Nvidia RTX 2000 GPU-d näevad kahtlaselt välja nagu mängijate jaoks riietatud AI-kaardid

Nvidia järgmise põlvkonna 2000-seeria graafikakaartide esitlemine Gamescomis oleks pidanud olema mängijate jaoks oluline sündmus. Rohkem kui kaks aastat pärast selle fantastilise Pascali riistvarasarja väljaandmist saime lõpuks pilgu Nvidia tõelisele järgmise põlvkonna võimsusele. Või tegime?

Sisu

  • Uus Nvidia näitab oma nägu
  • Miks sügavõpe ja kiirte jälgimine?
  • Ärge usaldage numbreid
  • Kas need kaardid seavad mängijad tõesti esikohale?

Võime julgelt eeldada, et GeForce RTX 2000-seeria graafikakaardid on mängude käivitamisel paremad kui nende eelkäijad. Aga kõige selle jutu juures kiirte jälgimine ja tensortuumad, on vähe arutletud selle üle, kuidas need kaardid tänapäeval mängitavates mängudes tegelikult toimivad. Need vähesed andmed, mis meile selle valdkonna kohta on antud, näivad olevat tahtlikult mudane ja kirss korjatud.

Soovitatud videod

Niisiis, kas need AI-hüvedega mängukaardid või AI-kaardid, millega saab mängida?

Uus Nvidia näitab oma nägu

Nvidia oli kunagi spetsiaalne mänguriistvaraettevõte, kuid tänapäeval paneb see palju energiat ja investeeringuid muudesse valdkondadesse. 2018. aastal kasutatakse Nvidia GPU-sid

autonoomsed sõidukid, AI ja süvaõppe töötleminening superarvutite ja andmekeskuste toiteks. Näis, et Nvidia mängutehnoloogial oli reaalseid rakendusi kasvavates huvivaldkondades, oli õnnelik õnnetus.

Jensen Huang Nvidia tegevjuht
Jensen Huang, Nvidia tegevjuht

Keegi ei saa süüdistada Nvidiat, et ta soovib neid äsja leitud tuluvooge ära kasutada. Ilmselgelt on hea tehisintellekti GPU ja hea mängu GPU-s crossover ning seda me selles uues ka näeme. graafikakaart arhitektuur, nimega Turing. See on tugev platvorm ettevõttele, kes soovib võimalikult tõhusalt levida uutele vertikaalidele.

Kuid probleem on siin: see osa Nvidia äritegevusest, mis on keskendunud mängudele, väheneb päeval ja tänu oma peaaegu monopoolsele kontrollile turul, on ta harva sunnitud tegema agressiivseid samme. ruumi. Lihtsalt kaaluge seda puudulik reaktsioon 2017–2018 graafikakaartide hinnakriisile näide sellest, kuidas ettevõte saab mugavalt käed rüpes istuda ja kasumil sisse veereda.

Miks sügavõpe ja kiirte jälgimine?

Selle asemel, et pakkuda oma uutele kaartidele praktilisi ja jõudluspõhiseid värskendusi, on Nvidia leidnud kaks mängurakendust, mis pakuvad oma uut huvi AI vastu. Valdav osa Nvidia Gamescomi kõnedest kulutati nende uute tehnoloogiate arutamisele, kuid nende tegelik rakendamine mängudele on praegu üsna piiratud.

Kuidas on lood tulemuslikkusega mängudes, mida inimesed tegelikult omavad?

Esimene on see, mida ta nimetab "süvaõppe supersämplinguks" (DLSS), mille toiteallikaks on Nvidia tensortuumade olemasolu. Need on spetsiaalselt AI käitamiseks loodud protsessorid. Mängurakendus on tõhusalt AI-põhine antialiase lahendus.

Nii kenasti kui see ka ei kõla, ei olnud need tensorituumad spetsiaalselt selle ülesande täitmiseks loodud. Tegelikult tutvustati neid 2017. aasta alguses Titan V-s graafikakaart. Kuigi see kaart on teatud mänguülesannete puhul võimas, turustati seda peaaegu eranditult süvaõppeks ja tehisintellekti arendamiseks. Tensortuumad mängivad selles võimekuses olulist rolli.

