Kahjuks ei ole selles režiimis palju käeshoidmist ja õppimiskõver on üsna järsk selles mõttes, et edu mõõdetakse pigem edusammude kui lõpetamise järgi. Lugege edasi, et kõige selle ja muu kohta teada saada sellest kasulikust juhendist alustamiseks Inkvisitsioonon rahuldust pakkuv mitme mängijaga lihvimine.
Soovitatud videod
See toimib järgmiselt
Iga läbisõit an Inkvisitsioon mitme mängijaga matš on erinev, kuna kõik kaardid ja vaenlase/rüüstamise paigutused muutuvad mänguti, kuid on olemas põhimuster, mida nad kõik järgivad. Tüüpiline vaste ühel kolmest temaatilisest kaardist avaneb viies „tsoonis”, kus tuleb täita erinevaid eesmärke, alates „Tappa kõik sisse. nägemine” kuni „Kaitske seda kutti (samal ajal tappes kõike, mis silmapiiril on)” kuni „Võtke see sihtmärk välja (samal ajal tappes kõik, mis nähtav).” Kurja vaenlase mõrv on ainus konstantne.
Vaenlaste tsooni puhastamine annab teile võtme, mis avab ukse järgmisele alale, eesmärgi täitmine aga lisakulda. Matš järgib seda põhimustrit läbi esimese nelja tsooni, mis kõik järgivad labürinditaolist, kuid lõpuks lineaarset rada. Ja see on tee, mis muutub alati läbimängimisest läbimängimiseks; külastate igal kaardil ikka ja jälle samu tsoone, kuid paigutus on täiesti juhuslik.
Matši viies ja viimane tsoon on sisuliselt bosslaine. Keskkond on avatum kui teistes tsoonides ja esmakordsel sisenemisel vaenlased puuduvad. Vaenlased ei koe enne, kui asetate märgitud kohta lipu; kui see on maas, peab teie rühm ellu jääma suure vaenlaste rühma vastu, keda toetab ülemus. Igas matšis on alati ainult ühte tüüpi vaenlasi – kas punased templid, deemonid või venatorid – ja see vaenlase tüüp dikteerib bossi, kellega sa viimases laines vastamisi pead.
Lihtne mõista, keeruline meisterdada. Tasakaal ei muutu teie grupi mängijate arvu järgi, seega olenemata raskusastmest (neid on kolm), eeldatakse mängus alati, et teie rühmas on neli mängijat. Sarnaselt ühe mängijaga mängule ei toimu ka tervendamist väljaspool jooke, välja arvatud üks märkimisväärne erand. Iga uue tsooni alguses on ruum, kus maagiline jõuallikas, millega saate suhelda, tervendab automaatselt kõik enne järgmise tsooni algust.
Järgmine leht: Kuld ja muud preemiad
Mille eest sa võitled?
Mängu käik läheb sisse InkvisitsioonMitme mängijaga mäng on lihtne, põhimõtteliselt RPG-mängu destilleerimine, mis lõikab välja kogu loo, keskendudes selle asemel tegevusele, edenemisele ja rüüstamisele. Mängid läbi matši ja võidad või kaotad, tuled sellest välja teenitud XP ja erineva koguse kullaga. XP-d rakendatakse mis tahes tegelasklassile, mille olete varustanud - kokku on 12, kuid ainult kolm on lukustamata algus – ja iga teenitud tase annab teile veel ühe võimepunkti, mida saate kulutada kummagi klassi kahe oskuse alal puud.
Kulda kulutatakse mitme mängijaga režiimi poes, kuigi te ei osta loendist üksikuid varustuse osi. See langeb palju lähemale saagipiiskadele Mass Effect 3Režiimis Galaxy at War koostöös, kus kuld ostab teile väikeseid, keskmisi või suuri laekaid, mis sülitavad välja juhusliku valiku varustust koos jookide, toonikute ja granaatidega. Joogipakkide ostmiseks on ka eraldi võimalus, kas ravispetsiifiline või juhuslikum valik. Teie isiklikku joogivaru salvestatakse profiili tasemel ja jagatakse kõigi teie tegelaste vahel, seega on sageli vaja varusid täiendada.
Gear töötab samamoodi nagu ühe mängijaga mängus. Erinevatel klassidel – Warrior, Rogue ja Mage – on neli erinevat varianti, kuid klassikategooria määrab, milliseid relvi ja soomust nad kasutada saavad. Seega saab Warriori klassi alustav Legionnaire kasutada ainult ühe käega relva/kilbi kombinatsiooni ja alustav Ambur, kelmikate klass, saab kasutada ainult vibusid. Kahe käega relvad, pistodad ja muud relvad on samuti mitmikmängus olulised, kuid nende kasutamiseks peate avama muud klassi variandid – näiteks pistodade jaoks mõeldud Assassin.
Klassi avamine toimub kahel viisil. Mõnikord võite selle hankida, kui avate lahti uue laeka ja sealt hüppab välja soomustükk klassi jaoks, mida te pole veel avanud. Samuti saate meisterdada erinevate klasside jaoks raudrüüd, et need lukust lahti saada, kasutades meisterdamismaterjale, mis on saadud kastidest saadud mittevajalike varustuse purustamisel.
Järgmine leht: Karakteriklassid ja peo loomine
Parima peo ehitamine
Sõltumata klassivariantidest tahate alati, et teie seltskonnas oleks vähemalt üks sõdalane, üks Rogue ja üks maag, kui lähete koopasse. Warrior/Rogue/Mage jaotus taandub tankile, kahjule sekundis (DPS) ja tugirollidele.
