2018. aasta suurimad mängutrendid

2018. aasta on olnud videomängude jaoks aasta mägironimine, mängudega nagu Fortnite plahvatuslikult kasvav populaarsus, ettevõtted, kes tutvustavad täiesti uusi mängude mängimise viise, ja loomulikult on teatud mängude ümber palju vaidlusi.

Sisu

  • Tasulised laiendused hakkavad moest minema
  • Loot box draama võtab pöörde
  • Mobiilimängud ja AR jätkavad oma ülevõtmist
  • Mängude voogesitus ja ristmäng on tulevik
  • Esportist saavad laste karjäärieesmärgid

Aasta jooksul tuli korduvalt ette mitu sarnast lugu ja need suundumused aitavad meil saada paremat pilti sellest, mida tulevik võib tuua. Need on 2018. aasta suurimad mängutrendid.

Soovitatud videod

Tasulised laiendused hakkavad moest minema

Videomängude eluiga on viimasel ajal pikenenud ning ettevõtted on püüdnud mängijaid kuude või isegi aastate jooksul uue sisu, auhindade ja sündmustega kaasata. Varem tähendas see, et mängijad pidid sisule juurdepääsu saamiseks ja oma sõpradega mängima 10 või 20 dollarit välja käima, kuid me hakkame nägema, kuidas tööstus sellest mudelist eemaldub. Nagu juhtus

Titanfall 2 ja Star Wars: Battlefront II, Electronic Arts otsustas hoida kogu lansseerimisjärgse sisu tasuta Lahinguväli V. Eelmistes mängudes oli selle asemel kasutatud 50-dollarist hooajapiletit, mis murdis mängijabaasi vaid kuud pärast käivitamist.

Mitte kõik ettevõtted pole EA eeskuju järginud – Activision armastab endiselt tasulisi DLC-sid –, kuid rohkem ettevõtteid näeb nüüd suure aktiivse kasutajabaasi eeliseid. E3 2018 ajal Ubisoft paljastas et kõik kolm lansseerimisjärgset laiendust Jaoskond 2 oleks tasuta ja World of Warcraft tegi isegi kõik peale viimase laienduse tellimusega tasuta. Mängud, mis nõuavad teiste mängijate nautimist, saab neid ainult paremaks muuta.

Loot box draama võtab pöörde

rüüstamiskastid Star Wars Batllefront ii

Eelmisel aastal võtsid mängude kirjastajad Blizzardi käsiraamatust ühe lehe välja ja hakkasid rüüstatavaid kaste – mängusiseste varustuse või auhindadega täidetud digitaalseid müsteeriume – mitmesse erinevasse pealkirja. Mõned neist olid mitmikmängud ja olid mõeldud ainult kosmeetika jaoks, teised aga meeldivad Keskmaa: Sõja vari, kasutatud loot boxes ühe mängijaga mängude jaoks.

Mängijate reaktsioon oli vahetu ja intensiivne, kriitikud põrutasid sellistes mängudes nagu "maksa, et võita" Star Wars: Battlefront IIja ettevõtted kuulasid. Saagikastid on eemaldatud Battlefront II täielikult asendatud lihtsama tasulise DLC-süsteemiga, mis annab mängijatele täpselt need kosmeetikatooted, mida nad soovisid. Keskmaa: Sõja vari tappis oma tasulised saagikastid ära, mis annab mängijatele lähedasema kogemuse Mordori vari.

Kuid võitlus pole veel lõppenud. Sellistes kohtades nagu Belgia on võetud õiguslikke meetmeid rüüstamiskastide täielikuks keelustamiseks ja a sarnane uurimine võib isegi USA-sse tulla FTC kaudu. Kui mängijate rahakott ei anna väljaandjatele teada, mida nad rüüstamiskastidesse suhtuvad, võivad uued seadused muuta selle vaieldavaks.