Ja siis on uued kiirte jälgimise võimalused. Tänu teisele uuele tehnoloogiale, RT-südamikele, on nende kasu mängimisele pisut selgem. Kiirte jälgimine võimaldab luua keskkondades dünaamilisi valgustus-, peegeldus- ja varjuefekte – ja Nvidia kulutas palju aega, et näidata mängudes tehtud erinevusi. Aga siiski, kiirte jälgimine ei ole eksklusiivne funktsioon, mis muudab mängud ilusamaks. Nvidia uued RTX Quadro ettevõttekaardid, millest teatati nädal varem, saavad kasu ka RT tuumad. See on tehnoloogia, mida müüakse ka visuaalefektide animaatoritele.

EA omad Lahinguväli V on üks väheseid tulevasi mänge, mis eeldatavasti kasutab ära Nvidia uut kiirte jälgimise tehnoloogiat.

Nende kahe uuenduse mitmeotstarbeline funktsionaalsus ei muuda neid tähtsusetuks, kuid kindlasti tähistab see suurt muutust viisis, kuidas Nvidia oma riistvara tulevikus arendab. Toe puudumise tõttu ei paku nad enamikule mängijatest palju. Praegu toetatakse väga vähe mänge kiirte jälgimine, ja sama kehtib ka DLSS-i kohta. Kui need uued funktsioonid oleksid ka mõne olulise jõudluse kasvu lisandmoodulid, oleks see arusaadav. Kuid oleme numbritesse süvenenud ja noh, need ei tundu kuigi paljulubavad.

Ärge usaldage numbreid

Selle asemel, et rääkida neist uutest kaartidest nii, et mängijad hoolivad, väitis Nvidia tegevjuht Jensen Huang, et Nvidia peab jõudluse mõõtmiseks leiutama uusi meetodeid ja terminoloogiat. Õppisime kõike "Giga rays per second" ja "RTX-OPS" kohta. Meile öeldi, et RTX 2070 oli võimsam kui Titan XP ja et 2080 Ti oli kuus korda võimsam kui miski, mida Pascal omal ajal pakkuda oli juurde kiirte jälgimine tugimängudes. Aga jällegi, kuidas on lood nende mängudega, mida inimesed tegelikult omavad?

DLSS-i ja kiirte jälgimine näib avaldavat negatiivset mõju ka Nvidia uute kaartide võimsusnõuetele.

Vastukaaluks väidetele, et need üllatavalt kallid uued graafikakaardid ei olnud suured esinejad, järgnes Nvidia mõni päev hiljem mõne palju üldisema võrdlusalusega. Kuid need muutsid meiesuguseid riistvarahuvilisi ainult kahtlustavamaks. Mängud, mis näitavad RTX 2080 suurimat eelist, on need, mis kasutavad seda uut DLSS-i, tehisintellekti juhitavat antialiase tehnoloogiat.

Kuna 1080 ei olnud mõeldud DLSS-i käitamiseks, pole üllatav, et see on selles kehv, mistõttu see suhteline võrdlus pole kaugeltki lõplik.

Kõigist loetletud mängudest ainult kolm näitavad suhtelist jõudluse kasvu põlvkondade vahel 1,5 korda. Enamik neist on palju lähemal 1,3-le ja graafik ei anna meile teavet selle kohta, millised seaded olid lubatud. Miski selles graafikus ei võrdu kaadrisagedustega. See on puhas suhteline võrdlus, mis ilma suure kvalifitseeruva teabeta ütleb meile väga vähe.

Ja kui saime kaadrisageduse, ei ole enamik mõeldud samade mängude jaoks, mis algses graafikus, mis tähendab, et me ei saa ristviiteid teha. Samuti ei tea me, millistel seadetel neid mänge muudeti 4K resolutsioon.

