PS2 moodustas juunikuu mängudest 42 protsenti

PS2 moodustas juunis 42 protsenti

Turu jälgimise ettevõtte järgi NielsenSony uued Nielseni GamePlay mõõdikud (ettevõtte uus katse mõõta ja kasu saada kasvaval ja üha enam reklaamipõhisel videomänguturul) PlayStation 2 moodustas 2007. aasta juunis umbes 42 protsenti kõigist videomängudest, samas kui arvutimängijad olid sellest vaimustuses World of Warcraft, mis kogus kuu jooksul neli korda rohkem mängijaid kui ükski teine ​​arvutimäng. Ja - üllatus - Nielsen ütleb, et Wii omanikud tõmbavad suurema tõenäosusega rohkem kui 100 000 dollarit aastas.

Nielseni GamePlay Metrics kogub andmeid Nielseni People Meter TV näidisrühma abil, mis hõlmab videomängude kasutamist enam kui 12 000 leibkonnas ja üle 33 000 inimeses. Süsteem kasutab PS2-de, PS3-de, Xboxi, Xbox 360, Wii ja GameCube'i konsoolide taltsutuste jälgimiseks patenteeritud heliallkirjade teeki, samas kui arvutimõõdikud on saadi iganädalase veebiküsitluse kaudu, milles osales 1200 mängijat vanuses 7–54 aastat, kes mängivad nädalas vähemalt tund ja ostavad vähemalt ühe mängu iga kuue järel. kuud.

Soovitatud videod

„Nielseni GamePlay Metrics abil oleme oluliselt täiustanud arusaamist videomängukonsoolide kasutamisest ja milliseid mänge tegelikult mängitakse,” ütles Nielsen Gamesi ja Nielsen Wirelessi asepresident Jeff Herrmann. vabastada. "See on esimene pilguheit mõõdetud koduse videomängumängija andmetele, mis pakub mänguväljaandjatele konsooli tootjatele, reklaamijatele ja konkureerivatele meelelahutusmeediatele kõige täpsema, objektiivseima ja mõõdetavama teabega mõõdik saadaval. Usume, et see muudab arutelusid selle üle, milliseid mänge millistele konsoolidele arendatakse ja kuidas väljaandjad oma tegelikku vaatajaskonda reklaamijatele esindavad.

Nielseni sõnul kogus algne Xbox pärast PS2 kõige rohkem mänguaega, 17 protsenti juuni mängust. Xbox 360 sai 8 protsenti, GameCube 5,8 protsenti ja äsja esitletud Wii sai 4 protsenti kuu kogu mänguajast. Kuid võib-olla veelgi huvitavam on see, et kõik muud süsteemid – need, mida Nielsen ei viitsinud mõõta – moodustasid 21,3 protsenti kuu mängudest, mis on rohkem kui ükski süsteem peale PS2. Oluline on meeles pidada, et Nielsen on huvitatud reklaamijatele ja mängude väljaandjatele kasulike andmete pakkumisest, mis ei pruugi olla sama, mis mõõta, mida inimesed tegelikult mängivad. Kuna sellistes süsteemides nagu algsed PlayStation, Sega, vSmile ja muud reklaamiraha on vähe või üldse mitte. konsoolid – ja arendajad ei avalda nende jaoks palju (või ühtegi) mängu, pole Nielsen huvitatud nende kasutada.

Nielsen leidis selle World of Warcraft tarbis 2007. aasta juunis peaaegu 18 protsenti arvutimänguminutitest ja peaaegu 85 protsenti kõigist mõõdetud mängijatest teatas, et mängis. WOW vähemalt üks kord aruandeperioodi jooksul. Microsofti oma Halo: Combat Evolved tuli kauge sekundiga, 3,6 protsendiga kuu mänguminutitest Simsid frantsiis sai 3,3 protsenti. Halo 2 ja RuneScape võtsid vähem kui 3 protsenti kuu mänguminutidest, kuid neid mängis üle 1 protsendi küsitletud arvutimängijatest.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas vaadata kõiki ostetud mänge PS5-s
  • Kuidas ette tellida Marveli Spider-Man 2 ja piiratud väljaandega PS5
  • Parimad tulevased PS5 mängud: 2023, 2024 ja hiljem
  • PS Plus lisab 2021. aasta "Aasta mängu", kuid kaotab juulis Stray
  • Peaaegu 200 Prime Day PS5 mängupakkumist avaldati just Best Buy'is

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.