"Spyro Reignited Trilogy" tõestab, et nostalgia võib nii kaua pimedaks jääda

Spyro: Reignited triloogia treiler

Kõigist paljudest hiljuti taastatud kogudest ootasin ma põnevusega Spyro Reignited triloogia kõige. Spyro draakon debüteeris algselt algsel PlayStationil minu jaoks lapsena ideaalses eas, nii et mul on liuglemisest head mälestused ümber hulknurksete maailmade, hingates tuld nii suurte kui ka väikeste vaenlaste pihta ja kogudes iga kalliskivi nägemine. Toys for Bob – stuudio, kes kallal töötas, kollektsiooni väljatöötamise eel Crash Bandicoot N. Sane triloogia Switchi jaoks – oli põhjust arvata, et võluvalt deminutiivse lilla draakoni reinkarnatsioon annab tulemusi. Kõik algse triloogia mängud said värske sädeleva värvikihi, muutes need kaasaegse mängu osaks. Nagu öeldakse, võib välimus petta.

Sisu

  • Veale truu
  • Kehitab õlgu kogu-a-thonilt
  • Ideaalne lastele

Kui ma nostalgiaprillid ära võtsin, valdas mind üks valdav tunne. Mõnikord on parem mänge meeles pidada selle järgi, kuidas need teid sellel konkreetsel ajahetkel tundsid. Spyro Reignited triloogia on väga ilus, kuid see on ka reliikvia žanrist, mis on vahepeal palju arenenud.

Soovitatavad videod

Veale truu

Kui olete algset triloogiat varem mänginud, on see kogumik väga tuttav. Kõik maailmakujundusest juhtnuppudeni ja kogumisobjektideni dialoogini jääb täpselt samaks, mis 90ndate lõpu pealkirjad. Kuigi paljud – sealhulgas mina – pidasid algseid mänge ajastu parimateks, teeb see tuttavlikkus remastereeritud kollektsioonile lõpuks kahju.

Seotud

  • Overwatch 2 saab tasuta mängida. Siin on põhjus
  • Street Fighter 6 režissöör paljastab World Touri režiimi tegeliku eesmärgi
  • Soul Hackers 2 jagab erinevuse Persona 5 ja Shin Megami Tensei V vahel
spyro reignited triloogia ülevaate muljed 18 12 00 pm 5
spyro reignited triloogia ülevaate muljed 18 12 00 pm 3
spyro reignited triloogia ülevaate muljed 18 11 59 am
spyro reignited triloogia ülevaate muljed 18 11 57 am

Algul võlus mind platvormitriloogia truu taasloomine, nagu fännid seda mäletasid. Kuigi kolme mänguga kulus vaid paar tundi, et see võlu ära kuluks.

Tore on näha Spyrot ilma sakiliste hulknurksete servadeta ning üsna avaratel avatud tasapindadel on palju rohkem värve ja detaile. Spyrona ringi jooksmine ja liuglemine läbi paljude kaunistatud maailmade on minu jaoks olnud meeldiv kogemus. Kuid seda pole nii lõbus mängida. Tegelikult olin tihtipeale igav ja pettunud.

Peaaegu kohe sain teada, et kaamera liikumine Spyro Reignited triloogia ei pidanud hästi vastu.

Peaaegu kohe sain teada, et kaamera liikumine Spyro Reignited triloogia ei ole ideaalne. Vaikimisi saab kaamerat juhtida õige pulgaga nagu enamikke kaasaegseid platvormimänge. Teoreetiliselt peaks see tähendama, et te ei kohta 90ndate 3D-mängudes nähtud kohutavaid nurki. Aga ei, need frustratsiooniperspektiivid, eriti ümberpööramisel, on endiselt olemas. Suure osa minu mängimise ajast kulutasin kaamera Spyro taha ümber tsentreerimisele. See jääb keerates maha ja tagurpidi liikudes on raske aru saada, kas sind ründab vaenlane või jooksed vastu seina.

Kaamera probleemidele lisanduvad juhtnupud, mis tunduvad ebatäpsed ja aeglased. Esimeses mängus lendavate missioonide ajal pidin pidevalt uuesti startima, sest rõngast läbimiseks ülestõmbamine reageeris oodatust aeglasemalt. Mul oli probleeme ka jooksmise ajal Spyro vaenlasteks tüürimisega, mis viis omamoodi tantsuni, kus ma tiirutasin nende ümber ja üritasin lüüa – kogu aeg kaameraga jamades.

