Inimese liikumise visualiseerimine
Massachusettsi Tehnoloogiainstituudi (MIT) teadlaste loodud dünaamilised 3D-prinditud "liikuvad skulptuurid" pakuvad sportlastele ainulaadset viisi oma keha liikumise visualiseerimiseks. Nende välja töötatud süsteem kasutab algoritmi, mis skannib 2D-videoid liikuvast inimesest ja tuvastab põhipunktid nende keha (nt puusad, põlved ja pahkluud) ning genereerib andmepunkte, mis kajastavad nende liikumist ruumi. Seejärel saab andmed printida skulptuurideks, mis segavad ruumi ja aja intrigeerivalt ussilaadseteks struktuurideks.
Süsteem, mille nad on nimetanud MoSculp, mida saab kasutada selleks, et pakkuda sportlastele iga nurga vaadet nende sportlikele liigutustele, alates tennisereketi õõtsumisest kuni jalgpalli viskamiseni või hüppelöögini. Vaadates oma liikumist erinevatest vaatenurkadest, võisid sportlased saada vaate, mis muidu tavavideos ligipääsetav ei oleks.
Soovitatavad videod
Võtame näiteks Golden State Warriorsi erakorralise kolmepunktiviske Stephen Curry. Seda on raske ette kujutada
Curry võiks oma hüppelööki parandada. Kuid võib-olla suudaksid ta ja ta treenerid 360-kraadise vaatenurgaga kindlaks teha, mida parandada.Seotud
- Kuidas kasutada Google Earthi Timelapse funktsiooni uue 3D-sisu vaatamiseks
- Kuidas Moots kasutab 3D-printimist titaanist jalgrataste ehitamiseks, mis kestavad kogu elu
- Siin on vana kooli filmimasin, mida saate kodus 3D-printida
„Liikuvad skulptuurid on 3D-struktuurid, nii et Curry sai oma käiku uurida mis tahes nurga alt, mis talle meeldib, isegi kui tal polnud selle nurga alt kaamerat. tegi selle liigutuse," rääkis projekti kallal töötanud MIT-i arvutiteaduse ja tehisintellekti labori doktorant Xiuming Zhang. Digitaalsed suundumused. "Liikuvate skulptuuride teine tore omadus on see, et need jäädvustavad ruumi ja aja vastastikmõju. Näiteks suudab Curry liikuvatelt skulptuuridelt välja lugeda, et tema vasak käsi tungib hetk tagasi parema käe poolt moodustatud tasapinnast. Seega on siin ruumi-aja interaktsioon, mida on tõesti raske mõista isegi algset videot korduvalt esitades.
Zhang lisas, et Curry võiks luua liikuva skulptuuri, kus ta sooritab slam-dunk'i, pluss ühe teise pallimängija, näiteks Kobe Bryanti, ning võrrelda neid kahte liikumist 3D-s. "See skulptuuride võrdlus võib paljastada erinevusi nende 3D-käe liikumises, mida ei saa 2D-videotest eristada," ütles ta. "Sellega seoses võib liikuv skulptuur spordis potentsiaalselt toimida suveniiridena. Näiteks võib MM-finaalis otsustava löögi printida 3D-printimiseks ja kohe pärast mängu areenil suveniiriks müüa.
Tulevikus ütles Zhang, et ta ja ta meeskond laiendavad oma süsteemi, et tõsta esile inimestevahelisi koostoimeid, näiteks kehakeele muutusi, mida sotsiaalteadlased saaksid analüüsida. Teadlased tutvustavad oma projekti järgmistel kuudel Berliinis toimuval konverentsil.
Toimetajate soovitused
- Vaadake NASA videot, mis näitab hiljutist Marsi kopterilendu 3D-s
- Kuidas HP kasutab 3D-printimist koroonaviiruse vastu võitlemiseks
- Kuidas 3D-printimine on jäsemeproteeside maailma igaveseks muutnud
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.