Kuidas avada Eremiidi koobas filmis Lies of P

Oma tegelaskuju loomine võib võtta kaua aega, kui soovite tõesti kõik üksikasjad paika saada. Oma rassist, klassist, soengust ja muust on teil palju võimalusi, mida enne seikluse alustamist muuta. Kui olete liiga põnevil, võite oma tegelaskuju loomisega lõdvaks jääda ja eeldada, et saate seda hiljem värskendada, et saaksite kohe tegevusega alustada. Kui jah või kui soovite lihtsalt oma välimust mõne tunni pärast sellesse tohutusse mängu muuta, ei pea te teadma, kuidas, kui saate, Baldur's Gate 3-s oma välimust muuta. Vastus ei pruugi teile täielikult meeldida, kuid siin on parim, mida saate oma välimuse muutmiseks pärast tegelaskuju loojast lahkumist teha.
Kas saate Balduri väravas 3 oma välimust muuta?

Vastus sellele on tehniliselt jah, kuid mitte nii, nagu võiksite loota. Et see kõrvale jätta, ei, pärast tegelaskuju lõplikku vormistamist ei saa tegelaskuju loomise ekraanile naasta. Erinevalt oma tegelaskuju austamisest pole Unustatud Realmsis mitte ühtegi NPC-d, eset ega võlupeeglit, mis võimaldaks teil oma välimust muuta.

Mortal Kombati frantsiisi eristus, kui see esimest korda mängusaalidesse jõudis, oli see, kui jõhkralt vägivaldsed mängud olid. See tundub praegu taltsas, kuid algse mängu surmajuhtumid olid ühed kõige šokeerivamad asjad, mida keegi oli seni mängus näinud, piksliline graafika ja kõik muu. Mänguga Mortal Kombat 1 jätkab NetherRealm meie kõhu kortsutamist, kasutades mõningaid kõige vastikumalt üksikasjalikke viise oma vastase lammutamiseks. Kõigile meeldib näha neid loomingulisi viise, kuidas teie lemmikvõitleja võib võitluse lõplikult lõpetada, kuid kui soovite näidata sõprade poole ja alandada oma vaenlast, peate teadma konkreetset nupu sisendit, et see iga kord välja tõmmata. iseloomu. Saate avada rohkemgi, kuid siin on, kuidas sooritada Mortal Kombat 1 iga tegelase põhiline fatality.
Kuidas sooritada kõiki põhilisi surmajuhtumeid
Siin on tähestikulises järjekorras kõik PlayStationi ja Xboxi tegelase surmajuhtumite vaikesisendid ning ka see, millises vahemikus peate surmajuhtumi käivitamiseks olema. Kui olete vähendanud oma vastase terviseseisundit 0-ni ja nad on vastuvõtlikud surmajuhtumile, saate sellest teada kui teadustaja hüüab "Lõpeta ta" või "Lõpeta ta", on teil viis sekundit aega õige sisestada järjestus.
Ashrah – keskmine
Alla, edasi, alla, kolmnurk/Y
Baraka – lähiulatus
Tagasi, edasi, alla, ruut/X
Kindral Shao – keskmine
Tagasi, edasi, alla, ruut/X
Geras – keskmine
Edasi, alla, alla, ring/B
Havik – lähiulatus
Alla, edasi, alla, ring/B
Johnny Cage – lähedal
Edasi, tagasi, alla, kolmnurk/Y
Kenshi – lähiulatus
Edasi, alla, alla, kolmnurk/Y
Kitana – keskmine
Alla, edasi, alla, ring/B
Kung Lao – keskmine
Alla, alla, tagasi, ring/B
Li Mei – lähiulatus
Edasi, tagasi, edasi, rist/A
Lui Kang – lähiulatus
Tagasi, edasi, alla, ring/B
Mileena – lähiulatus
Tagasi, edasi, tagasi, ruut/X
Nitara – keskmine
Alla, alla, tagasi, ruut/X
Raiden – lähiulatus
Tagasi, edasi, tagasi, kolmnurk/Y
Vihm – lähiulatus
Alla, alla, tagasi, Circe/B
Reiko – keskmine
Alla, alla, tagasi, kolmnurk/Y
Roomaja – keskmine
Edasi, tagasi, alla, ring/B
Skorpion – keskmine
Alla, edasi, tagasi, RT
Shang Tsung – lähiulatus
Tagasi, alla, alla, ring/B
Sindel – keskmine vahemik
Alla, tagasi, alla, ruut/X
Suits – mis tahes vahemik
Tagasi, edasi, alla, ruut/X
Sub Zero – mis tahes vahemik
Edasi, alla, alla, kolmnurk/Y
Tanya – lähedal
Alla, tagasi, alla, rist/A
Kõik Kameo hävitaja surmajuhtumid
Cyrax – keskmine vahemik
Edasi, tagasi, edasi, RB
Darrius – keskmine
Alla, tagasi, edasi, RB
Härma – keskmine
Tagasi, alla, tagasi, RB
Goro – lähiulatus
Tagasi, edasi, alla, RB
Jax – kaugel
Alla, edasi, alla, RB
Kano keskmine vahemik
Tagasi, alla, edasi, RB
Kung Lao – keskmine
Edasi, tagasi, edasi, RB
Sareena – keskmine
Tagasi, alla, alla, RB
Skorpion – keskmine
Alla, edasi, alla, RB
Sektor – keskmine vahemik
Tagasi, edasi, tagasi, RB
Shunjiko – keskmine vahemik
Alla, tagasi, alla, RB
Sonya – keskmine
Tagasi, edasi, alla, RB
Stryker – keskmine
Edasi, alla, edasi, RB
Sub-null – keskmine vahemik
Edasi, alla, edasi, RB