![intervjuu jens matthiesega Wolfensteinist uue tellimuse ekraanipilt 016](/f/4ea68ab695683cbbe6338245fd5fb925.jpg)
"Seal pole midagi juhuslikult."
Need sõnad, mille lausus Wolfenstein: Uus kord loovjuht Jens Matthies, on oluline meeles pidada, kui mängite läbi 2014. aasta ühe kõige energilisema videomängu. Matthies ja tema meeskond Machine Gamesis tõid kaua kestnud seeriasse mingil moel uue sissekande, mis on nii värskendavalt originaalne kui ka absoluutselt sellele eelnenud mängude vaimus.
— Seda seetõttu, et nagu Matthies meile ütleb, pole midagi juhuslikku Uus kord's disain. Alates viisist, kuidas lugu on üles ehitatud, et kaasata mängijat emotsionaalsel tasandil, kuni ekspositsiooni ja mängu hoolika põimimiseni, on rõhk sellel, et olete alati hetkes kohal. See on midagi, millega süžeepõhised videomängud kipuvad olema pooledukad; olete relvatorust alla vaadates täiesti haaratud ja sageli samamoodi lahti, kui filmilik stseen avab tee järgmisse mängulõiku.
"Mis oleks kõige õudsem asi, mis ta su läbi saaks teha?"
"See ei ole kunagi juhtum, kus asjad arenevad üksteisest vaakumis. See on alati koostöö. Selle kaudu tekib alati palju konflikte; Mul on loo idee ja kellelgi teisel on mängu idee ning need võivad olla vastuolulised. Seejärel peame läbirääkimisi ja arutame selle ümber ning püüame leida lahenduse, kus kõik osapooled on rahul. Alles siis, kui oleme sinna jõudnud, liigume järgmise probleemi juurde.
Protsess aitab hoida kõike sünkroonis, mis on nii paljude liikuvate osadega mängu jaoks ülioluline Wolfenstein: Uus kord. Võrdsete osade järg ja taaskäivitamine, mäng kavandab alternatiivse maailma ajaloo, kus Saksamaa võitis Teise maailmasõja. Pärast sõja-aastatel seatud sissejuhatavat jada hüppab mäng edasi 1960. aastasse. Maailma valitsevad natsid ja nende fašistlikud ideaalid. Sarja kangelane B.J. Blazkowicz on vastupanuliikumise võtmeliige, mille eesmärk on mürgine režiim maandada.
![Wolfenstein-The-New-Order-ekraanitõmmis-010](/f/1247f5b6bd3c9ede198da3fbc111bc3b.jpg)
Toimetaja märkus: spoilerid tulevad territooriumiga kaasa, kui uurite, kuidas mängu tehti. Pakume konteksti, kui see on mõistlik, kuid te ei tohiks rohkem lugeda, kui te ei soovi, et mängu loo teatud aspekte rikutaks.
Ebatavaline on see, kuidas mängu lugu hargneb varajase valiku põhjal kahes erinevas suunas. Teise maailmasõja jada paneb paika B.J. 1960. aasta taastekke – sissejuhatuse lõpus sai ta raskelt haavata ja taastub enam kui kümme aastat Euroopa haiglas. Kuid see tutvustab ka mitmeid teisi võtmetegelasi, eriti Fergus, kes on paljude lahingute veteran, ja Wyatt, noor, roheliste lõpustega sõjapidamise noob. Kui Deathshead meie kolm kangelast avaseeria lõpus lõksu püüab, esitab ta oma vanale vaenlasele B.J.-le lihtsa otsuse: kumb neist sureb?
"Oleme väga keskendunud mängijate motivatsioonile. See tähendab, et meile meeldib, kui mängija on meie peategelasega emotsionaalselt sünkroonis, ”selgitab Matthies. "Seega kasutame mängijate motivatsiooni ja peategelase motivatsiooni ühtlustamiseks paljusid meetodeid ning üks neist on panna teid mängijana läbi nende kogemuste, mis peategelast motiveerivad."
Mängus on kaks ajaskaala, mida mõjutab see, kas otsustasite päästa Ferguse või Wyatti.
Jällegi, miski pole juhuslik. Ligikaudu kaks tundi võitlete Deathsheadi jälitades läbi II maailmasõja-aegse natside lossi. Jah, jada on mõeldud BJ vigastuse seadistamiseks ja mitme võtmetegelase tutvustamiseks. Kuid veelgi enam, see on selleks, et luua suhted. Kes on teie jaoks Fergus kui B.J? Kes on Wyatt? Need ei ole asjad, millele te aktiivselt mõtlete, kuid suhe iga tegelasega põhineb instinktiivsel tasandil, kui võitlete iga sõduri kõrval. Masin oleks võinud sama lihtsalt seletada alternatiivset ajalugu, kasutades filmikunsti ja lihtsalt käivitada mängida 1960. aastal, kuid teil poleks neid tegelasi. Või see valik. Ja kõik selle valiku tekitatud lainetus.
