Ubisoft muudab "Ghost Recon Wildlandsi" sarnasemaks "Rainbow Six Siege"

3. aprillil kuulutas Ubisoft välja oma "Year 2" sisuplaani Ghost Recon Wildlands, ja see tähistab nihet eemale tasulise laiendusega väljalaskemudelist, mida oleme mängus seni näinud. Selle asemel, et müüa uusi tasemeid ja tegevusi lisaraha eest või hooajapileti osana, värskendab arendaja Metsikud maad regulaarsete sisuvärskendustega, mida nimetatakseErioperatsioonid”, mis lisavad täiendavaid missioone, üksusi, režiime ja kaarte. Need on kõigile mängijatele täiesti tasuta, kuigi Ubisoft müüb ka 2. aasta passi, mis annab mängijatele varajase juurdepääsu ja mõned täiendavad rüüstamiskastid.

See reaalajas mängude struktuur on viimasel ajal mitme mängijaga mängudes populaarsemaks muutunud.

Soovitatavad videod

See reaalajas mängude struktuur on viimasel ajal mitme mängijaga mängudes populaarsemaks muutunud. Selle asemel, et lõhkuda oma mängijate baasi, eraldades mängud selle järgi, kes mille eest maksab, nagu Activision ja Electronic Mängudega Call of Duty ja Battlefield pakub Ubisoft kõigile mängijatele juurdepääsu mängu uutele kaartidele. tasuta. Igaüks, kes mängu ostab, saab oma sõpradega edasi mängida ja mängusisest valuutat kulutades teenida lisategelasi. Need, kes maksavad

hooaeg möödub saate uued tegelased varem kui teised mängijad koos allahindlustega mängusiseses poes, valuuta soetamiskursside tõusu ja täiendavaid kosmeetikatooteid.

Kuigi eristamine võib tunduda tehniline, on see olnud võitnud strateegia väljaandjatele, kes soovivad oma mitme mängijaga mängukogukondi kauem elus hoida. See on kindlasti töötanud Rainbow Six Siege, mis alustas oma elu leige vastuvõtuga, kuid suutis järk-järgult luua kogukonna, kes avaldas muljet selle jätkuvatest täiustustest.

Ettevõtte ajal eelarvetulu aruanne 2017. aasta mais teatas Ubisoft, et on märganud mängijate korduvate investeeringute kasvu, viidates neile klientidele, kes jätkavad raha maksmist neile juba kuuluvate mängude eest. Kuigi keskmine Rainbow Six Siege mängija ei pruugi mängu 77-le juurdepääsu saamisest hoolidath stardijärgne tegelane enne kedagi teist, on grupp mängijaid, kes seda teevad, ja nende valmisolek kulutada annab tulemuseks kõigi teiste jaoks parema mängu.

Varjundeid on juba näha Piiramine paljude Ubisofti kaasaegsete mängude lansseerimisjärgsetes plaanides, sealhulgas iroonilisel kombel Assassin’s Creed: Origins. Tasuta värskendused on lisanud lahinguvaba režiimi "Discovery Tour" ja täiendavad missioonid, mis valmistasid mängijaid ette tulevasteks täiendusteks. Nad ei asendanud otseselt suuremaid tasulise sisu tükke, kuid neil õnnestus selle kõrval eksisteerida.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

See on loogiline Piiramine oleks malliks muude pikaajaliste mitme mängijaga mängude loomisel. aga kas see on kõigile üks lahendus? Oleme näinud, kuidas Ubisoft üritab oma edukate pealkirjade jäljendamiseks teatud mängustruktuure ja mehaanikat korrata. Kuni viimase ajani on Ubisofti mängude viimase põlvkonnani olnud vähemalt osa Assassinist Creedi DNA – tornid, kuhu ronida, et kaarti avada, eelpostid, mida puhastada, ja kogutavad esemed avastada. See töötas mõnda aega, kuid lõpuks muutusid väljaandja mängudega seotud ootused liiga etteaimatavaks. Me ei oodanud, et meid üllatab, sest Ubisoft ei kavatsenud meid üllatada.

