![Destiny the Game ekraanipilt 6](/f/e20f96334ac2a41eb332060db642af37.jpg)
Saatus ei ole esimene mäng, mis hõlmab kahte põlvkonda mänguriistvara, kuid see on üks väheseid praegu mängus olevaid mänge, mis loodi seda silmas pidades. Oma viimase pealkirjaga võttis Bungie enda kanda Heraklese ülesande luua mäng neljale süsteemile: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ja Xbox One. Kuna vundament on nüüd rajatud ja ülitähtis beetaversioon on kohe nurga taga, rääkisime Bungie'ga insener Roger Wolfson, et saada lisateavet väljakutsete kohta, mis on seotud peaaegu töötava mängu loomisega midagi.
"Kuulide taga on tohutult keerukust," räägib Wolfson Digital Trendsile. "Meie platvormi insenerimeeskond on teinud suurepärast tööd, et varjata kogu seda keerukust lõppkasutaja eest."
Seotud
- Läbi aegade enimmüüdud konsoolid
- Destiny 2: Lightfall ei suuda oma "Avengers: Infinity War" hetke pakkuda
- Destiny 2: Kus on Xur 30. detsembri nädalavahetusel
Iga konsool esitab oma väljakutsed, et jäädvustada kogemusi, mida Bungie mängijatelt soovib.
Soovitatud videod
Nagu Wolfson ütleb: "Tahame lasta disaineritel juhtida seda, mida mäng tähendab." Nii et platvormi inseneride jaoks ei tähenda see konsooli viimist selle piiridesse. Wolfson ja tema meeskond on lihtsalt keskendunud sellele, et Bungie loominguliste tüüpide poolt unistatud baaskogemust saaks truult taasluua neljal väga erineval mänguväljakul.
See disainer-kõigepealt mõtlemine laieneb Saatuska võrgufunktsioonid. See on loominguline meeskond, kes otsib välja "õige" arvu mängijaid, kes teatud ruumis ringi rändavad. Nad loovad oma nägemuse tasakaalustatud kogemusest ja seejärel tagavad insenerid, et see kogemus kajastub neljas erinevas masinas.
See on üks peamisi põhjuseid, miks me ei näe platvormidevahelist mängimist, isegi kui see on ühe riistvaratootja bänneri all. Mängijad võivad küsida, miks Saatus töötab PS3 ja PS4 peal, kuid ei luba kummagi konsooli mängijatel omavahel seguneda. See ei ole mõne tehnilise dilemma tulemus; see on kogemuse säilitamine kõigile.
"Ma räägin hüpoteetilise mängija nimel," selgitab Wolfson. "Mul on kaardil üle nuhkimine ebasoodsas olukorras, sest [mu järgmise põlvkonna konsooliga vastane] on minu ekraanil ainult kaks pikslit ja mina tema omal neli pikslit. Seda näete arvutimängude maailmas, kus inimesed võistlevad alati parima videokaardiga, et anda endale eelis.
![Destiny the Game ekraanipilt 1](/f/78395574255be1c090c3a7f5a9c10a2d.jpg)
"Sõltumata sellest, kus reaalsus on, on mängijate seas kindlasti arusaam, et parem riistvara tähendab, et teil on eelis. Me ei taha sellesse võitlusse astuda, nii et parima ja võrdseima mänguruumi loomiseks nii tegelikkuses kui ka tajumises eraldasime selle platvormide kaupa.
Wolfsoni sõnul on senised tulemused stuudios kõik põnevil ja piisavalt enesekindlad, et esitada beetaversiooni jaoks kõik mängu versioonid. Mõlemad uuemad masinad pakuvad eeldatavalt kõrgemat graafilist täpsust, kuid PS4/Xbox One ja PS3/Xbox 360 üldine jõudlus on väidetavalt peaaegu identne.
"Olen mänginud nii Xbox 360 kui ka PS4 peal [kodus], kui me beetaaknasse suundume ja Mul on olnud väga hea meel, kuidas suudan peaaegu unustada, et mängin viimase põlvkonna konsoolil, ”räägib Wolfson. "Laadimisel pole tegelikult mingit vahet, põnevusmäng on sama sujuv ja tegevusrohke, viimases põlvkonnas on sama palju võitlejaid ja laadimisajad on samaväärsed."
