![Oculus Rift](/f/4092e9463fc829992f1d29118fdc495e.jpg)
Oculus Rift
MSRP $599.00
"Oculus Rift on pilguheit tulevikku, kuid see ei tööta alati nii, nagu peaks"
Plussid
- Rafineeritud disain
- Peakomplekt on enamiku jaoks mugav
- Lihtne seadistada ja kasutada
- Puutetundlikud kontrollerid tunduvad käes suurepäraselt
Miinused
- Liikumishaigus on probleem istudes
- Oculus Home on keskpärane platvorm
- Puutetundlikud kontrollerid võivad olla ebausaldusväärsed
2012. aasta augusti esimesel päeval tõi Oculus turule oma Kickstarteri. Seda tehes algas mitte üks, vaid kaks pööret. Projekti tohutu edu tõestas, et inimesed tahavad virtuaalreaalsust uue võimaluse anda, ja näitas Kickstarter võib varandust tõsta mitte ainult tervele ettevõttele, vaid tervele tootekategooriale. Oculuse kogutud 2,4 miljonit dollarit tundub olevat tühine võrreldes hiljutiste ühisrahastatud projektidega, kuid see pani ettevõtte kindlale alusele ja viis selle lõpuks, et Facebook omandas selle lahedaks kaks miljardit.
Sisu
- Kunstiteos
- Mõeldud mugavuse tagamiseks
- Hea esmamulje, aga pange kopp valmis
- Kontrolli alt väljas
- Nagu kass, kes on võre ukse taha kinni jäänud
- Just see, mida tahtsite – veel üks tarkvarapood
- Mängud tulevad
- Meie võtta
- Kas peaksite selle ostma?
Oculus vajas tuge. Selle Kickstarter toodi turule peaaegu neli aastat enne, kui toode poelettidele jõudis. See on pikk aeg toote arendamiseks ja selle aja jooksul tõi Oculus turule mitu arendajakomplekti. Jaemüügiväljaanne on olnud juba kaks aastat ja igaüks saab seda osta. Ka pärast sügavat hinnalangust saab Oculus Rifti paketi kätte saada vaid 400 dollari eest. See hõlmab peakomplekti, kontrollereid, kahte välist andurit ja paari tasuta VR-mängu.
HTC Vive on tugev konkurent ja mobiilsel riistvaral põhinevad mitmed odavamad peakomplektid, sealhulgas eraldiseisvad peakomplektid Oculus Go. Kas Rift on isegi sügava allahindluse korral teie aega väärt? Uurime välja.
Seotud
- 2023. aasta parimad PSVR-mängud
- PlayStation VR2 sisaldab läbipaistvat vaadet ja edastusvõimalusi
- Mis Golf? järg, Twilight Zone VR ja palju muud, mida kuvatakse UploadVR voos
Kunstiteos
Peaaegu nelja-aastase arendustöö tulemuseks on rafineeritud toode ja see kirjeldab kindlasti Rifti. HTC Vive näeb välja nagu rekvisiit, mis on mõeldud B-nimekirja küberpunkfilmi jaoks. Rift on midagi, mille üle võiksite oma laual olla uhke.
Rifti riistvara ja disain ületavad isegi HTC Vive'i.
Kangas on selle disaini võti. See katab peaaegu kogu pea külge kinnitatava ekraani, aga ka peapaela tagaküljel asuva kolmnurga. Kangas näeb välja läbipaistmatu, kuid on infrapunavalgusele läbipaistev, mis võimaldab Oculusel oma siseandureid peita. Kuigi Rift näib klanitud, väheste üksikute komponentidega, on see riistvara täis.
Selle riistvara kvaliteet on disainiga võrdne ja ületab isegi HTC Vive'i. Iga osa tundub kerge, kuid vastupidav ja tundub, et see on tihedalt kokku keeratud. Rihmad on vastupidavamad kui konkurentidel, kuigi need on ka väiksemad ja isegi polster tundub vastupidavam. Mõned testijad leidsid, et viimane on probleem, sest Rift tundub karedam ja tihedam kui konkureerivad peakomplektid. Kuid polster peab paremini vastu kui Vive oma, mis muutus peaaegu kohe värvi.
Mõeldud mugavuse tagamiseks
Peapaela disaini laiad jooned on sarnased teiste peakomplektidega. Seal on kaks külgmist rihma ja üks pea kohal paiknev rihm, mis ühendatakse kolmnurkse toega, mis haarab pea tagaosa. Kuid Rifti rihmad töötavad sujuvamalt kui enamik, mis tähendab, et reguleerimine nõuab vähe jõudu ja rihma pinge on paremini häälestatud, et Rifti oleks lihtne selga panna või ära võtta.
