Bethesda kuulutab välja steampunk areeni mängu BattleCry

Hoidke oma prillidest kinni, aurupunkid. Bethesda Softworks teatas BattleCry, meeskonnapõhine, tasuta mängitav mitme mängijaga võitlusmäng, millel on pilkupüüdev kunstistiil. See on esimene projekt, mis tuli välja omanimelisest BattleCry Studiosist, mille moodustasid AAA tööstuse veteranid 2012. aastal.

Maailm BattleCry pärineb Viktor Antonovi, Bulgaaria ideekunstniku ja kunstijuhi peast, kelle steampunk-esteetika ja terav pilk maailma ülesehitamisel on kõrgendatud. Ebaaus ja Half Life 2 ehtsatele kunstiteostele. Selle uue mängu väljamõeldises keelati püssirohi pärast katastroofilist maailmasõda 20. sajandi vahetusel. Nüüd lahendavad riigid konflikte, saates eliitsõdalastest koosnevad meeskonnad vastamisi sanktsioneeritud WarZones. Kuni 32 mängijat, kes on jagatud mängu fraktsioonide ja klasside vahel, saavad oma rahvuse au eest võidelda.

Soovitatavad videod

Sõdalased võitlevad kas kuninglike merejalaväelaste, Briti impeeriumi huve kaitsva südamlike komandode rühma või räbalate kasakate eest, mis on tõusnud rahvas. kes kasutasid ära musta pulbri lepingut, et saavutada iseseisvus Venemaast ja Poolast ning kes soovivad nüüd laiendada ja tugevdada oma positsiooni maailmas etapp. Igas fraktsioonis on viis klassi: tehniline vibukütt, krapsakas Duelist (näha treileris nooli kõrvale heitmas), massiivne mõõk. Enforcer, vuntsidega ja robotkätega kakleja ja Gadgeteer, kelle relv kasutab mis tahes mittepüssirohtu MacGuffini tehnoloogia, mis seda maailma juhib. (aur? vaalaõli? määratakse kindlaks).

Korduvad WarZones'i külastused tõstavad teie sõdalase auastet, avades uusi võimeid ja taktikalisi valikuid, nagu "vibud, mis suudavad noole otse lüüa läbi soomustatud kolju" või "suure võimsusega terad, mis praksuvad elektrostaatilisest energiast". WarZone'i areenid ise soodustavad veelgi taktikalist mitmekesisust, "Igaüks neist on loodud kombineerima positsioneerimist, vahekaugust ja vertikaalsust, et määratleda uuesti teie põhiline lahingukogemus." Selline ruumiline dünaamilisus meenutab Titanfall, või isegi raketihüppepäevadel Ebareaalne turniir, kuid lisatud täiendavate klasside kihiga, a la Team Fortress 2.

Klassipõhine areenimäng nagu TF2 kuid rohkema lähivõitlusega kõlab see alustuseks väga lõbus ja Viktor Antonovi stiliseeritud maailm võib tõesti muuta selle millekski eriliseks. See suundumus, kus AAA arendajad murravad end uutesse stuudiotesse kirglike projektide jaoks Titanfall või Pikk pimeduson põnev. Laiema indie-mängude stseeni edu on muutnud väljakujunenud arendajad piisavalt enesekindlaks, et astuda välja ja proovida midagi uut, omamoodi indie-renessansi teises laines.

Üks peamine alaline küsimus on mängu monetiseerimine. Stuudio on teatanud, et mäng on tasuta mängimiseks, kuid ei andnud veel vihjeid selle kohta, mida see praktikas tähendab. Kahju oleks näha, kui muidu hästi disainitud mäng oleks kinni makstud-võitu mikrotehingute jamadesse. Optimistlikult võib-olla järgib stuudio eeskuju TF2 ja tulevane Ebareaalne turniir taaskäivitage ja saavad oma serverite töös hoidmiseks fännide loodud sisuga kasumiosa.

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.