Spyro Reignited triloogia mänguviis

Lisaks muudab mängu pakutava suuna suhteline puudumine ebamugavaks kogemuseks. Ei, ma ei ütle, et Spyrol oleks kasu, kui ta annaks teile alati, kuhu minna, kuid vabastamine on häiriv draakon neli tundi mängust, et ta saaks sulle öelda, kuidas liugleda (nagu sa ei teakski kuidas). See ei aita, et kõigil kolmel mängul on veidrad raskusastmed ja tuulevaikud. Mõned hilisemad lõigud on absurdselt lihtsad, samas kui mõned varased etapid on naeruväärselt odavad.

Kõik kolm mängu kannatavad üsna tüütu mängutsükli all. Olenemata vaenlasest, teete alati kumbagi ram see üks kord või hingake sellele tuld, et see välja võtta. Tegevuses pole palju enamat. Kuna Spyrol pole eriti huvitavaid platvormi jadasid ja see sisaldab väga vähe tõelisi mõistatusi, on võitluse monotoonsus asetatud esiplaanile.

Kehitab õlgu kogu-a-thonilt

Muidugi on palju maailmu, mida uurida, hunnik vaenlase tüüpe, mõned korralikud bossilahingud ja palju tegelasi, kellega triloogia jooksul kohtuda, kuid Spyro Reignited triloogia on tõesti ülistatud collection-a-thon. Asi pole selles, et tänapäevased mängud ei tugine ikka veel mängumudelile „kogu kogu asju” – st enamik avatud maailma mängud, kuid 3D-platvormerid ja põnevusmängud on suures osas muutnud kogumisobjektid valikuliseks jälitamine.

1 kohta 15

Siiski mitte siin. Edusammud on olemuslikult seotud kogumisobjektidega, teie saavutused on salvestatud müütilisse juhendisse. Ja edenemise all peame silmas seda, et protsendiloendur tiksub peaaegu ainult siis, kui haarate teise kera, vabastate draakoni, näppate talismani (mida teenitakse sageli rohkemate asjade kogumisega) jne. Spyro pole kaugeltki ainus platvormi seeria, mis on mõttetute objektide kogumisse nii palju investeerinud, kuid see on üks siin on kõige hullemad õigusrikkujad, peamiselt seetõttu, et ruumis, kus teil kulub ühelt kogumisobjektilt üleminek, ei toimu palju põnevat. järgmiseks.

Kogumis-a-thoni slog on originaalis kõige tugevam, kuna enamikus maailmades pole peale asjade kogumise muid tegevusi peaaegu üldse. Vähemalt, Spyro 2: Ripto raev ja Spyro 3: Draakoni aasta tuua kogumisobjektide teenimisel mängu rohkem eesmärke. Näiteks Spyro 2-s on hoki minimäng, mis loob teile orbi. Kuigi need sündmused erutavad aeg-ajalt, tunneb enamik neist end vähearenenud ja madalana.

Ideaalne lastele

Kui olete selle punktini lugenud, võite ilmselt öelda, et see mulle liiga ei meeldi Spyro Reignited triloogia. Sellegipoolest sobivad need mängud hästi lastele, kes alles hakkavad videomängudega tegelema. Mu seitsmeaastane tütar vaatas mind tundide kaupa mängimas ja nautis sellest iga sekundit. Kui ma talle kontrolleri andsin, nautis ta imearmsa draakonina mööda väljamõeldud maailmasid ringi joosta.

Mu seitsmeaastane tütar vaatas mind tundide kaupa mängimas ja nautis sellest iga sekundit.

See on muidugi mõistlik. Olin ka seitsmeaastane, kui esimest korda mängisin Spyro draakon, ja ma kujutan ette, et mul oli sarnane näoilme, kui Spyro sülitas tuld laadiva härja pihta. Täiskasvanuna on mul olnud raske näha selle maagilise platvormitriloogia imet PS4. See, mis mind ära tüütas, võlus mu tütart.

Kuigi ma arvan, et Spyro pole üldse hästi vananenud, on siiski põhjust arvata, et see sari võib lastele vastukaja tekitada. Selles mõttes on see ajatu.

Värskendatud, et selgitada, et Toys for Bob töötas Crash Bandicoot N Switchi versioonis. Sane triloogia.

Toimetajate soovitused

  • MLB The Show 23 naaseb Xboxile, PlayStationile ja Nintendo Switchile tänavu märtsis
  • JoJo imelik seiklus All-Star Battle R parandab juba niigi suurepärast võitlusmängu
  • Street Fighter 6 teeb kõike, mida Capcomi järgmise suurejoonelise võitlusmänguna vajab
  • Madden NFL 23 kaanestaar on John Madden
  • Lego Star Wars: Skywalkeri saaga pole mõeldud ainult lastele

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.