Inimese tuju tõstmiseks pole midagi muud kui väike veri. See on Mortal Kombati seeria juhteeldus ja NetherRealm Studios on sellega tihedalt kinni. Mortal Kombat X. X tähistab 10, kuid tegelikult on pärast sarja debüüdi 1992. aastal toimunud umbes 22 MK-mängu. Kuigi looja Ed Boon – nüüd NetherRealmis – võib loota, et unustame sellised mängud nagu Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero või Mortal Kombat: eriväed. Vabandust, kutid; valu on ikka nii kõhe nagu igas suures MK mängus tundub. Noh, võib-olla välja arvatud Mortal Kombat X.
Kui 2011. a Mortal Kombat oli MK jaoks tagasipöördumine põhitõdede (ja vormi) juurde, X võib olla koht, kus see lõpuks taastab 1990. aastate keskpaiga vaimu ja energia.
Soovitatud videod
Lugu/kontseptsioon
Öelge tere uuele nimekirjale.Mortal Kombat X tegevus toimub 25 aastat pärast 2011. aasta sündmusi Mortal Kombat. Mitmed peategelased surid selle mängu loo režiimis, nii et nad ei ole siin kohal, kuid ärge muretsege; Scorpion ja Sub-Zero löövad seda endiselt. Mõlemad olid NetherRealmi hiljutises E3 demos ja mõlemad tunnevad end värskena. Kuid on ka palju uusi tegelasi.
MK X võitlejad:
- Subnull: Ta on tagasi, sama jäine kui kunagi varem.
- Skorpion: Kui Sub-Zero on läheduses, on Scorpion kahtlemata tagasi, et proovida teda tappa.
- Cassie Cage: Kohal on Sonya Blade'i ja Johnny Cage'i tütar, kes mängib nagu täiuslik segu kahe klassikalise võitleja vahel.
- D’Vorah: Ta on omamoodi lollakas, kes tulistab putukaid, peaaegu lendab ja torkab alalõualuudega.
- Ferra/Torr: See tegelane on tohutu jõhkard, kes näeb välja nagu Bane, ja väike tüdruk, kes ratsutab tema seljas.
- Kotal Kahn: Ta näeb välja nagu Shao Kahni vesiversioon asteekide külast.
- Raiden: Kas oli kunagi kahtlust, et äikesejumal tuleb rohkem tagasi? x
Meile öeldakse, et uusi võitlejaid on palju rohkem, kuid need avalikustatakse tulevikus. Kahtlemata tulevad tagasi ka mõned fännide lemmikud.
Muutes kõik elavamaks. Viimane Mortal Kombat sai palju kiidusõnu, kuid seda kritiseeriti ka selle pärast, et see oli veidi jäik ja ei andnud sarjale palju juurde. Boon ja NetherRealm Studiosi meeskond on seekord taas Unreal Engine 3 kasutanud, kuid tegid kõvasti tööd, et mängu kiirendada ja sujuvamaks muuta. Iga võitleja osaleb ka matšis, millel on vaid üks mitmest võitlusstiilist, nii et Scorpion vs. Scorpion Showdown ei jookse alati läbi samade liigutuste ja kombinatsioonide.
Mängu käik
Sujuvamad juhtnupud. Mortal Kombati keeruline juhtimisskeem on alati olnud kombinatsioon sarja suurimast tugevusest ja silmatorkavamast nõrkusest. Kõvad fännid armastavad kombosid ja eriliigutusi meelde jätta, kuid tavalistel mängijatel on raske kätte saada ja mängida. Iga uus lisand MK X tundub, et see on loodud kombati protsessi lihtsustamiseks, säilitades seeria fännidele teatud sügavuse, kuid muutes igaühel hõlpsaks kontrolleri kätte võtmise ja verised. Erirünnakud näivad olevat pisut lihtsamad, sageli on vaja vaid kolme nupuvajutust, nagu ka mõned surmajuhtumid.
Interaktiivsed keskkonnad. Lihtsamaid juhtnuppe aitab teha väga lihtne universaalne interaktiivne keskkonnasüsteem. NetherRealm on seni näidanud ainult kolme areeni - lumist metsa, muuli ja Outworldi turgu - ning igal neist on vähemalt pool tosinat interaktiivset elementi. Tavaliselt on need asjad, nagu aedik, mille saate visata, või oks, millel saate kiikuda. Nupu R1 vajutamine, kui olete ühe nendest üksustest lähedal, käivitab selle ja efekt on sama, olenemata sellest, millist tähemärki te kasutate.
Mõned ebatavalisemad koostoimed hõlmavad söe kuumast potist väljaviskamist, vanaprouaga nagu nuiaga vehkimist ja oksi, mille vahel saate kõikuda. Enamasti saab kõiki neid interaktsioone kasutada ainult üks kord matši kohta. Nii lihtsalt, kui see ka ei kõla, on sellel väikesel täiendusel meie mängitud matšidele suur mõju, sageli tasandades skoori või pöörates lahingus mõõna.
