Kuna meelelahutustööstuse noored loomeinimesed saavad vanemaks ja saavad lapsi, ilmub peavoolumeedias üha rohkem lugusid vastumeelsetest, kuid hoolivatest isadest. Filmi- ja televisioonipoolel sobivad sellesse vormi sellised filmid nagu Logan ja saated nagu The Mandalorian ja Obi-Wan. Sony on sedalaadi lugu videomängude rindel võidelnud 2013. aasta filmiga The Last of Us ja 2018 God of Sõda, mõlemad lood keerulistest isadest, kes on sunnitud lapse eest hoolitsema (olgu siis nende pärislaps või surrogaat üks). God of War Ragnarok seevastu on midagi enamat kui lihtsalt "isamäng", kuna sellel on kindel sõnum, millest igaüks saab õppida oma isiklike suhete parandamiseks.
Selle asemel, et ülistada vanema ja lapse suhet mõne kuritahtliku ja manipuleeriva kalduvusega, God of War Ragnarok rõhutab, kui oluline on austada, kuulata teisi ja anda inimestele ruumi, kui nad seda vajavad. Isegi kui te ei ole isa, on God of War Ragnarokil suhtlemise kohta siiski terav sõnum, mida igaüks võib oma südameasjaks võtta.
See artikkel sisaldab God of War Ragnaroki kergeid spoilereid.
Probleemist teavitamine
Tüüpiline isa narratiiv järgib kindlat eeldust: rahutu minevikuga äge sõdalane peab õppima midagi ise armastama. Oma teekonna lõpuks on nad jaganud oma lapsega õrnaid hetki, olgu need siis verega seotud või leitud, ning otsustavad, et teevad kõik endast oleneva, et neid kaitsta. Kuigi need lood võivad olla emotsionaalsed ja meelelahutuslikud, on neil sageli ebameeldiv alatoon. Need lood kipuvad kuulutama tegelasi, kes on lähedaste suhtes liiga kaitsvad, kuid õigustavad seda, näidates, et see on pärit armastuse kohast.
Selle tulemusena võidakse mõnda mängude halvimat isa üle ülistada. Näiteks The Last of Us' Joel lõpetab mängu iseka mehena, kes on valmis maailma ravist ilma jätma lihtsalt sellepärast, et ta ei taha teist tütart kaotada. Sellegipoolest mäletatakse teda seriaalis ja selle fännina kangelasena, kusjuures üht tema eksitavamat liini on kasutatud HBO eelseisva telesaadete reklaamimiseks ("Teil pole aimugi, mis on kaotus."). Need narratiivid toimivad ikka tervikuna; need lihtsalt ei ole tervete suhete säravad näited.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Sony mängud on sellele rohkem mõelnud. Joel kannatab oma kohutavate tegude pärast filmis The Last of Us II tõsised tagajärjed. Teisest küljest võimaldab God of War Ragnarok Kratosel inimesena areneda, kritiseerides tema võhiklikumaid tegevusi ja pakkudes temaatiliselt õppetunde, millest igaüks võib õppida.
Kuigi Kratosel tundus olevat God of Wari lõpuks oma pojaga paremad suhted, näeme, et ta on taandunud Ragnarokis Atreuse suhtes liigselt kaitsvaks ja piiravaks. See käitumine ilmneb isegi siis, kui Atreus vananeb ja püüab oma identiteediga leppida. Kogu mängu avamise ajal hüüavad Atreus ja Mimir pidevalt, kui ta ei suhtle, Atreus läheb kaugemale ja julgustab teda Fimbulwinteri lõpetama.
Kratos teeb selgeks, et kõik, millest ta hoolib, on Atreuse ellujäämine ja temaga võimalikult palju aega veetmine enne ennustatud surma. Ta šokeerib Atreust, aidates oma pojal varajases kõrvalotsuses lõksus olnud olendit vabastada. Sellegipoolest toob God of War Ragnaroki esimene osa esile, kuidas Kratos lõpuks vaeva näeb suhelda Atreusega, nii et tema tegevus ja kommentaarid tunduvad kiuslikud ja isekad, isegi kui ta seda soovib olla abivalmis.
Kratos tõrjub Atreust järjekindlalt mängu mitmes punktis eemale ja nii läheb ta oma rännakutele. Kratose ebaõnnestumine ei tulene enam kogenematusest; see on suhtlusprobleem. Kogu God of War Ragnaroki jooksul peab Kratos õppima, et ta võib olla Atreuse jaoks endiselt suunav käsi, kuid peab ka oma poega kuulama ja talle ruumi andma, kui ta seda vajab. Olenemata sellest, kas olete lapsevanem või mitte, on see hea mõtteviis kõigi isiklike suhete jaoks.
