võitlus areneb edasi Sony Horizon seeria rahuldustpakkuva vibulaskmisega, mis võimaldab mul RDA-lobreid surmava täpsusega maha võtta. Outpost missioonid pakuvad ka põnevaid vargsi tippe, kui ma vaikselt mastaapisin mehaanilisi torne ja peatan sõjalised operatsioonid nagu vari. See kõik tundub lihtsalt nii vastuolus kõigega, mida ülejäänud rahulik kujundus jutlustab. Ma niidan maailmas hoolimatult maha inimeste horde, süütan nad lõhki lõhkudes tünnide plahvatamine või mehaanikapiloodi elektrilöögi löömine, visates elektrifitseeritud oda otse tema vahele. silmad. See ei sobi kunagi päriselt.

On maailm, kus see tunne on nii tahtlik kui ka tõhus. Pandora piirid Sellel on tugev narratiivne sissejuhatus, mis seab kangelasele keerulise teekonna, kes nõuab varastatud pärandit tagasi. Arvasin, et võin mingil hetkel oma rõhujate tööriistad käest visata, visates kõrvale oma haavlid ja raketiheitjad Na’vi relvade jaoks. Selle laaditud seadistusega ei tee lugu kunagi palju. Kui ma olen Pandorasse sattunud, ei kuluta ma palju aega oma inimlike harjumuste õppimisele ja pärandi omaksvõtmisele. Olen lõpuni hübriid, kes lööb massilistes tulevahetustes alla inimeste laineid – ja isegi metsloomade karju, kelle kehade pärast pärast kuulidega täitmist palvetan. Minu traagiline taustalugu tundub, et see on mugav viis hoida relvavägivald pangandusvõimelise videomängu esirinnas.

Poliitika üle tuleb pidada õiglast arutelu Pandora piirid. Võib väita, et mäng lahendab mõned oma filmikaaslaste probleemid, keskendudes inimliitlaste asemel Na’vile. Võib-olla õpiksin seda aktsepteerima kui kahjutut tulistajat, kui rõhutud rühmitus tõuseb üles oma maad tagasi nõudma ja pöörab vaenlaste tööriistad nende vastu. Lõppkokkuvõttes pakub rahuldust fantaasia kontekstis veidi ökoterrorismiga tegelemine. Kuid suurem osa minust tunneb end ebamugavalt, nähes põlisrahvaste võitluse allegooriat taandatuna järjekordseks läänestunud võimufantaasiaks.

Jep, ma arvan.

Avatud maailma kõhupuhitus

Sama väsitav on selle ülespuhutud, malliline olemus Pandora piiridstruktuur. meeldib Assassin’s Creed või Far Cry, Pandora on lõpusteni laetud "sisuga", et kõige obsessiivsemad mängijad saaksid aja jooksul välja valida. Seal on palju kõrvalülesandeid, mida avastada, baase, mida vallutada, ja rüüstata, mida koguda. See ei ole oma olemuselt negatiivne. Kui ma ei ürita aktiivselt vaatamisväärsuste nimekirjast välja vaadata, tunnen rahulolu, kui avastan tihedas maailmas peidus olevaid looduslikke huvipunkte. Kui puutun looduses kokku Na’vi totemiga, mis suunab mind mööda kootud nooltega piirkonda, tundub, et see kuulub tegelikult maailma. Tugev maailmakujundus muudab selle avastusahela vähem kunstlikuks.

See on ülespuhutud, tuletatud ja nii vaieldamatult ilus, et võib-olla pole miski muu tegelikult oluline.

Silmapööritavam on aga see, kui palju see end kordab. Mingil hetkel on tunne, et igal missioonil jälgin lõhna läbi metsa ja võitlen mõned vaenlased või röövimine ja kiire tagasisõit baasi, et see kuiva NPC-ga kinni siduda vestlus. Mõnikord pean ma oma meeli kasutama, et teha mahaarvamisi, mis sunnib mind pingutama, et leida väikeseid esemeid, millega saaksin suhelda, laiali laotatud üksikasjalikul metsaalusel. Massive leiab isegi võimaluse hiilida sisse ülekasutatud häkkimisminimängu, mis tundub, nagu oleks see otse välja tõmmatud Küberpunk 2077pigem Avatari maailm.

Mõned tüübid siin tunduvad kohustuslikud, nagu nad oleksid seal, et kontrollida ülalt-alla projekteerimise mandaadi alusel esemeid. See kehtib eriti selle RPG rüüstajate tulistamisvarustuse süsteemi kohta, mis leiab Pandora piirid kõige ärritavamal juhul. Nagu reaalajas teenuse MMO, valin ma pidevalt uusi varustust ja modifikatsioone, mille haruldus on erinev ja millele on lisatud võimsuse arv. Käigu tugevus määrab minu üldise võimsuse taseme, mis määrab, kas ma olen piisavalt tugev, et ülesannet täita. See on siiski petlik statistika. Üks ülejõuline relv võib mu taset tõsta, pannes mind end liiga enesekindlana tundma, kui ma tulevahetusse valssin ja mu nõrga kaitsevõime tõttu rebitakse parmesani juustuks. Nõuetekohase varustuse leidmine on samuti tülikas, sest kõrvalülesanded annavad ebajärjekindlaid tasusid ja pidev meisterdamine muutub tüütuks.

Ikran lendab filmis Avatar: Pandora piirid laeva poole.
Ubisoft

Kõik see tundub vastuolus Na’vi koodiga, mida mulle mujal õpetatakse, kuni ahvatlevas kosmeetikapoes, mis võimaldab mängijatel oma tegelast mikrotehingute abil kohandada. Kas ma ei peaks haruldaste relvamodifikatsioonide ja Ikrani sadulate kogumise asemel võtma ainult seda, mida vajan? Pandora piirid on raudselt avatar ise; see püüab ronida Na’vi mõistuse sisse, kuid selle keha piloot on eksimatult inimene.

Muidugi on võimalik kõiki neid keerulisi probleeme ignoreerida ja nautida selle kõige vaatemängu. Vähesed avatud maailmad on oma rikkalike detailide ja erksate värvidega nii elavad ja kutsuvad kui Pandora. Kassahittide põnevustest ei puudu ka tänu intensiivsetele tulevahetustele suure eelarvega lavastustes. Selles suunas Pandora piirid on omamoodi ideaalne Avatari mäng: see on ülespuhutud, tuletatud ja nii vaieldamatult ilus, et võib-olla pole miski muu tegelikult oluline.

Avatar: Pandora piirid testiti arvutis ja Legion Go.

Toimetajate soovitused

  • Avatar: Frontiers of Pandora viib meid 7. detsembril läänepiirile
  • Avatar: Frontiers of Pandora: spekulatsioonid väljalaskekuupäevaga, treilerid ja palju muud
  • Ubisoft annab 2023. aasta aprilliks välja mängu Skull & Bones, Avatar
  • Avatar: Frontiers of Pandora on Ubisofti suur E3 šokeerija