Valve'i varajane Steam Controlleri ehitamine on paljulubav, kuid meil on endiselt palju küsimusi tunnetuse ja lõpliku disaini kohta.
Selleks, et arvuti saaks end aurumasinaks nimetada, on mõned nõuded. Esiteks peab sellel muidugi olema Valve'i õnnistus. Seejärel peab sellel olema võimalus käitada SteamOS-i, Linuxi-põhist operatsioonisüsteemi, mis määrab osaliselt Steami kogemuse elutoas (mõelge Steami telerisõbralikule suure pildi režiimile). Lõpuks, selleks, et olla aurumasin, peab süsteem kasutama uut aurukontrollerit, mis tuleb iga uue aurumasinaga kaasa ja müüakse ka mingil hetkel eraldi. Meil oli võimalus Steam Controlleriga mängida ja võime kinnitada, et see on midagi enamat kui lihtsalt vana idee uus võte. Tegelikult erineb see põhimõtteliselt liidesemeetoditest, mida oleme varem näinud.
Steam Controller on veel väljatöötamisel, kuid erinevused, mis seda isegi praegu eristavad, on nii heas kui halvas.
Esimene ilmne muudatus on pöidlapulgad – või nende puudumine. Kohas, kus tavalisel konsoolitüüpi mängupuldil tavaliselt asuvad kaks pöidlapulgad, on kaks ringikujulist puutetundlikku puuteplaati. Need pole siiski ainult asendused. Funktsioonilt on need lähemal integreeritud hiirele, mida leiate sülearvutist. See nõuab teist tüüpi liikumist kui pöidlapulga jaoks. Selle asemel, et vajutada pulka jõuliselt soovitud suunas, vajab puuteplaat sujuvaid ja kergeid liigutusi.
Seotud
- Steami suvemüügi ajal saate Steam Decki 20% soodsamalt
- Valve katsetab Steami jaoks uut suure pildi režiimi. Siin on, kuidas seda proovida
- Nüüd saate Steam Decki tellida ilma broneeringuta
Kontrolleril on ka haptiline tagasiside, kuid see erineb enamiku mängupuldide pakutavast. Rumble-mootorite kasutamise asemel klõpsavad aurukontrollerid. See väriseb, nagu oleks kontrolleri sees väike kontrollitud marmor, mis põrkub iga liigutuse korral küljelt küljele. Selles mõttes tunduvad haptilised mootorid paremini häälestatud kui praeguse põlvkonna kontrollerid, kuid need ei pruugi olla nii võimsad. Seda on raske öelda, kuna kujundus pole lõplikult valmis ja tõenäoliselt alles 2014. aastal.
Ülejäänud kontroller on sarnaselt remonditud. Kontrolleri esikülje põhjale ilmub kolm riba. Kõik nupud on kaardistatavad, kuid kaks väiksemat külgedel olevat nuppu on võrdväärsed "Start" ja Nupp „Vali”, kus parempoolne/Start avab menüü ja vasak/Vali nupp avab klaviatuur. Seejärel juhitakse klaviatuuri vasakpoolse puuteplaadi abil. Pöidlaga ümber ilmuva ringi libistades kuvatakse radiaalse menüü iga nurga all tähed. Valige vasaku puuteplaadiga komplekt, seejärel valige parempoolse puuteplaadiga, millist tähte komplektist soovite. Puuteplaadi alla vajutamine valib tähe ja teised nupud toimivad suurendajatena, et muuta asju nagu suurtähed. Keskmine riba, kolmest pikim (pildil miniatuurne tühikuklahv), avab veebibrauseri.
Kontrolleri keskosas on neli võrdse suurusega ruudukujulist nuppu, mida ääristavad veel neli väiksemat kumerat nuppu. Õlgade mõlemal küljel on kaks nuppu, nagu tavalisel mängupuldil. Tagaküljel, kus tavaliselt sõrmi mängupuldi haarates toetate, on veel kaks mõla stiilis nuppu – üks mõlemal küljel.
Steam Controlleri unikaalsetest aspektidest on need nupud ehk kõige universaalsemad. Tavaliselt teevad pöidlad kogu töö kontrolleritega, samal ajal kui teie sõrmed toetuvad juhtpuldi tagaküljele kontroller, välja arvatud teie nimetis (ja võib-olla keskmised sõrmed), mida kasutatakse õla jaoks nupud. Kuigi ülejäänud kontroller on vaieldamatult erinev viis traditsioonilisele kontrollerile, tagaküljel olevad nupud on idee, mida kõik kontrollerid saavad ja peaksid kaaluma. Noh, võib-olla järgmise põlvkonna jaoks.
Steam Controller on veel väljatöötamisel, kuid erinevused, mis seda isegi praegu eristavad, on nii heas kui halvas. See nõuab teilt uuesti õppimist, mis enamikule meist on lihasmälu kogu eluks. Hea külg on see, et tänu kahele puuteplaadile võib see pakkuda suuremat täpsust kui ükski varem olnud kontroller, kuid keskmiste nuppude paigutus nõuab sõrmede liigutamist uues, potentsiaalselt ebamugavas kohas tee. Selle tulemusel võib täpsus paraneda, kuid täiesti uuele nuppude hulgale juurdepääsuga harjudes on õppimiskõver. Oluline on meeles pidada, et see on endiselt prototüüp ja lõplikku kujundust tuleb veel kinnitada. Kui see on, ootame põnevusega proovimist.
Kõrgused
- Kaks puuteplaati lubavad suuremat täpsust
- Haptiline tagasiside erineb tavapärastest konsoolikontrolleritest
Madalad
- Ümberõppimisprotsess võib pikaajaliste mängijate jaoks olla aeglane
- Disain on varane ja võib veel muutuda
Toimetajate soovitused
- Steami suvemüük: parimad pakkumised, soodusmüügi kestus ja palju muud
- Steam Replay 2022: mis see on ja kuidas seda näha
- Värskendatud Steami mobiilirakendus võimaldab teil oma telefonist mänge alla laadida
- Valve plaanib Steam Decki "järgmise põlvkonna" voogesitust silmas pidades
- Steam Deck hoiatab teid nüüd, kui see muutub liiga kuumaks või külmaks
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.