Mängusisene suhtlus
Suhtlemisvaeguse ohud peegelduvad ka teistes mängu osades. Kõrvalülesannetes The Lost Treasure kohtub Kratos isaga, kes suri omal käel aardet otsides, et vältida oma pojale haiget saamist. Edasisel uurimisel saab Kratos teada, et ka poeg suri, kuna proovis sama asja teha teise aardega ega andnud neile sellest teada. Püüdes üksteist kaitsta, ei suhelnud isa ja poeg omavahel ning kannatasid selle tõttu. See muidu tähtsusetu kõrvalotsing on temaatiliselt hoiatus selle eest, kuidas Kratose ja Atreuse suhe võib lõppeda, kui nad jätkavad düsfunktsionaalsust ega suhtle.
Kratos ja Atreus tabavad enne kui asjad paremaks lähevad. Lõpuks trotsib Atreus Kratost ühel oma seiklustest, kohtudes tegelasega, keda ta hakkab kiiresti nägema ideaalsema isakujuna. Ta on lahkem ja kommunikatiivsem – kuigi saab selgeks, et tema kommentaaridel võivad olla salakavalad tagamõtted. God of War Ragnarok näitab, et suhted ei saa olla konstruktiivsed, kui kõik pole üksteisega ausad ja avatud.
Mitte iga God of War Ragnaroki tükk pole oma 2018. aasta eelkäijast samm edasi, kuid on üks valdkond, kus see on vaieldamatu edasiminek: tegevus. Nagu tema viimane seiklus, kasutab Kratos oma rasket Leviathan Axe vaenlaste tükeldamiseks ja Kaose terad, et põrgutuld alla sadada. Mõlemad tööriistad tunduvad järges samamoodi, kuid neid on muudetud elementaarsete võimete lisamisega, mis toovad võitluseks täiendava komplekti liigutusi ja otsuseid.
See, mis mulle mängu arenenud võitluse juures kõige enam silma paistab, on midagi veidi vähem toretsevat. God of War Ragnarok sisaldab käputäis oskuste puid, mis võimaldavad mängijatel avada rohkem kombinatsioone. See on veidi nigel, sest sellest on viimastel aastatel saanud Sony esmaste eksklusiivsete toodete põhiosa. Kuid Ragnaroki oskuste puu läheb sammu võrra kaugemale kui enamik mänge uue kohandamissüsteemiga, mis julgustab mängijaid neid oskusi pärast avamist ka tegelikult kasutama. Funktsioon on nii tõhus, et loodan, et iga tegelaspõhine põnevusmäng teeb sellest edaspidi märkmeid.
Kasutage oma oskusi
God of War Ragnaroki oskuste puud toimivad umbes samamoodi nagu kõik mängud, mis neid sisaldavad. Kratos teenib kogemuspunkte, kui ta tapab koletisi ja neid punkte saab kulutada uute oskuste avamiseks. Nii Leviathan Axel kui ka Blades of Chaosel on oma kolmeharuline oskuste puu, nagu ka Atreusel. Iga kord, kui Kratos ressursse kasutades relva taset tõstab, saab osta rohkem oskusi. Mängu lõpuks on mängijatel juurdepääs üsna laiale hulgale liigutustele, mis võimaldavad neil nuppe all hoida, liigutusi omavahel kombineerida ja palju muud.
Tavaliselt, kuigi mitte alati, püüavad järjed olla suuremad kui nende eelmine sissekanne. God of War Ragnarokil olid 2018. aasta mänguga võrreldes sellele kindlasti suured ootused, mida ta on vähemalt enamiku inimeste jaoks suutnud ületada. Üks asi, millega kõik selle järje osas nõustuvad, on see, et see on märgatavalt suurem kui selle eelmine kanne. Mõnele võib see olla hea uudis ja teistele muret tekitav.
Mängu pikkus sõltub paljudest teguritest, kuid me saame aidata teil hinnata, kui suur ajainvesteering on God of War Ragnarok, olenevalt sellest, kuidas teile mänge meeldib. Raskusastme seadete, valikulise sisu ja muu vahel on siin täielik juhend selle kohta, kui palju tunde saate oodake, et viimane peatükk Kratose ja Atreuse jaoks norra mütoloogias kestab God of Waris Ragnarok.