Ühisrahastus, virtuaalreaalsus ja muud trendid, mis toovad 2014. aastal mängimises revolutsiooni

destiny treiler pakub laia ülevaadet võrgus tulistamistegevusest

Kuna 2013. aasta on nüüd kindlalt tagantvaates, on okei vaadata tagasi sellele, mis oli üldiselt fantastiline aasta videomängude jaoks ja peegeldada. See oli telgi frantsiiside jaoks suhteliselt vaikne aasta; Grand Theft Auto V, BioShock Infiniteja Viimane meie seast pani inimesed rääkima ja oodatavad järjed tegid oodatud müügi, kuid kõige valjemad vestlused keskendusid eri suundadele. 2013. aasta videomängude suured ja põhjapanevad edusammud on pigem kõrvalekaldujate kätes, nagu Stanley tähendamissõna. Ettevõtjad, nagu indie ja tehnoloogiaarendajad, kellel on hulljulged, tulevikku vaatavad ideed. Crackpotid, mis arvavad, et teie elutoas on arvuti hea mõte (spoileri hoiatus: see on nii!).

2013. aastal pani mängu mängimise raputama palju häirivaid mõjutusi, mis jäävad püsima ka 2014. aasta koidikul. Vaatame korraks mõnda eelmise aasta suurt suundumust, mida loodame järgmise 12 kuu jooksul veelgi rohkem õitseda.

Soovitatud videod

Muruniiduki mees ärkab ellu 

Oculus Rift esmakordselt ilmus Kickstarteris 2012. aastal, kuid virtuaalreaalsuse peakomplektist sai tegelik reaalsus 2013. aastal

, kui devkitid toetajatele välja saadeti. Tarbija Rift peaks jõudma poelettidele enne 2014. aasta lõppu ja teadaolevalt või arvatakse, et teised ettevõtted uurivad võimalusi oma VR-lahenduste avaldamiseks. Vaevalt kaks nädalat aastast, Valve korraldab esmakordset arendajaüritust mis keskendub osaliselt VR-riistvara jaoks mõeldud arvutimängude loomisele.

Oculus Rift

Saate kinnitada 90ndate virtuaalreaalsuse hullust Stephen Kingi novell ja Jeff Fahey tohutu andeid näitlejana, kuid VR-hullus 21St sajandil on kindlates kätes tehnoloogiatööstuse dünamo nagu Oculus VR ja Klapp. Hasartmängud saavad kasu, kuid sellest saavad kasu ka muud tööstusharud. Rõõmustage ja valmistuge revolutsiooniks.

Kolm on rahvahulk, 3,3 miljonit dollarit on ühisrahastus 

3,3 miljonit dollarit. See tohutu summa on rahasumma, mis lubati 2012. aastal Double Fine Productionsile mängu eest, mida nüüd tuntakse kui Murtud vanus. Seda peetakse videomängude ühisrahastamisalgatuseks, mis käivitas sadu teisi, mis on nii suur edu See on märkimisväärne, et arendajad said inspiratsiooni uurida rahastamismudeleid väljaspool traditsioonilist mängusüsteemi kirjastamine. Vaid aasta hiljem ületas Obsidian Entertainment isegi Double Fine'i jõupingutused, teenides 10 miljonit dollarit. Projekt Eternity.

Murtud vanus
Projekt Eternity

Teie, mängija, eeliseks on võimalus omandada kogemus, mis on rohkem kohandatud teie konkreetsetele huvidele. Suured kirjastajad hoiduvad traditsioonilistest point-and-click seiklusmängudest, kuid 87 142 toetajat tõestasid, et sellistele asjadele on endiselt publikut. Teised Kickstarteri rahastatud mängud on välja antud enne seda, kuid 2014. aasta jaanuaris Murtud vanus tunneb end ebatüüpiliste videomängude väljalaskestrateegiate märgilise aasta kuulutajana.