Mobiilimängud ja AR jätkavad oma ülevõtmist

Te ei piirdu iOS-is ja iOS-is enam lihtsate sidescrollerite või puslemängude mängimisega Android seadmetes, kuid 2018. aasta tõi endaga kaasa veelgi suuremaid muudatusi mobiilimaastikul. Koos käivitamisega Fortnitemobiiliplatvormidel, samuti PUBG mobiil, saavad mängijad lõpuks liikvel olles kogemuse, mis oli võrreldav või peaaegu identne sellega, mida nad võiksid saada traditsioonilises mängusüsteemis. Jooned muutuvad ainult hägusemaks, kuna arendajad vaatavad selliseid telefone nagu nemad on traditsioonilised mänguplatvormid, mitte seadmed, mis vajavad alternatiivset lähenemist.

Liitreaalsus ehk AR jätkab samuti hoogu. Nianticu oma Pokémon Go lõpuks sai kauplemis- ja treenerilahingud, ja ettevõte andis välja oma mängu uue versiooni Ingress ja isegi arenevad Harry Potter: Võlurid ühinege. Kui rohkem arendajaid järgib oma mängudega eeskuju, võib AR muutuda veelgi huvitavamaks kui VR, mis on saadaval sellistes seadmetes nagu Vive ja Rift.

Mängude voogesitus ja ristmäng on tulevik

Vaatamata sellele, et telefonidel on vähem töötlemisvõimsust kui arvutitel või konsoolidel, saavad nad mängida kõike tulevikus saadaval ka teistes süsteemides ja voogedastusteenused teeb selle võimalikuks.

Microsofti oma Projekt xCloud kuulutati välja sel aastal ja programm on mõeldud sisuliselt iga seadme muutmiseks Xboxiks. Puutetundlikel seadmetel mängivatele inimestele on saadaval spetsiaalsed puutetundlikud juhtnupud ja Bluetooth-kontrollerid võimaldavad neil kasutada traditsioonilisi skeeme – samal ajal kui kaugserverid haldavad tegelikku mängutarkvara.

Töös on ka Google'i Project Stream, mis võimaldab kasutajatel teha sarnaseid asju Chrome'i brauserist ja Assassin’s Creedi odüsseia on praegu beetatestijatele mängimiseks saadaval. Ubisofti asutaja Yves Guillemot astus asja edasi, öeldes seda mängude voogesitus asendatakse lõpuks muud mänguvormid.

2018. aastal tähendas 2018. aasta mängude mängimist ükskõik kellega. Tuli platvormideülene mäng mängudele nagu Minecraft ja Fortnite, lastes Xboxi, Nintendo Switchi, PC, iOS-i ja PlayStationi mängijatel omavahel võistelda. Isegi kui teie ja sõber mängite oma mänge erinevates süsteemides, ei tähenda see, et te ei saaks koos mängida ja me eeldame, et ka tulevikus hävitab palju rohkem mänge platvormitõkkeid.

Esportist saavad laste karjäärieesmärgid

Battle Royale hullus, mis sai alguse 2017. aastal PlayerUnknown’s Battlegrounds on jätkunud 2018. aastal, koos Fortnite muutumas maailma suurimaks videomänguks ja muutumas popkultuuri tahuks.

Selle publiku hulgas on lapsi, kes valmistuvad kolledžisse astuma, ja mõned neist on isegi õppima asunud juhendajate palkamine parandada oma oskusi ja võimalust saada stipendium. Ülikoolid pakuvad nüüd videomängude jaoks stipendiume, täpselt nagu spordi puhul, ja uus põlvkond mängijaid on valmis raha teenima.

Kaugel maa-alustest sündmustest, mis nad varem olid, on esport muutumas tohutuks tööstusharuks. Populaarne pealkiri Overwatch mängivad jätkuvalt miljonid inimesed ja võistlusi edastatakse traditsioonilistes spordivõrkudes, nagu ESPN. Esport on muutunud nii populaarseks ja mõjukaks, et sellest on isegi juttu olnud videomängude toomine olümpiamängudele, ja võistlused laienevad jätkuvalt linnaspetsiifiliste võistkondadega.

Toimetajate soovitused

  • Call of Duty: Warzone'i näpunäited ja nipid
  • Warzone'i parimad maandumiskohad: Vondel, Al Mazrah ja Ashika saar
  • Fortnite Reality Augments: täielik nimekiri ja kuidas neid kasutada
  • Muutke see Warzone 2.0 vintpüss ühe lihtsa nipiga võimsaks
  • Warzone 2.0 järjestatud režiim parandab minu suurimat Battle Royale lemmikloomaviha