Enamik testijaid leidis, et see on mugavam kui HTC Vive, kuigi oli mõningaid eriarvamusi. Need, kellele Rift meeldis, viitasid üksmeelselt selle kaalule. See tundus olevat väiksem koorem kui mis tahes meie testitud VR-peakomplekt, sealhulgas Samsung Gear VR, ja nihkus vähe, kui testijad liikusid edasi-tagasi.
![Oculus Rift](/f/1d4e70ad1f79e451d04b8166f7af6521.jpg)
![Oculus Rift](/f/11e8dc47381d85109e353e1502a7fba2.jpg)
![Oculus Rift](/f/737e6459321072e78f72ca401e8925d1.jpg)
![Oculus Rift](/f/d727341191e53f523819366fe9ae2efe.jpg)
Bill Roberson / Digitaalsed suundumused
Need, kes ei nõustunud Rifti mugavusega, tundsid, et see on liiga kitsas, või istusid kohmakalt. Üks testija märkis, et Rift "tunneb rohkem mütsi, Vive aga pigem kiiverina". Kõik nõustuvad sellega Rifti näopolster tundus andestamatu ja enamik testijaid märkas, et valgust lekib seadme põhjast sisse. peakomplekt.
Ainult üks juhe ühendab Rifti arvutiga. See on lühem kui Vive'i juhe, kuna Rift on mõeldud peamiselt väiksemal alal istumiskogemuseks. Kummalisel kombel tuleb juhe pigem vasakule kui keskelt välja. Tõenäoliselt on see mõeldud selleks, et arvuti poole jooksmine oleks lühem, kuid see tasub end ära ainult siis, kui arvuti on tavaliselt vasakul. Samuti tundub vähem loomulik, et nöör rippub pigem üle ühe õla kui otse mööda selga.
See on siiski väike puudujääk ja lõpuks on ühte juhet (mis jaguneb lõpus kaheks – üks HDMI, üks USB) palju lihtsam hallata kui Vive'i tohutut juhtmekomplekti. Riftil on ka ainult üks väline IR-andur, väike seade, mis asub laual. Seda on lihtne seadistada ja see ei nõua kogu oma ruumi ümberkorraldamist, et see mahutada (jah, tehniliselt saate Vive'i kasutada istumispeakomplektina, kuid sellel pole mõtet).
Hea esmamulje, aga pange kopp valmis
Kuigi Rifti esialgne mugavus oli suurepärane, muutus liikumishaigus kiiresti probleemiks. Kõik kuus meie testijat teatasid ebamugavusest. Mõne jaoks ei olnud see midagi enamat kui püsiv peapööritustunne. Teiste jaoks oli probleem nii tõsine, et see tähendas peakomplekti maha panemist pärast mõneminutilist mängimist.
Üldreegel on selline; mängud, mis üritavad mängijat liigutada, tekitavad tõenäoliselt probleeme.
Lucky’s Tale, platvormmängija, mida mängiti jumala sarnasest vaatenurgast, oli kõige mugavam. Eve: Valküüria tegi mõne kõhu pahaks, kuid pooltel meie testijatel polnud probleemi. Kuude jooksul oleme testinud paljusid muid kogemusi alates Tõsine Sam VR juurde Päästjad. Üldreegel on selline; Mängud, mis üritavad mängijat liigutada, ja eriti need, mis mängija vaatenurka kiiresti ümber pööravad, tekitavad tõenäoliselt probleeme. Muud mängud jätavad mängija nutikalt suhteliselt staatiilisse asendisse või leiavad teisi võimalusi nende liigutamiseks, mis tähendab vähem liikumishaigust.
Oculus püüab seda mängijatele meelde tuletada iga mängu või kogemuse "mugavuse" hinnanguga. Me pole kindlad, kes selle määrab, ja see ei andnud kasulikku hoiatust. Leidsime Ronimine mugav, hoolimata selle "intensiivsest" hinnangust. Minecraft Windows 10 väljaanne, mis on hinnatud kui "mõõdukas", on kõige ebamugavam VR-mäng, mida oleme kunagi mänginud.
