Grand Theft Auto: Iraan

Ajalugu on videomängude jaoks alati olnud paindlik ja viljakas kasvulava. Teine maailmasõda on nii kõvasti lüpstud, et ei pruugi olla ühtegi lahingut, mida poleks mingil kujul digitaalselt taastatud, samas kui teised žanrid nagu Metsik Lääs näivad lainetena valla pääsevat. Mõned mängud on aset leidnud isegi avalikult tundlikumatel perioodidel, näiteks Vietnami sõja ajal või mõnes viimases Iraagis ja Afganistanis toimunud lahingus. Kuid see võib olla esimene.

Videomängude režissöör Navid Khonsari kavatseb mängude osas teha midagi veidi teistsugust, luues 1979. aasta Iraani revolutsioonil põhineva mängu. Mängus uuritakse ajaloolist ja väljamõeldud – kuid realistlikku – emotsionaalset lõivu, mida Iraanlased kogevad aega ja võimaldab teil hüpata mitme tegelase vahel ja kogeda revolutsiooni väga erinevatest kohtadest seisukohad. Kui kuulate tähelepanelikult, võite peaaegu kuulda, kuidas poleemika algab, kui avalikkus märatseb pimesi Iraanis toimuva mängu vastu, mis võib asetada ajatolla Khomeini juhitava Islamivabariigi soodsasse valgusesse, asetades samal ajal Ameerika toetatud šahhi režiimi rõhuv. Intervjuus koos

CNN, Khonsari väitis, et tema mäng - mis kannab pealkirja 1979 - jääb oma sildi juurde "Head poisid pole olemas."

Soovitatud videod

Ilmselgelt on Lähis-Ida üldiselt ja Iraan eriti paljude ameeriklaste jaoks tundlikud teemad. 1979. aastal ei olnud nii kaua aega tagasi, kui Iraani pantvangikriis on unustatud ja inimestele, kellel on müügivõimalusi, meeldib võtta moraalseid seisukohti asjade vastu, millest nad ei pruugi aru saada. Nii et kui see mäng avaldatakse, võite kuulda selle kohta palju tulist retoorikat, nagu väidavad arvukad telesaadete eksperdid. mäng mädaneb laste ajud ja muudab nad sõjakateks psühholoogideks, hoolimata sellest, et need samad "eksperdid" pole seda kunagi näinud. mängu. Kuid Khonsari poleemika pole võõras.

Seotud

  • Grand Theft Auto V naaseb täna üllatuslikult Xbox Game Passi
  • GTA 6: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, kuulujutud mängust ja palju muud
  • Assassin’s Creed Mirage: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud

Khosari on veetnud aastaid videomängutööstuses, töötades välja mõned kõige populaarsemad ja murrangulisemad mängud, mis eales tehtud – aga ka kõige vastuolulisemate mängude kallal. Filmi režissöörina Grand Theft Auto 3, ta teab, mida tähendab otseütlejate jälgimine. Ta tegutses ka samal ametikohal GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, kaks Max Payne'i mängu, Red Dead Revolver samuti kõik Rockstari mängud, mis on välja töötatud aastatel 2001–2005. Seejärel asutas ta koos oma naise Vassilikiga oma ettevõtte nimega iNKstories, mis tegutses hiljutiste pealkirjade kinokonsultandina. Alan Wake ja Kodurinne.

"Inimesed, kes ei pruugi mängumaailmaga täielikult tuttavad, vaatavad väljamõeldud graafikat ja lihvitud mänguviisi ning ütlevad, et see on tipptasemel," ütles Khonsari CNN-ile. "Kuid selle põhjal, mida ma olen näinud, on see siiski üsna elementaarne. Väga kabe mentaliteet — punane musta vastu, hea kurja vastu. Mind huvitab hea ja kurja olemasolu ühes tegelases ja et saaksid kogeda mõlemat. Ma arvan, et see on elutruu ja ma arvan, et ka selle ümber saab mängu kujundada.

