Kiirte jälgimine on täiustatud arvutigraafika tehnika, mis loob kujutise sisuliselt dubleerides, kuidas valgus tabab objekte koos kõigi sellest tulenevate murdumiste ja peegeldustega, mis annavad elu ja sügavuse stseen. Seda tehnikat on kasutatud arvutiga loodud kujutistes (CGI) filmides ja teles, kasutades väga võimsaid renderdussüsteeme, kuid see on olnud väljaspool arvutigraafika võimalusi – kuid see on muutumas.
Microsoft teatas, koos Games Developer Conference'iga (GDC), mida DirectX 12 vastu võtab kiirte jälgimine võimalused uue DirectX Raytracing (DXR) rakendusliidese (API) kaudu. Lisaks, Anandtechi sõnul, Nvidia toetab oma kiirjälgimist Volta GPU-d ja uuemad, võimaldades nende uusimas riistvaras DXR-i toe.
Soovitatavad videod
See on oluline areng, kuna see võib mõjutada seda, kui hästi arvutid suudavad luua realistlikku valgustust, varje ja peegeldusi, mida praegune tehnoloogia on piiranud. Peamiselt hõlmab see tehnoloogia rasteriseerimist, mis kaardistab 3D-kujutisi 2D-ruumides ja kasutab stseeni jäljendamiseks erinevaid trikke. Tehnoloogia arenedes kasutatakse tehnikaid, mis viivad rasterdamise üle selle piiride. Siin tulebki sisse kiirte jälgimine.
Seotud
- Miks Nvidia uhiuus GPU töötab halvemini kui integreeritud graafika
- Peaksite kasutama neid 5 unustatud Nvidia GPU funktsiooni
- Nvidia ei müü graafikakaarte - see müüb DLSS-i
Nagu Microsoft ütleb: „Täna tutvustame DirectX 12-le funktsiooni, mis ületab lõhe mängude täna kasutatavate rasterdamistehnikate ja homsete 3D-efektide vahel. See funktsioon on DirectX Raytracing. Võimaldades mängumaailma täielikku 3D-esitlust läbida, võimaldab DirectX Raytracing praegustel renderdustehnikatel, nagu SSR, loomulikult ja tõhusalt täita rasterdamisest tekkinud tühimikud ja avab ukse täiesti uuele tehnikaklassile, mida pole kunagi reaalajas saavutatud mäng."
Nvidia DXR-i tugi Volta ja uuemate versioonide puhul tähendab, et riistvara töötab DirectX 12-ga käsikäes, et muuta kiirte jälgimine arvuti jaoks realistlikuks. Üksikasjad on üsna tehnilised ja nende kohta saate lugeda Microsofti ajaveebis, kuid tulemuseks on see, et arvutigraafika võib omandada mõningase realismi, mida näeme CGI-produktsioonides. Rasteriseerimist kasutatakse ka edaspidi seal, kus see annab hea kogemuse ja
Mõned mängumootorid kavatsevad juba DXR-i kasutada, sealhulgas Electronic Artsi Frostbite ja SEED, Epic Gamesi Unreal Engine, Futuremarki 3DMark ja Unity Technologiesi Unity Engine. Seni on Nvidia oma toetusest teatanud ja me kujutame ette, et AMD ei jää liiga palju maha, tagades, et riistvara peab tarkvaraga kaasas, muutes mängimise veelgi realistlikumaks.
Toimetajate soovitused
- AMD kiirjälgimise toega on veel üks luksumine
- 3 põhjust, miks peaksite ikkagi ostma Nvidia GPU AMD asemel
- Nvidia RTX 4060 Ti võib olla soodsam, kuid kas see on hea hinnaga?
- Nvidia RTX 40-seeria graafikakaardid: uudised, jõudlus ja palju muud
- Microsoft selgitab, kuidas tuhanded Nvidia GPU-d ChatGPT-d ehitasid
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.