Kontrolli alt väljas
Xboxi kontroller põhjustas mõningaid kaebusi. See on suurepärane mängupult, kuid see ei sobi alati VR-i olukorraga hästi. Kontrolleri sisse võtmine Eve: Valküüria tundub veider, kui teie virtuaalne avatar haarab selgelt juhtkangi paarist. Kasutajatel, kellel pole sellega varasemat kogemust, tekivad suured probleemid, kuna enamikes mängudes pole kontrollerit võimalik näha. Rift eeldab teatud lihasmälu ja kui teil seda pole, koperdate nuppude kallal, lootes leida, mis töötab.
Kuigi kõik VR-peakomplektid põhjustavad mõningast desorientatsiooni, on Rift halvim, mida oleme testinud. Probleem näib olevat kiirete, visuaalselt stimuleerivate pealkirjade ja istuva kogemuse kombinatsioon.
![Oculus Touchi ülevaade](/f/14252a8e7b51a5bc37c3c0889a6977f3.jpg)
![Oculus Touchi ülevaade](/f/9739ef74dbde387099e1fb02f4a081c5.jpg)
Bill Roberson / Digitaalsed suundumused
Oculuse puutetundlikud kontrollerid, mis võimaldavad kasutajatel VR-mängude ja -kogemustega otse suhelda, pakuvad palju intuitiivsemat suhtlusmeetodit. Need töötavad koos teise andurijaamaga, mis on samuti kontrolleritega kaasas. Touchi lisamine, mis on nüüd Riftiga komplektis, on muutnud liikumishaiguse probleemiks, kuid neil pole ka oma probleeme.
Kuigi seda on lihtsam seadistada kui HTC Vive'i kontrollereid ja see on pisut mugavam, kannatab Touch halva jälgimise ja puuduliku ruumi ulatuse tõttu. Probleemiks on andurite tehnoloogia, mida on lihtsam takistada ja segi ajada kui Vive'i majakaandureid. Vaadake meie täielikku ülevaadet.
Nagu kass, kes on võre ukse taha kinni jäänud
Rifti efektiivne kogueraldusvõime on 2160 x 1200 pikslit. See kõlab palju. Kuid VR-peakomplekt asetab ekraani teie silmadest vaid ühe-kahe tolli kaugusele, mis teeb pikslite eristamise lihtsaks. Mõned ettevõtted, nagu AMD, ütlevad täielikult kaasahaarav VR peab olema kuni 116-megapiksline — umbes kahekordne 8K eraldusvõime — telefoni suurusele ekraanile. Oleme sellest standardist kaugel ja veelgi kaugemal, et saaksime seda toita.
![Oculus Rift](/f/02aaccbb02e9714c215b0d78ef4f0cb5.jpg)
Bill Roberson / Digitaalsed suundumused
Selgus, kuigi kaugel täiuslikkusest, ei olnud oluline probleem. Enamik mänge nägi välja piisavalt karge, et jääda muljetavaldavaks, kuigi üldefekt sarnanes pigem nõrgema 720p monitoriga mängimisega kui kaasaegse 1440p või 4K ekraaniga. Kuid selle, mis tal teravuses puudus, korvab see 90 Hz värskendussageduse ja äärmiselt tõhusa stereoskoopilise 3D-ga. Ekraan andis suurepärase sügavuse tunnetuse igas mängus ja kogemuses, mida proovisime.
Tõeline probleem oli kardetud "ekraani ukseefekt", pildil nähtavate joonte muster. Pikslite vahel on tühimikud ja kui vahed on liiga suured (vaatamiskauguse suhtes), on need nähtavad. Vanadel arvutiekraanidel oli see probleem sageli, kuid see kadus pikslitiheduse kasvades. Nüüd on see tagasi.
“Ekraani uks” häiris eriti eredates stseenides. Ausalt öeldes kannatab probleem mingil määral iga praegune VR-peakomplekt. Vive Pro võib seda vähendada, kuid see peakomplekt on üle kahe korra Oculus Rifti hind.
Ja märkasime veel üht probleemi, mille tunnistajaks me mujal pole olnud. Pimedates stseenides oli Rifti ekraanil häiriv "sädelev" efekt, mis näib olevat põhjustatud pikslite ebaühtlasest heledusest. Must stseen pole kunagi tume ega ühtlaselt valgustatud; selle asemel ilmub mitu teralist valguspunkti. See näeb välja nagu halb kileteraline Photoshopi filter.