See ei ole range eraldamine – võite näiteks määrata sõdalase, kes suudab suurepäraselt toime tulla, kuid üldiselt soovite Sõdalane eesliinil, et leotada kahju (kuna see on ainus klass, mis ehitab üles taastuv "Guard" terviseriba, kui blokeerimine); kelm, kes teeb suuri kahjusid kas pidevast noolevoolust või kahe pistoda tuumastiilis seljatorkamise ja muu sarnase tõttu; ja Mage, kes pakub tuge, olgu tegemist ründe- või kaitsebuffidega.
Taseme tõustes ja oskuspunkte määrates pöörake suurt tähelepanu nii passiivsetele kui ka aktiivsetele võimetele. Erinevalt kampaaniarežiimist saate mitme mängijaga mängus korraga varustada ainult neli aktiivset võimet. Teine leht, kus tavaliselt elavad kampaania ülejäänud neli võimet, on mitmikmängu režiimi kodu joogid, toonikud ja granaadid, välja arvatud põhilised tervendavad joogid (mis on Xboxis alati LB-ga kaardistatud kontroller). Oluline on omada õiget aktiivsete võimete kombinatsiooni, kuid õigete passiivsete võimete avamine muudab tohutult palju.
Kui teil on mõned variandiklassid lukust vabastatud, proovige mitte kahekordistada ühegi variandi puhul antud peol. Tooge teine sõdalane, kelm või maag - teie valik -, kuid vältige kahte leegionäri või kahte vibulaskjat jms. Kõigil klassivariantidel on üksteist täiendavad võimed. Jah, kaks Archerit suudavad pakkuda rohkem DPS-i kui üks, kuid Archer ja Assassin seavad teid ette aeglaseks ja stabiilseks DPS-iks kauguses ning kahjustavamateks üksikrünnakuteks lähistel.
Mis on tõesti oluline, on see, et segate asju ja proovite erinevaid seadistusi. Leidke koosseis, mis teie rühmaga hästi töötab.
Järgmine leht: Kuidas matš ellu jääda
Läbi kongide roomamine
Olete oma peo kokku saanud ja teate, kuidas kõik töötab. On aeg koopasse roomata! Konkreetset strateegiat antud matši lahendamiseks pole, kuna paigutused muutuvad alati, kuid meil on mõned asjad, mida peaksite meeles pidama.
Esiteks ja mis kõige tähtsam: kogu saak on jagatud. Kui üks inimene haarab maast kulda või avab laeka, saavad kõik maiuspalad. Seega pole vaja millegi haaramise pärast kakelda või, mis veelgi hullem, lahingust minema tormata, et saaksite enne kedagi teist rinnale jõuda. Koostöö on selles režiimis oluline ja kõik peavad koostööd tegema.
Jälgige kindlasti ka aarete ruume (mida tuvastab teie minikaardil küsimärgiikoon). Need on alati mingil moel lukus ja see on veel üks põhjus, miks teil peaks igas rühmas olema esindatud vähemalt üks igast klassist. Igasse varakambrisse pääseb takistus, millest saab mööda minna ainult üks klassidest. Sõdalased löövad maha lagunenud telliskiviseina, kelmid valivad luku ja maagid pagendavad maagilise energiavälja.
Igas aarderuumis on kirst, mis asub otse maapinnal või toetub madalale pjedestaalile. Endised laekad saab kartmatult avada, premeerides gruppi kohe kullapreemia või esemega, kui rüüs on kokku korjatud. Pjedestaalkastid seevastu kutsuvad "eestkostja", kui proovite neid avada. Kohale tuleb üks või mitu vaenlast, kes tuleb enne saagi kogumist võita.
Aareruumide sees ja väljas jälgige kindlasti ka vaase, mis kiirgavad pehmet valget sära. Neid saab hävitada põhirünnakuga ja need sisaldavad alati natuke kulda. Lihtsalt teadke, et vaasid on selle kirjutamise ajal veidi tõrkunud. Mõnikord saate neid automaatselt sihtida, kuid mitte murda, teinekord aga lõhute need ja need ilmuvad uuesti, teinekord aga ei saa te neid üldse sihtida. Lihtsalt hüüake oma ülejäänud rühmale abi saamiseks alati, kui see juhtub, ja keegi peaks saama vahele astuda ja selle murda.
Ärgem unustagem vaenlasi. Iga tsoon, mida külastate, on nendega üle ujutatud ja tavaliselt ilmuvad nad väikeste rühmadena ruumipõhiselt. Kuigi pole ühtset strateegiat, mis alati toimiks, on hea mõte jätkata ettevaatlikult ja aeglaselt, alati koos oma rühmaga. Proovige veenduda, et teie kaugusründajad keskenduvad vaenlase kaugrünnakutele; Sarnaselt teie enda peokorraldusega kahlavad raskemad tankistiilis vaenlased eesliinile, et hoida teie inimesi hõivatud, samal ajal kui vibulaskjad ja maagid löövad laskeulatuses tõelisi kahjusid.
Lisaks valmistuge suureks ebaõnnestumiseks. Isegi madalaim raskusaste pole uutele mängijatele armuline. On suur võimalus, et 1. taseme tegelaste rühm ei pääse oma esimesel läbimisel isegi 3. või 4. tsoonist edasi. Lihtsalt olge kannatlik, koguge varandust (alati säästa kulda suurte kastide ostmiseks; jätke väiksemad vahele) ja jätkake võimepunktide määramist nende avamisel.
Lisateabe saamiseks Draakoniaeg: inkvisitsioon abi, vaadake meie alustades ja mängu keskel juhendid.
Toimetajate soovitused
- Dragon Age: Dreadwolf ei paista sel aastal välja tulema
- Dragon Age 4 kannab nüüd ametlikku nimetust Dragon Age: Dreadwolf
- Hümnile tehakse suuri muudatusi, et päästa mäng ebaolulisusest