INKstories on praegu arendusfaasis 1979. Ühtegi väljaandjat pole välja kuulutatud, kuid see ei ole haruldane sõltumatute arendajate uute, frantsiisivabade pealkirjade puhul. Khonsari kirjeldab mängu, mis on algusjärgus, kui avatud maailma liivakasti stiilis mängu, mis jälgib Iraani revolutsiooni peamisi ajaloosündmusi, mille elas Iraanis sündinud 41-aastane Khonsari läbi. Lapsena olid Khonsari ja tema pere revolutsiooni puhkedes Iraani kodanikud. Ta oli omal nahal tunnistajaks paljudele sündmustele, enne kui tema pere põgenes Kanadasse pärast šahhi langemist ja sellele järgnenud teokraatia kujunemist, mis valitseb Iraani tänaseni.

Iraan: 1979

1979. aasta oli Iraani ja laiemalt kogu maailma jaoks tormiline, kuid paljud lääne mängijad ei pruugi sellest loost teadlikud olla. Enamikus Ameerika keskkoolides seda täpselt ei õpetata. "Iraani pantvangikriis" võib paljudega heliseda, kuid aastate möödudes on detailid hakanud tuhmuma.

Juba 1977. aastal olid alanud meeleavaldused Ameerika toetatud šahh Mohammad Reza Pahlavi vastu, mis tõid kaasa kodanikuvastupanu. Protestid algasid reaktsioonina Iraani "läänestumisele" paljude poolt, kes pidasid Pahlavi valitsust vaid nukurežiimiks, mida kontrollib Ameerika. Šahhi peeti ka rõhuva ja korrumpeerunud režiimi eesotsas, kes oli nii kinnisideeks tõukevoolu peatamisest. Kommunistlik mõju, et ta ei mõistnud demokraatia- ja islamimeelsete jõudude esilekerkimist. Iraan. Kogu 1978. aasta jooksul muutusid protestid streikideks ja meeleavaldusteks, mis ähvardasid viia kaoseni.

1979. aasta jaanuaris põgenes šahh Egiptusesse, kus talle anti varjupaik ja ta jäi elama kuni oma surmani järgmisel aastal. Tema taganemine Iraanist jättis võimuvaakumi. Palju jõukamad ja moodsamad jõud, mis olid endiselt lojaalsed šahhile, jäid paika ja seisid silmitsi populistliku ülestõusuga, mis algas üsna ilmalikuna. liikumine, kuid peagi domineerisid selles religioossed rühmitused, kes nimetasid lõpuks ajatolla Ruhollah Khomeini uue teokraatliku usu kõrgeimaks juhiks. valitsus. 1979. aasta aprilliks lõppesid lahingud ja Iraanist sai islamivabariik. Detsembriks oli heaks kiidetud uus teokraatlik põhiseadus.

Aasta pärast sõdivad Iraan ja Iraak peaaegu kümme aastat, kuid 1979. aasta muutis igaveseks Iraani ja koos sellega maailma.

Avatud maailma mäng suletud ühiskonnas

Mis puutub mängu, siis see asetab mängijad ülestõusude keskele, ilma et poleks tõelisi häid ega halbu poisse, kellega end joondada. Teie tehtud valikutel on tagajärjed ja kui Khonsari saab hakkama, peaks see andma mängijatele parema ülevaate sündmustest, mis 1979. aastal Iraanis aset leidsid.

"Ma tahan, et inimesed mõistaksid selle loo uskumatut moraalset mitmetähenduslikkust, et tegemist oli paljude erinevate ideede ja tõekspidamistega riigiga," ütles Khonsari. "Iraanis üles kasvades nägin ma iraanlasi kõige suuremas valguses ja nägin neid kõige halvemas valguses."

Esimesest hetkest seisate silmitsi raskete otsustega, kuna teile antakse kolm võimalust Iraani sisenemiseks: USA osana erivägede meeskond, mis lennati kohale helikopteriga, Iraagi kaudu koos Saddam Husseini armee või Talibaniga üle Afganistani piir. Võite peaaegu kuulda, kuidas poliitikud soojendavad seda mängu hukka.