Tegelane, kelle loote 9. septembril, on mõeldud teiega püsima järgmised 10 aastat.
"Eeldatavalt ei ole kümne aasta pärast, kui oleme hilisemate järgedega tutvumas, endiselt PS3 ja Xbox 360 peal, kuid platvormide projekteerimine, mida oleme teinud, investeerimisprojekt, mida oleme teinud, on minu jaoks kõige põnevam, " ta ütleb.
Selle eesmärk on anda mängijatele püsivustunne. Tegelane, kelle loote 9. septembril, on mõeldud teiega püsima järgmised 10 aastat. Bungie õppis vahepealse aja jooksul palju kogukonnale suunatud mängude arendamise kohta Halo: Combat Evolved ja Halo: Reach. Need õppetunnid aitasid kujundada Destiny olemuse, mitte ainult ühe mängu, vaid ka tulevase seeriana.
"Mängukäik [Halo: Combat Evolved] on suurepärane, kuid tänane mänguviis ja tegelane, missiooni taasesitamine, on sama, mis esimesel mängimisel,” selgitab Wolfson.
"Meie eesmärk Saatus on see, et iga kord, kui seda mängite, on teil erinev kogemus. Mitte ainult sotsiaalse suhtluse ja selle tõttu, et saate erinevate inimestega mängida, vaid ka seetõttu, et teie tegelane kasvab ja tal on erinevad viisid sama sisu esitamiseks iga kord, kui lähete tagasi ja taasesitate seda.”
![Destiny the Game ekraanipilt 5](/f/fc9fb702d14a9f794b94c08f1b80ca37.jpg)
![Destiny the Game ekraanipilt 2](/f/bdfb569634bbb7e4c99b26f6e61bfd17.jpg)
![Destiny the Game ekraanipilt 4](/f/ece5a1cb51b0c3770706903db32b5894.jpg)
![Destiny the Game ekraanipilt 3](/f/ae4eb5d470a4acfa2eb5e75ab2446784.jpg)
Asi pole lihtsalt pilvepõhise profiilisüsteemi loomises, mis salvestab mängija andmeid ja jälgib edusamme. See on aluskivi, ärge eksige, kuid siingi juhib meeskonna mõtlemist disaineri-eelkõige mentaliteet. Nagu SaatusArhitektid vaatavad ette tundmatusse tulevikku, nad seisavad silmitsi väljakutsega viia edasi kogemust, mis on uustulnukatele sama sõbralik kui veteranidele.
"Ütleme Saatus 2 [ja] Saatus 3 on väljas ja meil on lõbususega liitumas uusi mängijaid, ”ütleb Wolfson. "[Nad] tahavad mängida neid uusi mänge koos nendega, kes on mänginud Saatus algusest peale. [Tahame tagada], et nad ei tunne, et nad on neli aastat maas. Ja siis, kui nad tahavad, saavad nad tagasi minna ja oma sama tegelase vana sisu üles võtta.
"Nii et oleme palju planeerinud, kuidas see toimima hakkab, et mitte tekitada inimestes tunnet, et neil on aastatepikkune tasandumine."
Kuid see on veel aastaid ees. Algab Wolfsoni insenerimeeskonna tõeline proovikivi – ja innukate mängijate tee algus homme, kui Bungie avab kauaoodatud beetaversioonis esimest korda uksed Destiny maailma test.
Toimetajate soovitused
- Mis on maraton? Bungie salapärane Destiny 2 järeltegevus, selgitati
- 2023. aasta parimad videomängukonsoolid
- See konsoolipõlvkond ei puuduta mänge ega riistvara. See puudutab teenuseid
- 2022. aasta parimad reaalajas teenindusmängud: 10 käimasolevat mängu, mille mängimist me ei suutnud lõpetada
- Destiny 2 Halloweeni sündmus: üksikasjad ja auhinnad
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.