Originaal Väljatõrjutud oli oma ajast palju ees, kui see 1999. aastal turule tuli. See oli ambitsioonikas sci-fi pealkiri tiheda pärimuse, orkestri heliriba ja avatud maailmaga, enne kui enamik neist funktsioonidest olid suure eelarvega mängude tavalised aspektid. Muidugi tundub see tänapäeval aegunud (nagu on näha leige vastuvõtt selle 2017. aasta uusversioonile), kuid originaalse Outcasti ambitsioon seab kindlasti kõrge lati igale järjele. Kahjuks ei realiseerunud 2000. aastate alguse katse saada järge kirjastaja Infogramesi raskuste tõttu.
Embracer Group ostis Outcast IP 2019. aastal, seega aitas tütarettevõte THQ Nordic arendajat Appeal Studios reformida paljude algsete arendajatega ja andis neile ülesandeks teha järelmeetmed. Erinevalt Free Radical Entertainmenti TimeSplittersi arendajatest – kes on Embracer Group sulges sel kuul — Appeal Studiosi uuendatud versioon saab järgmise aasta märtsis jagada oma nägemust moodsast järjest Outcast: uus algus.
Soovitatavad videod
Mängisin väljalaskeeelset versiooni Outcast: A New Beginning ja rääkisin selle produtsentidega projektist. Kuigi ma ei ole kindel, kas see järg vastab oma eelkäija kõrgele pärandile, on kindlasti tore selle suures avatud maailmas liuelda ja lennukiga reisida.
Seotud
- Te ei saa mängida Baldur’s Gate 3 Xboxiga, kuid saate mängida neid 6 Game Pass RPG-d
- Ma ei suuda uskuda, et soovitan Forspokenit PS5-s arvuti kaudu
- Ma ei saa lõpetada Marvel Snapi vastaste naljatamist
Väljatõrjutud pärandi tagasinõudmine
Valmistamisel Outcast: uus algus, kommenteerib tegevprodutsent Michael Paeck väljaandele Digital Trends, et reformitud Appeal Studio säilitas umbes 60–70% oma algsetest ideedest. Väljatõrjutud järge ja kasutas isegi 2000. aastate alguse ideekunsti. Järjeosa peaosas on taaskord Cutter Slade - peategelane, kes sai sobiva nime ühe 1990ndate mängu jaoks -, kui ta naaseb. planeedile Adelpha ja aitab selle inimestel selle jumalalaadse käsul vastu võtta uue sissetungiva roboti ohu "Yods."
Praktikas tähendab see Outcast: uus algus on avatud maailma põnevus-seiklusmäng, kus mängijate eesmärk on võita Adelpha külade poolehoid, täites ülesandeid ja saades abi, mis on vajalik robotiohu tõrjumiseks. Paecki sõnul tõdes arendusmeeskond, et originaalist on möödunud üle kahekümne aasta ja paljud nooremad mängijad on seda teinud pole kunagi originaali proovinud, nii et see üritas seda hilinenud järge paremini käsitleda ja isegi jättis selle originaali numbri "2" maha. pealkiri.
Tunnistan, et proovitu narratiivsed aspektid ei tundunud kuigi tervitatavad. Žargooniga täidetud stsenaarium jättis mind rohkem kukalt kratsima kui intrigeeris. A Pentiment- nagu sõnastiku funktsioon on saadaval iga vestluse ajal, kuid see tundub mänguna, mille jutustusse peate palju investeerima. algusest ja lugege selle pärimust, kui soovite saada palju kasu loost, mis riffib selliste frantsiiside ulmemaailmades nagu Star Wars ja Tähevärav.
Kuigi selle narratiiv ei võitnud mind mänguajal, Väljaheide: uus algus loomingulisemad mänguideed pälvisid minu tähelepanu. Ülesanded esitatakse unikaalsemal viisil kui traditsiooniline logi; meeldib Assassin’s Creed Mirage, on need üles seatud rohkem omavahel seotud ülesannete jadana, mille Slade peab täitma, et lugu edasi areneda ja uusi teadmisi omandada. võimed, nagu see, mis võimaldab tal kutsuda välja parve putukaid või pommidega lindude parve, et rünnata vaenlasi. võidelda.
