EVE Online'i kõigi aegade kõige kulukam lahing algab ühest saamata jäänud maksest

eve onlines suurim kulukas lahing läbi aegade algab üks tegemata maksete online hiiglane

EVE Internetis Võib-olla on kosmosepõhine MMORPG, mida kurikuulsalt nimetatakse "kosmose arvutustabeliteks", kuid tegelik inimlik nurk muudab selle mängijatest inspireeritud lood nii köitvaks. Tõepoolest, viimane mängusisene sündmus hägustab piiri reaalsuse ja fantaasia vahel 10-aastase MMO suurim ja kulukaim lahing, mille käivitas lihtne viga: tasumata arve. Kaitstud süsteem, mida mängu N3 ja Pandemic Legioni koalitsioon kasutab lavastusalana – paar liitlast, mängija juhitavad organisatsioonid – muutus ausaks mänguks rünnakute eest, antud juhul konkureeriva CFC poolt, kui kaitsemakse ei tehtud.

„Väidetavalt oli see seadistatud automaatseks maksmiseks, nagu iga teinegi päriselus arve, aga seda kas ei juhtunud või polnud raha sees. rahakott ja siis läks kõik lihtsalt kontrolli alt välja," ütles N3/Pandemic koalitsiooni liige James Carl San Jose Mercuryle. Uudised. "Sellel teemal on tolm endiselt vaikumas. Kõik on praegu lihtsalt keskendunud võitlusele, et püüda taastada kontroll süsteemi üle."

Soovitatud videod

Massiline lahing on kestnud kogu selle nädala, kus enam kui 4000 mängijat on B-R5RB süsteemis koondunud. Hävitati enam kui 100 massiivset Titani sõjalaeva, mille ehitamine võtab kuid ja mis maksavad reaalses maailmas mitu tuhat dollarit. Pidage meeles Darth Vaderi Super Star Destroyerit Impeerium lööb vastu ja Jedi tagasitulek? Kujutage ette, et paarsada neist peavad lahingut – kõrvuti tuhandete teiste väiksemate laevadega – ja saate aimu, millisest ulatusest me siin räägime.

Tehnilise poole pealt paneb samaaegsete mängijate purustamine relvi relvastades ja laevu ühes süsteemis hävitama. EVE Internetis serverid. "Ma valetaksin, kui ütleksin, et meie serverid ei higista," EVE Internetis ütles pressiesindaja Ned Coker California ajalehele. "Üle poole miljoni mängijaga mängus mängijatele vaba liikumise võimaldamine kõikjal, kus nad soovivad mõningate üsna keeruliste tehnoloogiliste nõuete jaoks. Viivitusprobleemid lahendatakse tänu ajale laienemine; kui suur hulk mängijaid hakkab mängu servereid koormama, aeglustub aeg, mis võimaldab tellimusi vastu võtta ja töödelda.

Erinevalt teistest populaarsetest MMO-dest, nagu World of Warcraft või Star Wars: Vana vabariik, igaüks neist EVE Internetis500 000+ mängijat uurib mängu universumi üht versiooni. See "ühe killu" lähenemine on MMO-ruumis ainulaadne nii oma ulatuse kui ka teostuse poolest. Mängusisene majandus on seotud reeglitega, mille arendaja CCP Games mängu jaoks kehtestas, kuid seda juhivad – nii heas kui ka halvas – täielikult mängijad. Arendaja vabakäeline lähenemine on loonud elava ja hingava kogukonna, mis on täiesti võimeline näiteks sadade tuhandete dollarite väärtuses mängusiseste ressursside saatmine ühte süsteemi, et pühenduda ühele süsteemile lahing.

Allpool oleme lisanud pilgu hullumeelsele lahingule; minge video YouTube'i lehele ja vaadake kirjeldusest linki, mis annab teile parema ülevaate EVE Internetis lahingud toimivad. Kui soovite reaalajas asjade käiguga kursis olla, minge mängu juurde Twitchi leht ja sirvige üksikute mängijate vooge.

Toimetajate soovitused

  • Kui teil on Switch Online, saate Mario + Rabbids Kingdom Battle'i tasuta hankida
  • ESO juhend algajatele: Kuidas alustada teenusega The Elder Scrolls Online
  • Red Dead Online pokker puudub mõnes maailma osas hasartmänguseaduste tõttu
  • Oapurk maksab Red Dead Online’i majanduses rohkem kui kuldsõrmus

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.