Indie Jones 

Peaksime seda osa alustama väikese tõepommiga: "indie" on muutunud väga uduseks ja raskesti määratletavaks terminiks. Kunagi viitas see eranditult väikese meeskonna arendustegevusele ja nii me seda siin kasutame. Fullbright Company silmapaistvalt igapäevane kodu uurimine 2013. aastal Koju läinud on heauskne indie. Nii on ka põgenemisteed nagu Terraria, Spelunky, Hotline Miami, Kentucky Route Zero, ja teised. Mõned meeskonnad sõlmivad suuremaid kirjastamislepinguid, teised jäävad vähem traditsiooniliste – kuigi kindlasti mitte ebatõhusate – levitamismudelite juurde.

Koju läinud
Terraria
Spelunky
Kentucky Route Zero

Ka stseen kasvab, tekib rohkem stuudioid ja suurem publik hakkab vaatama, mille kallal nad töötavad. Mõned 2013. aasta lõpus enim kõneainet pakkuvad mängud ei pärinenud sellistelt hiiglastelt nagu Activision või Electronic Arts. Nad tulid väikestest ebaharilike nimedega meeskondadest, nagu Simogo või Galactic Cafe. 2014. aastal näeme seda palju rohkem, eriti seoses Sony üha arendajasõbralikuma lähenemisega avaldamisele, Microsofti oma ID@Xbox algatus, ja upstarts like Steam Machine ähvardab tuua arvutimängud – kõige avatum platvorm neist kõigist – elutuppa.

Avatud klapp laseb lahti palju auru 

Valve teeb palju enamat, kui loob mänge lubatud järgedega, mis kunagi ei realiseeru. Ettevõte on oma Steami poe kaudu ka kõigi kolme peamise operatsioonisüsteemi – Linuxi, Maci ja Windowsi – arvutimängude peamine turustaja. Funktsioonide, nagu Early Access, Steam Greenlight ja Big Picture Mode kasutuselevõtt ja kasv 2013. aastal aitas Valve'i haaret tugevdada PC-mängude maailmas, kuid Steam Machinesi paljastamine kinnitas ettevõtte jaoks kahtlemata muutliku aasta.

Valve Steam Machine konsool

Pealtnäha püüab Valve elutoa ülevõtmist. Pange 500 dollari väärtuses aurumasin (või rohkem) oma isiklikku lõõgastusruumi selle PlayStationi või Xboxi ja saate enamiku samu mänge ja lisaks veel loendamatu arvu teisi mänge, mis jäävad uhkusega "ainult arvutitele". Koos SteamOSValve loobib aga pisut ka Microsofti Windowsi domineerimise üle. Valve Linuxi-põhine operatsioonisüsteem on üles ehitatud avatud lähtekoodiga koodibaasile. See on tasuta ja saate oma arvutit selles käivitada, kui olete õppinud OS-is navigeerima. 2014. aastal näeme miljoneid Valve'iga seotud pealkirju. Mainib vaid käputäis Pool elu 3, ja see on tõenäoliselt lihtsalt möödaminnes. See on suur edasiminek.

Järgmise põlvkonna teine ​​põlvkond 

Nüüd, kui PlayStation 4 ja Xbox One on väljas ning esimese põlvkonna turuletoomise laine on enamasti selja taga, on aeg hakata ettepoole vaatama. Mida need uued masinad suudavad tõesti teha? Millised mängud tuleval aastal näitavad esimestena seda lubadust? Titanfall? Saatus? Midagi, mida pole veel välja kuulutatud?

Titanfall
Saatus

Uue riistvara ümber keerleb nii palju küsimusi, et me ei tea ikka veel, kuidas masinad töötavad ja mis võib-olla veelgi olulisem, kuidas need tahe töötab pärast seda, kui Microsoft ja Sony esialgse väljalaskejärgse tagasiside põhjal värskendusi rakendavad. Need on mängumasinad ja meediakeskused ühes ning me ei kahtle, et need muutuvad ja arenevad järgmise 12 kuu jooksul dramaatiliselt. Kuidas täpselt, tuleb veel näha.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas kontrollida, kas teie mängud Steam Deckis töötavad

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.