Nvidia demo kasutab rikkalike detailide renderdamiseks RTX-graafikat

Nvidia on välja andnud uue demo, et tutvustada mõningaid ettevõtte täiustatud graafikavõimalusi. Turingi arhitektuur leitud uusimast RTX-seeriast graafikakaardid, nagu lipulaev GeForce RTX 2080 Ti. Avalik demo, nn Asteroidid, tutvustab uusi võrguvarjutusvõimalusi, mis Nvidia väitel parandavad pildikvaliteeti ja jõudlust suure hulga keeruliste objektide renderdamisel mängustseenides.

Turingiga tutvustas Nvidia uut programmeeritavat geomeetrilist varjundit, mis kandis osa suurest töökoormusest protsessorilt üle GPU-le. Seejärel rakendab GPU objektide renderdamiseks hävitamise tehnikaid – selle demo puhul on objektid asteroidid – kõrge detailsuse ja pildikvaliteediga.

Seotud

  • Nvidia rahupakkumine ei tööta
  • Kas Nvidia parandas just RTX 4090 sulavad toitepistikud?
  • Nvidia võib olla lõpuks parandanud oma sulavad toitepistikud

"Turing tutvustab uut programmeeritavat geomeetrilist varjundit, mis on ehitatud ülesannete ja võrgusilma varjunditele," selgitas Nvidia graafikatarkvara insener Manuel Kraemer

üksikasjalik ajaveebi postitus selgitades Turingi võrgusilma varjutamise eeliseid. "Need uued varjunditüübid toovad arvutusprogrammeerimise mudeli eelised graafikakonveierisse. Selle asemel, et töödelda igas keermes asuvat tippu või plaastrit fikseeritud funktsiooniga konveieri keskel, looge uus konveier kasutab kooperatiivseid keermerühmi, et genereerida kiibil rakenduse määratletud reeglite abil kompaktsed võrgusilmad (silmaletid).

Soovitatud videod

Demos näitas Nvidia, et iga asteroid sisaldab 10 detaili taset. Objektid segmenteeritakse väiksemateks võrgusilmadeks ja Turing võimaldab võrgusilmasid renderdada paralleelselt suurema geomeetriaga, hankides samal ajal vähem andmeid. Turingi puhul kasutatakse ülesandevarjurit esmalt asteroidi ja selle asukoha kontrollimiseks stseenis, et teha kindlaks, millist detailsuse taset ehk LoD-d kasutada. Seejärel testitakse alamosi või võrgusilmasid ja ülejäänud kolmnurgad eemaldatakse GPU riistvara abil. Enne Turingi riistvara kasutuselevõttu pidi GPU iga kolmnurga eraldi lõikama, mis tekitas CPU ja GPU ummikuid.

"Kombineerides koos tõhusa GPU väljamurdmise ja LOD tehnikad, vähendame joonistatud kolmnurkade arvu mitu suurusjärku, säilitades vaid need, mis on vajalikud väga kõrge pilditruuduse säilitamiseks,” Kraemer kirjutas. “Reaalajas joonistatud kolmnurga loendurid on näha ekraani alumises nurgas. Võrguvarjutajad võimaldavad rakendada äärmiselt tõhusaid lahendusi, mis on suunatud konkreetselt renderdatavale sisule.

Lisaks selle tehnika kasutamisele mängus rikkalike stseenide loomiseks, ütles Nvidia, et seda protsessi saab kasutada ka teaduslikus andmetöötluses.

"See lähenemisviis parandab oluliselt geomeetria töötlemise torujuhtme programmeeritavust, võimaldades täiustatud tapmistehnikate rakendamine, detailitaseme või isegi täielikult protseduurilise topoloogia genereerimine. Nvidia ütles.

Arendajad saavad Asteroidide demo alla laadida Nvidia kaudu arendajaportaal, ja ettevõte postitas ka video, mis näitab, kuidas võrguvarjutaja saab renderdamist parandada.

Toimetajate soovitused

  • Testisin Nvidia uut RTX-funktsiooni ja see parandas arvutimängude halvima osa
  • Nvidia debüteerib Portal: Prelude RTX ja saate seda tasuta mängida
  • Isegi Nvidia partnerid ei usu uude RTX 4060 Ti
  • Testisin Nvidia uut RTX 4060 RX 7600 vastu - ja see pole ilus
  • See salapärane Nvidia GPU on täielik koletis – ja saime just uue pilgu

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.