Killzone: Shadow Fall oli suurepärane PlayStation 4 käivitamise tiitel, mis sisaldas segu ühe mängijaga kampaaniast ja konkurentsivõimelisest mitme mängijaga mängust, mida tugevdas suurepärane graafika. Guerilla Gamesil olid Sony uue riistvara debüütprojekti jaoks suured ideed, kuid mõned neist tuli kõrvale jätta, kuna konsooli käivitamise tähtaeg on lõppenud.
See on koht Killzone: Shadow Fall Intercept sündis. Põhimängu eraldiseisev laiendus, Katkesta tutvustab koostöörežiimi, milles neli mängijat täidavad erinevaid rolle, kui nad üritavad tõrjuda Helghasti sissetungi kolmes erinevas kontrollpunktis. Sony ei ole veel valmis hinnakujundust arutama, kuid on kinnitatud, et 2014. aasta suvel avaldatav lisandmoodul on tasuta allalaaditav neile, kellel on Varjude langemine Hooaja pilet.
Soovitatud videod
Veetsime suure osa ajast mängides Katkesta hiljutisel Sony üritusel ja üldmulje on positiivne.
Lugu/kontseptsioon
Sõja teine pool. Lugu toimib peamiselt raamimisseadmena Katkesta, mis leiab oma lähima võrdluse lainepõhiste ellujäämisrežiimidega, mis avanevad tänapäevastes laskurites. Eelduseks on neli mängijat, kes võtavad kontrolli sama Vektani turvaagentuuri (VSA) meeskonna üle, keda kohtuti põhimängus. Luureväed tegutsevad vaenlase liinide taga missioonil varastada Helghastilt elutähtsat teavet ja seejärel edastada see tagasi, kasutades häkkinud sidemajakaid.
Funktsionaalses mõttes tähendab iga matš missiooni, kus mängija juhitavad VSA meeskonnad töötavad koos, et säilitada kontroll kolme majaka üle – tähisega A, B ja C – Helghasti jõududena, mida juhib AI “komandör” (mitte erinevalt 4 surnuddirektor) vala igast küljest sisse. Võit eeldab peremehe määratud punktide kogusumma saavutamist nii võitluse kui ka majakate käes hoidmise kaudu.
Mängu käik
Hoidke seda koos. Igas klassis on neli sõduriklassi Katkesta matš: Assault, Marksman, Medic ja Tactician. Ainult üks mängija saab antud mängus klassirolli täita ja AI-ga juhitavad meeskonnad võtavad selle üle, kui mängijate arv on alla nelja. Iga sõduriklass täidab olulisi funktsioone, mis on omavahel seotud, mille tulemuseks on asümmeetriline tasakaal, mis nõuab suhtlemist ja koostööd.
Demos, mida mängisime, tõi Assaulti ründerelv/automaatne jahipüssi (varustatud süütepadrunitega) kombinatsioon palju keskmise kuni lähimaa tulejõudu, kuid meedikuid ja laskurit oli vaja tervendamiseks ja laskemoona taastamiseks. Taktik kandis lahingusse ainult ühe autopüstoli, kuid ta pakkus olulist punktkaitsetuge kolme rakendatava torni ja eemaldatava kilbiga. Katkesta sisaldab edenemissüsteemi, mis on üles ehitatud väljakutsete täitmisele (teenida X arv punkte, skoor 10 pead lasud teatud relvaga, selline värk), kuid iga klassi kohta nägime meie ajal ainult ühte laadimist demo.
Võitlus servi eest. Lisaks varustusele, mida teie neli sõdurit lahingus kannavad, Katkesta pakub võimalusi mängu keskel vahetajatele kondensaatorite näol. Need pikapid ilmuvad meeskonna kodubaasi lähedal, üks iga 250 mängu kogusumma teenitud punkti kohta. Igaüks, kes haarab kondensaatori ja ühendab selle baasi lähedal asuvasse masinasse, saab valida meeskonnaüleste boonuste hulgast, sealhulgas kõike alates reaktiivpakkidest või minirelvad, et kõik saaksid kahe minuti jooksul kahekordistada kahju, miinipilduja või baaslaagri tornid (tornid hüppavad kaardi ümber, et kaitsta automaatselt iga majakat asukoht).
Need on võimsad tõukejõud, mis annavad meeskondadele võimaluse tagasi lüüa, kui tehisintellekti ülem tõstab vaenlase vägede voogu intensiivsema väljakutse jaoks. Nööri tõmbav Commander on ettearvamatu, nii et nutikad meeskonnad kohtlevad oma teenitud kondensaatoreid paindlike "paanikanuppudena", mida saab kohandada mitmesugustes olukordades.
Hasartmängud võidu peale. Lihtne majakate käes hoidmine hoiab punktide pidevat voogu, surudes meeskonnad võidu poole, kuid iga mängija teenib punkte ka tapmiste, resultatiivsete söötude ja muude lahinguväljal tehtud toimingute eest. Need individuaalselt teenitud punktid ei lähe otse põhifondi; nad tuleb kõigepealt "pangastada". Võistkonna pank on mängukaardil alati keskne asukoht ja teenitud punktide sissemaksmine on sama lihtne, kui astud esiletõstetud ringile ja seisad seal paar sekundit.
Siiski on konks: mida rohkem individuaalseid, pangakontota punkte jooksete, seda suurem on teie skoori muutja. Kas kasutate võitluse tuulevaikust ära, et teenitud raha ära panna või lasete sellel sõita ja lähete suurema punktisumma poole, teades, et kaotate kõik need punktid meeskonnale, kui kaotate?
Esitlus
Tapmistsoonid. Üldine esitlus sisse Katkesta on samaväärne sellega, mida nägime Killzone: Shadow Fall. Demo ajal nägime kahte kaarti ja mõlemad ammutasid inspiratsiooni põhimängu kampaanias külastatud asukohtadest. Iga paigutus on spetsiaalselt loodud KatkestaSiiski on alati keskne baasala, kus meeskonna pank ja kondensaatormasin asuvad, ning see on alati ümbritsetud A-, B- ja C-majakatega. Kaardid on väikesel küljel, alus ja kõik majaka asukohad on üksteisest kerges sprintikauguses.
Guerillal on neli kaarti kasutamiseks valmis Katkesta käivitamisel, pärast vabastamist järgneb veel kuus. Kuigi see on saadaval nii eraldiseisva allalaadimise kui ka mängusisese lisandmoodulina Varjude langemine omanikele, ei ole kosjasobitamise poolel mingit vahet, mis puudutab koos mängimist.
Ära viima
Killzone: Shadow Fall Intercept proovib teha midagi veidi teistsugust. Sony pole kunagi hoidunud proovimast erinevaid ideid allalaaditava sisuga (vt ka: kurikuulus 2 laiendada üksi Vere festival) ja Guerilla läheneb siin hästi, et anda uustulnukatele ja varajastele kasutajatele odav viis Killzone'i tegevuse teistsugust maitset proovida. Seal on palju rohkem sügavust Katkesta kui "nelja mängijaga koostöö ellujäämisrežiim" tegelikult reklaamib; hoidke tähelepanelikult silma peal täpsematel väljalaskeplaanidel, kuna juuni E3 mess läheneb.
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.