Tõstke ummikuid Forza Horizon 2 tohutul heliribal

Forza Horizon 4 suurepärane 2019. aasta Lego laiendus töötas nii hästi, et tundus ilmne, et avatud maailma Lego võidusõidumängust peaks saama omaette asi. Õnneks ei pidanud me liiga kaua ootama, et sellest reaalsuseks saada. Visual Concepts ja 2K Games on teatanud mitme nimetusega partnerlusest Lego Groupiga, mis algab avatud maailma võidusõitja Lego 2K Drive'iga, mis käivitatakse 19. mail.
Mind lennutati hiljuti 2K Novato peakorterisse, et enne selle väljakuulutamist Lego 2K Drive'iga käed külge panna, ja olin muljet avaldanud. Lego ja avatud maailma võidusõitja kombinatsioon töötab endiselt üsna hästi, tuues tagasi mõne suurepärase võidusõidu. esteetikaga mängud ja auto kohandamise süsteem, mis saab Lego ühendusest sama palju läbisõitu kui võimalik. Olenemata sellest, kas olete selle avatud maailma võidusõidumängude uue laine fänn või soovite ehitada ja seejärel võistelda kõige veidramate Lego loominguga, pakub Lego 2K Drive teile täielikku meelelahutust.

Lego maailma sisenemine
Minu praktiline aeg Lego 2K Drive'iga hõlmas mängu lahtiolekuaegu. Keskne eeldus on see, et mängijad üritavad kvalifitseeruda Sky Cup Gran Prix'le, taevavõistlusele, mis meelitab ligi ainult selle Legomaailma parimaid sõitjaid. Kvalifitseerumiseks tuleb võita neli Grand Brick Arena ringrada igas selle mängu bioomis. Kuid kõigepealt pidin õppima sõitma. Pärast oma Lego tegelaskuju kujundamist lasti mind Turbo Acres'is lahti. Selles väiksemas avatud maailmas on võimalik õppida põhitõdesid kogenud Lego juhilt nimega Clutch Racington.


"Tahtsime tunda, nagu mängiksite oma Lego komplektidega pärismaailmas"

Olen alati leidnud, et olen huvitatud uutest tehnoloogiatest, mis võiksid täiustada seda, kuidas me mänge mängime või kogeme. Olenemata sellest, kas tegemist on andmetöötluse innovatsiooniga, nagu pilvemängud, või uute kontrolleri funktsioonidega, nagu DualSense'i haptiline tagasiside ja adaptiivsed päästikud, mulle meeldib neid asju katsetada. Seetõttu kasutasin hiljuti Dead Island 2 praktilise eelvaatekogemuse ajal võimalust proovida Alexa Game Controli.
Kui Dambuster Studios ja Deep Silver’s Dead Island 2 lõpuks 21. aprillil turule tulevad, on see esimene mäng, mis toetab Alexa Game Controli. Ühendades mänguga oma Amazoni konto, saavad mängijad kasutada mängu hääletuvastusvõimalusi Amazoni virtuaalne assistent Alexa, kes teeb mängusiseseid toiminguid, nagu zombide mõnitamine või oma parima varustamine relvad. Mul oli uudishimulik näha, kui sügavale see läks, kuid pärast mõnda praktilist aega osutus selle esmakordne rakendamine pisut enamaks kui uudseks.

Tere, Alexa
Dead Island 2 mängijad saavad Alexa Game Controli sisse lülitada, kui nad esimest korda pärast mängu avamist Bel-Airi ilmuvad. Sellel on spetsiaalne vahekaart suvandite menüüs, kus mängijad saavad selle lubada või keelata, valida, kas nad soovivad seda töötama automaatselt või raadiosaatjaga, määrake häälehõive lävi ja otsustage, millist mikrofoni nad soovivad kasutada.
Pärast Alexa Game Controli lubamist märkasin kohe ekraani vasakus alanurgas rõngast. Kui ma rääkisin, süttis see sinise ja sinise värviga, nagu Alexa seadme ülemine rõngas, ja ilmus tekst, mis kinnitab, kas see saab toimingu teha või mitte. Kui ei pea ütlema "Hei, Alexa", tähendab see ka seda, et see rakendas end mängu sujuvalt. Alguses proovisin näha, kas häälkäsklused toimivad põhiliste asjade jaoks, nagu kõndimine, hüppamine ja kõrvalepõiklemine, kuid tulutult. Pärast seda hüppasin hiljem mängu salvestatud salvestusele ja avasin selle õpetuse menüü, et näha, mida Alexa Game Control tegelikult teha suudab.
Lugedes selle õpetusi ja käskude loendeid, selgusid Alexa Game Controli piirid. See pakub peamiselt kiireid otseteid, mis säästavad keset mängimist ühe või kaks nupuvajutust. Dead Island 2-s on Alexa Game Controlil neli peamist kasutusotstarvet: teekonnapunktide seadmine, vaenlaste mõnitamine, emotikonide käivitamine ja relvade vahetamine. Õpetusmenüüdes on täielik loetelu töötavatest käskudest, kuigi igaühe kasulikkus on metsikult erinev.
Oi, zombi!
Selle hääletehnoloogia naljakaim kasutus Dead Island 2-s on zombide mõnitamine. Karjumine nagu "Hei, kutt" või "Oi, zombie", et võita nende vaenlaste tähelepanu, kes polnud mind märganud, ajas mind alati naerma. See on ka aeg-ajalt kasulik; ühel hetkel sain ma hunniku zombisid, kes kõndisid suurde happebasseini ja surid pärast nende mõnitamist. Kuigi nende tähelepanu tõmbamiseks kulub sama palju aega kui zombi juurde kõndimine, näen ma kõnetehnoloogias potentsiaali, mis võimaldab teil niimoodi maailmaga suhelda.

Call of Duty: Modern Warfare 2 pikisilmi oodatud teisel hooajal on palju varuks. See sisaldab uut väikesemahulist Warzone 2.0 lahingukuninglikku kaarti nimega Ashika Island koos uute DMZ funktsioonide ja värske relvakomplektiga, mida proovida. Kuigi 2. hooajal on kindlasti valmimas palju põnevat uut sisu, on Modern Warfare 2 mitmikmängu jaoks asjad kohutavad, kuna värskendusega on kavandatud väga vähe uusi funktsioone.

Muidugi on tore, et Warzone 2.0 ja DMZ saavad 2. hooajal nii palju tähelepanu, kuid viimane värskendus on sünge märk Modern Warfare 2 üldine elutsükkel – mäng, mis näib olevat tolmu alla jäänud, kui Activision spurtib järgmisele mängule. projekt,
Modern Warfare 2 teekaart
Niisiis, mida täpselt saab Modern Warfare 2 2. hooaja kõrval? Paberil tundub see arvestatav summa. See tähendab, kuni te lammutate selle, mis on töös.