Kõik märgid viitavad Fortnite'i väljalaskmisele Nintendo Switchi jaoks

Esmapilgul tundub Nintendo Switch nagu laste süsteem. Platvormi on ajalooliselt peetud lastele mõeldud. Kuna aga Nintendo on kasvanud, on kasvanud ka tema fännibaas. Ettevõte on töötanud selle vaatenurga muutmise nimel ja püüdnud koguda täiskasvanute vaatajaskonda. Nad on seda peamiselt teinud, keskendudes mängude loomisele ja tuues sisse porte, mis keskenduvad täiskasvanud publikule.

Kuigi süsteemil ei pruugi olla kõiki PlayStationi või Xboxi võimalusi, võib Nintendo Switch siiski pakkuda täiskasvanutele mingit rõõmu. Täiskasvanud saavad ja peaksid seda lülitit kasutama mitte ainult selle kaasaskantavuse, vaid ka vingete mängude jaoks, mida saate mängida. Kui otsite oma Nintendo Switchi jaoks täiskasvanutele suunatud mängu, olete jõudnud õigesse kohta!

Fortnite on mängude üks suurimaid nimesid ja on üsna lihtne mõista, kuidas sellest sai globaalne nähtus. Armastatud Battle Royale on täis tegemisi ning iganädalased värskendused tagavad, et alati on uusi relvi ja üksused, millega suhelda, uued asukohad, mida pidevalt muutuval kaardil külastada, ja palju XP-sid, mida igapäevaselt ja iganädalaselt teenida väljakutseid.

Kuna mängijaid tuleb nii palju juurde tagasi tulla, võite olla kindel, et teiste inimestega täidetud fuajee leidmine on lihtne. Kuid olete ilmselt ka märganud, et paljud matšid – eriti madalama ja keskmise astme fuajees – segavad roboteid pärismängijatega. See aitab fuajeed kiiremini täita, et saaksite siseneda ja järjepidevalt mängida, ning see on ka viis tagama, et kõigil matšis osalejatel on mõned võimalused mõned pahalased kõrvaldada, olenemata nende oskustest tasemel.

Oleme jõudnud pöördepunkti Microsofti püüdlustes omandada Call of Duty ja World of Warcrafti kirjastaja Activision Blizzard, kuna FTC hagi selle peatamiseks läks kohtuniku ette. Kuulamisel osalesid Microsofti, Sony, Nintendo, Google'i ja Nvidia esindajad ning mitmed analüütikud. andmete esitamine, mis aitavad kindlaks teha, kas see omandamine kahjustab konkurentsi konsoolides ja pilvemängudes turud.
Kuna videomängutööstus on üsna kinnine ja salajane, on see katse andnud meile enneolematu ilme Xboxi, PlayStationi ja Activisioni eesriide taga, nende varasemad väited ja vead ning rohkem. Paljastustega täidetud juhtumi puhul olid need viis detaili eriti valgustavad pilgud videomängutööstuse sisemisele toimimisele.
Microsoft paljastas oma tõelise pilvemängude motivatsiooni

Alates 2019. aastast on Microsoft Nvidia, Amazoni ja Google'i kõrval olnud üks videomängutööstuse suurimaid pilvemängude pakkujaid. Varem väitis ta, et selle peamine eesmärk oli tuua oma raskekujulised mängud nagu Halo võimalikult paljude inimeste ette, kuid see katse on paljastanud teisese motivatsiooni. Microsoft lootis, et pilvemäng annab neile eelise mobiilimängude turul, kus Xboxil on olnud raskusi end kehtestada.
„Lõime xCloudi, teades, et Xboxis on meie konsoolil palju mänge,“ selgitas Xboxi juht Phil Spencer. "Maailmas on palju kasutajaid, kellel on telefonid, mis ei suuda neid mänge mängida ega saa ka olema. Meie strateegia oli panna andmekeskustesse konsoolid, et need konsoolid mobiiltelefoni voogesitada, nii et kui kui keegi soovis Halot mobiiltelefoniga mängida, pääseb ta neile mängudele voogesituse kaudu juurde.
Nii see siiski ei läinud. Xboxi mängude looja kogemuse asepresident Sarah Bond tunnistas, et kõige levinum pilvemängude kasutamine ei ole mobiilimäng, vaid konsoolimängijad, kes proovivad mängu enne allalaadimist või selle ajal. Kuna pilvemängud on CMA jaoks tõrgeteta, soovib Microsoft vähendada selle olulisust Xboxi äritegevuse jaoks, kuid nagu ma aprillis kirjutasin, võib neil olla liiga hilja seda teha. Isegi kui pilvemängude tulevik on konsoolide lisateenus, jääb see omandamise vastu eriarvamuse üheks keskseks aspektiks. Pilvemängude tulevik mängib lihtsalt välja viisil, mida keegi ei ennustanud, kui see neli aastat tagasi taas esile kerkis.
Activision kahetseb, et ta ei pannud Call of Duty't Nintendo Switchile