Vastupidavuse mõõdikud. Et ükski mängija ei jookseks liiga metsikult interaktiivse keskkonna elementide peale või mängiks põgenema, hoiab vastupidavusmõõtur kõiki kontrolli all. See värskendab sekundi või paari pärast, kuid peatab lokkava petmise. Mõelge sellele nagu hetkeks hingeldamine.
Pähkleid hävitavad röntgenirünnakud. Eelmisel MK-l ilmnesid elundid ja luud paljastavad röntgenikäigud, kuid need on seekord täiustatud. Nende kasutamiseks peate vastase korraks tagumikku lööma, kogudes kolme meetri väärtuses jõudu. Kui see helendab, võite lüüa L2+R2 vastase lähedal, et vallandada oma eriline röntgenirünnak. Need on kõige jõhkramad ja jõhkramad käigud, mida me kunagi videomängus näinud oleme. Üks Cassie Cage'i rünnak hävitab sõna otseses mõttes tema vastase munandid ja kolju. Need rünnakud on sama jõhkrad kui kõik surmaga lõppenud juhtumid. Tõsiselt… hullud asjad.
Võitleja variandid annavad mängijatele valikuvõimalusi. Mortal Kombat on varem mänginud vahelduvate võitlusstiilidega (vt: Surmav allianss), kuid neid pole kunagi nii hästi teostatud. Kohe pärast võitleja valimist peate valima võitlusstiili. Sub-Zero ja Scorpion pakuvad mõõkade ja vasaratega variante ning traditsioonilisemaid tule või jää eriroogasid.
Iga võitlusstiil toimib erinevalt, kuid on mõned põhilised eripakkumised, mida iga variant suudab täita. Näiteks Sub-Zero suudab alati jääpalli maha lasta. Variantide eesmärk on luua teistsugune võitluskogemus. Näiteks Ferral/Torril on üks variant, kus sa viskad tüdruku seljas ringi ja kasutad teda relvana, teine režiim, kus ta torkab sisse. sina ja tõmbab teid kõiki üles adrenaliinile ja lõpurežiimile, kus ta istub kõrval ja vaatab, kuidas te võitlete kaklevama lähimaaga. stiilis.
Esitlus
Imeilus ja sile. See on aastate parima välimusega Mortal Kombat. Kunstikujundus pole kunagi parem välja näinud. Legendid nagu Sub-Zero ja Scorpion on kaunistatud, kuid neil on siiski klassikaline hõng ja kuigi uued tegelased näevad veidrad välja (MK tegelased näevad alati veidrad välja koht), tunduvad nad läbimõeldumad kui Mortal Kombatis tavaliselt uued tegelased ja mõned neist, nagu Cassie Cage ja Ferra/Torr, võivad lõpuks olla klassikud. päeval.
Lisaks ilusale uue põlvkonna graafikale, mis toob kaasa animeeritud 3D-laineid, liikuvaid keskkondi ja uskumatult üksikasjalikke mudeleid, on mäng palju kiirem kui 2011. Mortal Kombat ja tundub sujuvam, tõenäoliselt seetõttu, et see töötab 1080p ja konstantse 60 kaadrit sekundis.
Taas elavnenud armastus gore'i vastu.Mortal Kombat X tundub seriaali noorendatud võttena, palju rohkem kui Mortal Kombat (2011). Pool sellest, mis tegi MK 20+ aastat tagasi nii edukaks, oli tema varjamatu soov tõsta gore uuele tasemele ja minna pankrotti. Viimase kahe aastakümne jooksul on ülejäänud meelelahutusmaailm Mortal Kombati pisut taltsaks muutnud. Enam mitte. Taas on Boon ja tema meeskond tagasi vägivalla ja vastiku vägivalla esirinnas, kuid nad teevad seda viisil, mis teeb selle lõbusaks, nagu originaalidki.
Ära viima
Koodnimi jaoks Mortal Kombat X arenduse ajal oli "Mortal Kombat 2". See on sobiv pealkiri. Nagu originaal Mortal Kombat 2 1990. aastate alguses, MK X võtab kõike, mida Sub-Zero ja kamba puhul armastame, tõstab selle 11-ni, lisab hulga uusi tegelasi, täiustab ja täiustab võitlusmehaanikat ning on lihtsalt igas mõttes suurem ja parem mäng. Seda on palju öelda pärast seda, kui nägin vaid mõne tegelase ja kolme etapiga varajast demot, kuid isegi selle piiratud nimekirjaga Mortal Kombat X seisab ees peaaegu igast MK-mängust juba pärast pilguheitmist.
See on parima välimusega ja sujuvamalt toimiv võitlusmäng, mida oleme üle pika aja näinud. Mortal Kombat on tagasi ja jõuab PC-le ja PlayStationi/Xboxi konsoolidele 2015. aastal.
Toimetajate soovitused
- Verine uus Mortal Kombat 1 treiler toob tagasi 2 klassikalist võitlejat
- Mortal Kombat 1 Kameo süsteem võimaldab mul olla tõeliselt loov
- Mortal Kombat 1: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Mortal Kombat 1 beetaversioon: kuidas pääseda juurde beetaversioonile, eeldatavad kuupäevad ja eksklusiivid
- Mortal Kombat 1 viib sarja selle septembri alguses tagasi