EA mängu Medal of Honor fännid mäletavad poleemikat mis puudutab Talibani kaasamist ühe võrgus mängitava meeskonnana konkurentsivõimelistesse mitmikmängurežiimidesse. Kuigi võime mängida praeguses sõjas Talibanina liitlasvägede vastu oli ilmselt vähemalt maitsetu, poliitikud läksid nii kaugele, et väitsid, et Talibani kaasamine võib viia mõnede mängijate liitumiseni Taliban. See oli argumendi äärmus, kuid EA leebus ja nimetas vaenlase meeskonnad ümber.

Kui olete oma väljumismeetodi valinud, sarnaneb mäng tüüpilisele kolmanda isiku laskurile. Kuid selle asemel, et hüpata tulistamist, on teie esimesed väljakutsed rohkem mõistatuspõhised. Kui alustate tõlkijana, seisate silmitsi keeleliste mõistatustega, kui kasutate oma tõlkeoskusi farsi keele rääkimiseks. Teie eesmärk on siis aidata päästa Ameerika pantvange.

"Kuid kui te Iraani jõuate, pole te enam tõlkija," ütles Khonsari. "Te võtate endale õpilase meeleavaldaja rolli, kes oli šahhi vastu. Olete shahhi välja löönud, kuid te pole rahul mõne sellise fanaatilise elemendiga, mida näete tõusmas.

"Nii mäng muutub ja nüüd on teie ülesanne viia see väike sõjaväerühm Teherani, kuid vägivallata, salaja. Tahate ameeriklastest pantvange Iraanist välja viia, sest soovite, et riik keskenduks enda ülesehitamisele, ja olete kuulnud kõiki neid kuulujutte Iraagi sõjast.

Tegelaste vahel hüpates seisate silmitsi moraalsete valikutega, kuidas läheneda ameeriklastest pantvangide päästmisele. Võite proovida vargsi või püüda endale altkäemaksu anda. Kui see pole teie stiil, võite juhtida hoonet rünnata või veenda teisi aitama. Teise võimalusena võite leida end püüdmas ära hoida rünnakut pantvangide vabastamiseks.

"Kõik, kellega kohtute, ei ole abiks," ütles ta. "Altkäemaksu võtmisel, vahetuste tegemisel ja väga halbadele asjadele silma kinni pigistamises on mõned aspektid, et saaksite töö tehtud.

"Võib-olla peate grupi kohale toimetamiseks ohverdama mõned hulkurid ja laskma nad kinni püüda, et teised saaksid minema pääseda. Ja siis on teil Teherani jõudes teha mõned äärmuslikud valikud: kas kavatsete tungida saatkonda, relvad lõõmas, et püüda pantvange tagasi saada? Või proovite saatkonda ameeriklaste eest kaitsta?

Khonsari ütles ka, et mängus on mitme mängijaga komponent, mis ühendab tulistamised ja võitluse otsuste tegemisega.

Mängude tulevik võib alata minevikus

Kui mäng õnnestub, 1979 toimib esimesena mängude seeriast, mille tegevus toimub ajaloo huvitavamatel "hallidel" aegadel, kus ei pruugi olla õiget või valet, vaid erinevad varjundid.

"(See on) frantsiisi esimene osa, kus mängud saavad nime aastate järgi, mil CIA teatud riikides tegutses," ütles ta. “1979 on esimene, sest see on mulle kõige südamelähedasem ja ma tean seda lugu kõige paremini. Pärast seda tahame uurida, mis toimus Panamas koos (Manuel) Noriega ja Liibüas 70ndatel ja 80ndatel (Moammar) Gaddafiga.

Mäng on alles arendamise algfaasis, seega võib kuluda mõni aasta, enne kui mäng päriselt poelettidele jõuab. Kuid kui see on ilmumise lähedal, võite sellest mängust ja sellega kaasnevatest poleemikatest rohkem kuulda. Aga kui Khonsari saab hakkama, 1979 võib olla esimene uut tüüpi mäng.

Toimetajate soovitused

  • Kõigi aegade enimmüüdud videomängud
  • Rockstar Gamesi kaasasutaja moodustas just "absurdse" uue stuudio
  • GTA 5 pettused: koodid ja telefoninumbrid PS4, PS5, Xbox ja PC
  • Autobuildi ja kõigi skeemi asukohtade hankimine Zeldas: Tears of the Kingdom
  • Kõik geoglüüfide mälu asukohad Zeldas: Tears of the Kingdom