Mängimine kl 4K üle 60 kaadrit sekundis on suurepärane saavutus, kuid need numbrid ei ole viimase põlvkonna kaartidega võrreldes suured tõusud. Tõepoolest, need tunduvad suhteliselt võrreldavad 1080 Ti-ga. Guru3D sai hakkama sarnaste numbritega selles Resident Evil 7 testimisel ja me ei olnud sellistest kaadrisagedustest kaugel meie Final Fantasy XV testimine selle viimase põlvkonna kaardiga.

Aga oota! See läheb hullemaks.

See on tahtlik selguse puudumine Nvidia võrdlusarvudes, mis tundub mängijatele nii solvav.

DLSS-i ja kiirte jälgimine tundub, et sellel on olnud negatiivne mõju ka uute kaartide võimsusnõuetele. Kellakiirused on selle põlvkonna jaoks tegelikult vähenenud, kuid hoolimata sellest langusest ja tõhusama GDDR6 kasutamisest mälu, võimsusnõuded on tõusnud, mis omakorda on taganud täiesti uue kahe ventilaatoriga jahutuslahenduse.

CUDA tuumad on üldiselt kasvanud, mis peaks võrduma jõudluse suurenemisega. Numbrihüpe on suhteliselt võrreldav hüppega 900 ja 1000 seeria vahel, kuigi protsendina on see seekord vähem muljetavaldav. Kuigi 2080 ja võib-olla 2070 võivad potentsiaalselt jõuda 1080 Ti-kiiruse lähedale, 10-seeria kaartide hinnad jooksevad kokku palju vähem kui nende järgmise põlvkonna kolleegid, muudab see 2000. seeria palju vähem atraktiivseks.

Ja isegi kui need kaardid on Pascali põlvkonnast vaid veidi võimsamad, on need siiski kõige võimsamad saadaolevad graafikakaardid. Kuna AMD ülaosas on piiratud konkurents, saab Nvidia tõhusalt ise hindu määrata ja suvaliselt otsustada, kuidas tipptasemel kaart peaks toimima. See võib isegi halvendada oma uue põlvkonna GPU-de mängujõudlust, et muuta need tehisintellekti arendajatele võrdselt atraktiivseks, kartmata turuosa vähenemist.

Kas need kaardid seavad mängijad tõesti esikohale?

Näib tõenäoline, et uute 2000-seeria kaartide tegelik, pärismaailma üldine mängujõudlus ei ole päris nii monumentaalne, nagu me loodame, ega ka peaaegu nii hea, kui Nvidia soovitas. Jah, nad saavad hakkama kiirte jälgimine — kuigi see võib nõuda suurt jõudlust. Ja uus DLSS-tehnika on ilus, kuid mõlemal tehnoloogial on mõju ainult nendes mängudes, mis seda tegelikult toetavad. Kõiges muus näeb see välja rohkem nagu tavaline põlvkonnahüpe mänguvõimsuses, kui mitte vähem.

Kuid see on tahtlik ebaselgus Nvidia võrdlusuuringute numbrites, mis tundub nii solvav mängijatele, kes on võitles üle aasta halva GPU-hinnaga lootuses, et uus põlvkond pakub sisulist uuendust. Selle asemel on Nvidia seganud, kui võimsad kaardid üldiselt mängimisel on, ja lükkas neid edasi uute „funktsioonide” kasutuselevõtt, mis tunduvad samavõrra, kui mitte rohkem kohaldatavad ka teistes tööstusharudes huvid täielikult.

Kuigi 2000. seeria on muljetavaldav graafilise riistvara valik, ei tundu see tehnoloogiana, mis on loodud mängijaid silmas pidades. See lõhnab ettevõttekomplekti järele, mille küljele on kleebitud mõned mängijate võidusõidutriibud.

Toimetajate soovitused

  • Testisin Nvidia uut RTX-funktsiooni ja see parandas arvutimängude halvima osa
  • Kas Nvidia parandas just RTX 4090 sulavad toitepistikud?
  • RTX 4060 Ti 16GB tuleb turule 18. juulil meeleheitlike hinnakärbete ajal
  • See salapärane Nvidia GPU on täielik koletis – ja saime just uue pilgu
  • Nvidia RTX 4060 ei pruugi olla selline pettumus