Rääkides võitlusest, Outcast: uus algus on kolmanda isiku tulistamismäng, mis julgustab mängijaid vaenlastega võideldes liikuma. Lisaks võimetele on mängijatel relvad, mida nad saavad kohandada ainulaadsete moodulitega, et luua laastavaid suure kahjustusega kombinatsioone. Minu arvates oli kõige meelelahutuslikum nii lahingutes kui ka väljaspool seda lihtsalt ringi liikumine.
Olen veendunud, et mängutunne ja rahuldust pakkuv liikumine on avatud maailma mängude kaks kõige kriitilisemat aspekti. Kui mäng annab mängijale uurimiseks ulatusliku ala, muudab see maailmas ringi liikumise lõbusaks kogemuseks. See on osa sellest, miks inimesed jumaldavad Insomniaci Marveli Spider-Mani mänge ja miks mulle meeldis Äraütletud rohkem kui enamik teisi. Sellega seoses Outcast: uus algus teeb žanri õigesti.
Pärast vaid mõningaid oskuste puu uuendusi saavad mängijad hõljuda, hoogu anda ja liuelda kõikjal, kus nad tahavad, Aldephas, avatud maailmas, mille suurus on Paecki sõnul 8 × 8 kilomeetrit. See on hea, et seda tehes tundub virgutav. Pärast seda, kui mul kulus veidi aega, et harjuda libisemise ja ringiliikumise juhtnuppudega, veetsin suurema osa oma eelvaate mänguajast mägesid otsides. ja kaljudel, et sukelduda ja siis näha, kui kaugele ma saaksin liuelda ja end turgutada avatud maailmas, mis on selle mängu toetamiseks vertikaalne. süsteem.
See erakordselt rahuldustpakkuv mängutunne tundub olevat suurim tõmbenumber, kuid Paeck selgitas seda Outcast: uus algus ei tundnud end alati nii hästi. Arendajad kartsid alguses, et nii vabalt ringi lennata saab võitluse tähtsusetuks, kuid nad tõmbasid end selle poole alati, kui nad kaotasid suurema osa liikumispiirangutest.
See põhjustas olulise suunamuutuse umbes aasta jooksul arengus. „See muutis põhimõttelisi asju, sest kui sa saad järsku niimoodi ringi lennata, siis maailma suurus samuti peab muutuma ja me pidime muutuma palju vertikaalsemaks, kui olime varem,” räägib Paeck Digitalile Trendid. Ta tõi välja, et madalama metsaga alad tehti varakult, kõrged kaljud ja mäetipud aga hiljem.
See on varjamatult veider ja tobe mäng, kuid minu tähelepanu jättis loomuomane lõbu suures tulnukate maailmas ringi lendamisest. Kui saabub aeg kogu asi läbi mängida, võib see rahuldav mängutunne olla see, mis mind meelitab õppige seda maailma kõnepruuki ja vaadake, milline võiks tunduda oma ajast ees olnud mängu järg 2024.
Outcast: uus algus ilmub PC, PS5 ja Xbox Series X/S jaoks 15. märtsil 2024.
Toimetajate soovitused
- Talos Principle 2 on kujunemas 2023. aasta puslemänguks, mida ei saa unustada
- 7 suurepärast mängupakkumist, millest ei saa Steami Xboxi väljaandjate müügi ajal ilma jääda
- 2022. aasta parimad peidetud indie-pärlid: 10 suurepärast mängu, millest ei saa mööda vaadata
- Kas ei jõua ära oodata Resident Evil 4 uusversiooni? Vaata Kettsaemeest
- Ma ei jõua ära oodata, et saaksin tagasi Street Fighter 6 suurepärase Battle Hubi juurde
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete vaadetega.