On Rainbow Six Siege Kas läheme prototüübi juurde, et teada saada, millest me tulevikus “Ubisofti mängu” kuuldes mõtleme? Näib, et ettevõte soovib, et see nii oleks, kuid hoolimata Clancy kaubamärgist Ghost Recon Wildlands sarnaneb väga vähe Rainbow Six Siege. See on suures osas ühistuline ja üksinda tulistaja, mis tugineb esilekerkivatele kohtumistele ja lugude sisule, et hoida oma mängijaid kaasates. Traditsiooniliselt pole see olnud seda tüüpi sisu, mis sunnib mängijaid nädalate või kuude kaupa ikka ja jälle tagasi tulema. Selle asemel logivad nad sisse, kui ilmub uus laiendus, mängivad seda, mida see pakub, ja liiguvad tagasi konkurentsivõimeliste mitme mängijaga mängude juurde, nagu Rainbow Six Siege või Overwatch. Keskmine mängijate arv Metsikud maad Steamis kahvatub võrreldes Piiramine’s, hoolimata eelmisest mängust 2017. aasta enimmüüdud tiitlite hulgas.

Et mängijate aeg oleks seda väärt Metsikud maad varundada ja nendest mängudest aega maha võtta, peab mäng pakkuma pidevat sisuka sisu voogu. Paar missiooni, mille eesmärk on näidata uut sõidukit või klassi, ei rahulda kasutajaid piisavalt, et hoida neid nädalaid järjest kaasas.

Ei ole selge, kas Ubisoft on valmis seda riba täitma: 10. aprillil avaldatakse mängijatele mängu esimene erioperatsioon. See sisaldab ühte kampaania missiooni. Eeldades, et järgmisel kolmel värskendusel on sarnane struktuur, on see umbes neli uut kampaaniamissiooni 2018. aastal. Mängu teine ​​tasuline laiendus, Langenud kummitused, sisaldab 15 missiooni.

Mudel, mida kasutas Rainbow Six Siege on selle mängu jaoks mõistlik, sest võistlusmänguna on see oma olemuselt korduv – mängijad ootavad juba, et mängivad sarnaseid mitmikmänge ikka ja jälle. Ghost Recon Wildlands toimib erinevalt, kuna mängijad ootavad missioonidelt midagi kordumatu iga kord, kui nad mängu laadivad. Keskendudes suure osa oma tasuta sisuvärskendustest klassidele ja mitme mängijaga kaartidele uue loo sisu või missioonide asemel, teeb Ubisoft kui ignoreerite mängu põhitõmmet ja mängijad siirduvad tõenäolisemalt mängu, mis on tehtud seda tüüpi uuenduste jaoks, nagu näiteks Overwatch.

On suurepärane, et Ubisoft soovib anda voolu Ghost Recon Wildlands mängijatel rohkem sisu, ilma et nad peaksid rohkem raha maksma, vaid tuginedes ainult sellele strateegiale midagi mängu vormingut soodustavat, jätavad nad selle kõige pühendunumatele mängijatele vähem põhjusi mängu pööramiseks tagasi. Kuna ettevõte hakkab kasutama reaalajas teenindusmudelit, peab Ubisoft võib-olla leppima sellega, et erinevad mängud vajavad elus püsimiseks oma tegevuskava. Nii vananenud kui see ka ei tundu, võib isegi juhtuda, et klientidelt suure hulga sisu eest tasu võtmine pakub mängijatele siiski parimat kogemust. Universaalne komponent ei ole mehaaniline, see on lihtne tõsiasi, et fännid on üldiselt rohkem kui valmis tagasi tulema, et mängida rohkem mänge, mida nad armastavad.

Toimetajate soovitused

  • Rainbow Six Mobile viib Siege'i Androidi ja iOS-i
  • Kaua edasi lükatud Rainbow Sixi mäng teeb oma debüüdi Ubisofti E3 konverentsil
  • Ubisoft annab Rainbow Six: Siege DDoS-i rünnakute pakkujad kohtusse
  • Ubisoft võtab Ghost Recon Breakpointilt õppetunni, lükkab kolm AAA mängu edasi
  • Politsei hoiatab Raleighi elanikke sõjalise cosplay eest Rainbow Six Siege turniiril