Teie kõrvu koheldakse paremini. Rifti sisseehitatud kõrvaklapid on mugavad, piisavalt valjud ja mitte kõrvasisesed. Viimane punkt on kasulik. Kõrvasiseste kõrvaklappide puhul, mida kasutatakse mõne konkurendi puhul, on raske kuulda, mis läheduses on. Marutõbine mäger võib rünnata teie sõpra vaid mõne jala kaugusel, kuid te ei tea kunagi. Kõrvapealsed kõrvaklapid annavad reaalses elus parema ülevaate sellest, mis läheduses on, ilma et see rikuks teie virtuaalset keelekümblust.
Just see, mida tahtsite – veel üks tarkvarapood
Oculuse seadistamine ei saaks olla lihtsam. Karbis olev kaart suunab teid Oculuse veebisaidile, kust saate installiprogrammi alla laadida. Pärast käivitamist juhatab visuaalne viisard teid läbi iga sammu. Protsess võtab vähem kui 10 minutit.
1 kohta 4
Bill Roberson / Digitaalsed suundumused
Pärast seadistamist suunatakse teid mõne lühikese demo juurde, enne kui sisenete oma Oculuse Home'i – mis on põhimõtteliselt Oculuse pood. Nagu Gear VR ja Vive puhul, käib Rift käsikäes konkreetse digitaalse poe esiküljega. Tehniliselt saab seda kasutada väljaspool seda. Rifti saate kasutada SteamVR-i koopiaga Eliit: Ohtlik, näiteks. Kuid Rift on loodud Oculuse poe jaoks ja teil on lihtsam, kui jääte selle sisse.
Oculuse kodumenüüd on intuitiivsed. Teie pilk toimib hiirekursorina, samal ajal kui mängupuldi nuppe kasutatakse menüükuvade valimiseks või sealt taganemiseks. Valik kolmest nupust hõljub alati vaateala allosas ja on valmis teid teeki, avaekraanile või poodi saatma. See muutub veelgi paremaks, kui teil on puutetundlikud kontrollerid, mis võimaldavad teil otse menüüelemente osutada ja valida.
SteamVR ei tekita segadust, kuid selles pole nii lihtne navigeerida. Erinevus on ilmselt rohkem seotud disainiga kui teostusega. Oculus Home on väiksema ulatusega. See ei ole ühendatud töölauamängude laiema ökosüsteemiga ja sellel pole Steamis nii palju funktsioone Oculus on parandanud Rifti sotsiaalseid funktsioone alates käivitamisest, sealhulgas Rift Core 2.0 värskendus mis tõi Oculus Home'i kogemuse kohandamise.
See muudab Home'i tugevamaks VR-kogemuseks. Saate kaunistada virtuaalse ruumi trofeede, esemete, mööbli ja akendega, mis näevad välja kosmosesse. Samuti saate kutsuda sõpru oma koju, et nad saaksid aega veeta või ühilduvaid mänge mängida.
Oculus Dash tutvustab teie VR-kogemuste jaoks sujuvat ülekatet, mis võimaldab teil poe, sõbraloendi ja veebibrauseri avada ilma VR-mängust või -kogemusest lahkumata.
Kodul pole midagi viga, kuid neid võiks olla rohkem õige.
Peakomplektis olev koduliides ei ole ka ainus viis poe ja raamatukoguga suhtlemiseks. Samuti on olemas elegantne ja lihtne töölauarakendus. See on sama piiratud kui koduleht, kuid annab vähemalt võimaluse vaadata poodi, oste, seadeid ja allalaadimisi väljaspool peakomplekti. Peakomplekti lihtsalt ostlemiseks libisema sunnitud oleks olnud piin.
Kodul pole midagi viga, kuid sellega võiks rohkem olla. Steam on tuttav ja see on paljude mängijate jaoks defacto mänguplatvorm. Oculuse otsus seda vähemfunktsionaalse alternatiivse alternatiivi puhul ignoreerida tüütab kindlasti mängijaid, kes on juba väsinud erinevate riistvaraplatvormide ja mänguväljaandjate sisselogimisnimekirjade haldamisest. Vaatamata turuletoomisest saadik tehtud täiustustele ei tundu Home ikka veel päris koduna.
Õnneks on viimasel ajal olnud ka Oculus Rift lisatud Viveporti toetatud peakomplektina, mis avab suurema hulga mängude ja elamuste raamatukogu.
Mängud tulevad
Nii Oculus Rift kui ka HTC Vive tegelesid muljetavaldavate käivitamismängudega. Nägime mõnda silmapaistvat pealkirja, näiteks Fantastiline loomus, kuid suurimad mängud olid lihtsad pealkirjade pordid, mis olid varem lauaarvutites saadaval.
See ei vasta enam tõele. Mitmed ahvatlevad mängud on välja töötatud kas eranditult VR-i jaoks või VR-i põhiplatvormina. Näited hõlmavad järgmist Arizona päikesepaiste, Robinson: Teekond, Operatsioon Apex, Ronimine, Superkuum VRja Ma ootan, et sa sured.
VR-i pealkirjade ja tavapäraste AAA-mängude kvaliteedi vahel on endiselt lõhe ning virtuaalreaalsusega samaväärset virtuaalset reaalsust pole endiselt olemas. The Witcher 3 või Halo. Isegi need mängud on fookusega piiratud ja enamik neist pakub võib-olla 10–20 tundi sisu. Arkaad-stiilis mängud, mis toetuvad rahuldavale mängukonksule, on tavalisemad kui mängud, mis püüavad luua sügavat lugu.
Rifti jaoks saadaolevate pealkirjade mitmekesisus on saanud kasu Touch-kontrollerite kasutuselevõtust. Ehkki need pole identsed Vive'i kontrolleritega, on need piisavalt sarnased, et muuta Riftist Vive'i teisaldamine või vastupidi suhteliselt lihtsaks. Viimastel kuudel on Riftis ilmunud mitmeid ainult Vive'i mänge ja see on peakomplekti valikut kenasti tugevdanud. Sellel on nüüd juurdepääs nii Oculuse eksklusiivsetele mängudele kui ka paljudele edukatele Vive mängudele.
Ja pange tähele, me ei räägi Rifti kasutamisest SteamVR-iga. Paljud mängud on otse Oculuse poodi teisaldatud, muutes nende installimise ja mängimise lihtsaks.
Meie võtta
Oculuse Rift on paljude geekide unistuse elluviimine. Virtuaalreaalsuse peakomplektid on lõpuks saadaval ostmiseks. Kõik, mida vajate, on võimas arvuti. Kuid Rift peab veel küpsema. Tehnilised segadused ja kontrolleri piirangud hoiavad seda tagasi ülevusest.
Kas on paremat alternatiivi?
Jah, HTC Vive. See pakub sarnast mängude raamatukogu ja suurepäraseid liikumiskontrollereid, mida saab kasutada suuremates ruumides, kuigi seda saab kasutada ka istudes. Võite ka kaaluda Vive Pro, mis on palju kallim, kuid pakub kõrgema eraldusvõimega ekraane ja mugavamat istuvust.
Lisaks on Oculus Go on eraldiseisev peakomplekt, mis on odavam kui Rift. Kuigi see pole nii kaasahaarav kui Rift, on sellel kõik vajalik otse peakomplektis ja see ei vaja mänguarvutit.
Kaua see kestab?
Oculuse praegune strateegia näib olevat rohkem keskklassile keskendunud prototüüpidele nagu Oculus Santa Cruz, nii et tõelise Rift 2.0 nägemiseni võib kuluda veidi aega. See peaks tähendama, et Rift jääb mõneks ajaks asjakohaseks, kuid kui soovite täiustatud riistvara, Vive Pro on vaieldamatult kõige muljetavaldavam VR-peakomplekt, mis tänapäeval saadaval on.
Oculus Rift tarnitakse tavalise üheaastase garantiiga, mis on sama, mis seni kõigil teistel VR-peakomplektidel.
Kas peaksite selle ostma?
Ei. Meile meeldib Vive ikkagi rohkem. Võite leida, et see on väärt täiendavat 100 dollarit, kui olete huvitatud täielikust ruumilisest VR-kogemusest. Eelistame Vive'i tarkvaratuge ja leiame, et selle liikumiskontrollerid on usaldusväärsemad. See tähendab, et 500-dollarine Vive on kallim ja Rift töötab eelarvealternatiivina.
Kui soovite korralikku VR-kogemust, peaksite ostma Rifti nüüd — ja mõistliku hinnaga. Riftil on piiranguid, mis takistavad kogemust, kuid hiljutine hinnalangus muudab selle meeldivamaks ostuks. Vaid 400 dollari eest saate VR-peakomplekti, kontrollerid, paar välist andurit ja käputäie VR-mänge.
Toimetajate soovitused
- Parimad Meta Quest 2 mängud
- Kui soovite Quest 2, ostke see enne, kui see järgmisel nädalal suure hinnatõusuga saab
- Te ei vaja oma Oculus Quest 2 kasutamiseks enam Facebooki kontot
- Meie seas VR, Ghostbusters ja palju muud, mis tulevad Meta Quest 2-le
- Parimad tasuta mängud Oculus Quest 2-s