![intervjuu jens matthiesega Wolfensteinist uue tellimuse ekraanipilt 026](/f/8587b65f82c01a974486bbec8eae43fc.jpg)
![intervjuu jens matthiesega Wolfensteinist uue tellimuse ekraanipilt 004](/f/7a91d0609817f8994706327f1fba1cf9.jpg)
![BJ tulistab kuulipildujaga natsi näkku.](/f/27376db8da73fadf725dfe6d7c418c49.jpg)
Siit jõuame teise juurde Uus kordSelle imeliselt ainulaadsed küljed: hargnev süžee. Mängus on kaks ajaskaala, mida mõjutab see, kas otsustasite päästa Ferguse või Wyatti. See on peen asi. Loo põhilöögid on täpselt samad, olenemata sellest, kelle valite. Deathshead on peamine antagonist ja teie teekond tema alistamiseni jääb põhimõtteliselt samaks. Kuid teatud tegelased ja olukorrad on täielikult BJ valiku tulemus.
"Paralleelsed ajajooned tekkisid omamoodi selle tagajärjel," ütleb Matthies. "Kui teete selle valiku, peavad sellel ilmselgelt olema tagajärjed ka hiljem. Meie arvates oli see tõesti lahe. Teate, kuidas mõnel mängul on alternatiivne lõppstseen? Meie jaoks oleks see midagi, mis mõjutaks kogu kogemust. Teete seda mängu alguses ja ülejäänud mängu vibe muutub veidi. Arvasime, et see oli tõesti võimas. ”
"Deathshead on pigem klassikaline kaabakas."
"Ma nägin Wyatti alati poja surrogaadina ja Fergust BJ rohkem isakujuna," selgitab Matthies. "Nii et seal on kontrast, kus kutsume teid kui mängijat Wyatti kaitsma ja olema mingil moel tema eestkostja või mentor. Mitte päris sügavalt, aga mingil tasandil see seos on olemas. Ja ka Wyatt annab ainult positiivset tugevdust. Nii ta suhtleb. Ta on see entusiasmi jõud. Kusjuures Fergus on pigem range isakuju ja annab ainult negatiivset kinnitust. Seal on rohkem mõtet, et ta oskab sulle öelda, mida teha. Kui olete temaga koos, annab see teile natuke rohkem turvalisust."
"Selles seisnebki valik. Oleneb palju sellest, milline mängija sa oled. Kui olete mängija, kes rakendab mängus oma eetikat – sellist, mis tavaliselt mängiks võimaluse korral pigem kangelast kui kurikaela, siis on teil moraalne kohustus Wyatti päästa. Ta on noorem ja tal on tehniliselt rohkem elu ees, nii et moraalselt on see kaitsetavam valik. Samas kui olete seda tüüpi mängija, kellele meeldib mängida kaabaka või kes on rohkem naljakas mängu ja seda ei mõjuta nii palju teie reaalne moraal, valiksite tõenäolisemalt Fergus. Ta on hullumeelsem tegelane, lõbusam."
Samasugust sügavamat isiksuse kujundamist rakendati kõigi peamiste tegelaste puhul Wolfenstein: Uus kord, sealhulgas kurikaelad. Deathshead tuleb esialgu välja karikatuurina, omamoodi karikatuurilise vuntsid keerutava Pure Evil'i kurikaelana, mida tavaliselt võib oodata hirmutavalt natsikindralilt. Ja isegi seal pole see nii lihtne.
«Deathshead on pigem klassikaline kaabakas. Ta on ilmselgelt üks pärandtegelastest ja me tõesti tahtsime … lõpetada Deathsheadi konflikt nende inimeste jaoks, kes on temaga mitme mängu jooksul võidelnud, ”ütleb Matthies. "Kasutades seda oma alusena, tahtsime leida temast tõeliselt huvitava nurga. … Tema olemuse tuum on tegelikult see, et ta on just seal, kus ta elus olla tahab. Ta on saavutanud mingi zenilaadse õnne. Teda kannustab see entusiasm ja elamisarmastus ning ta saab teha seda, mida ta tahab.
Jah, me räägime endiselt peamisest natsist kaabakast sarja viimases sissekandes, mis rõhutab kõigi natside mahalaskmist. «Eelmises mängus elas ta üle tsepeliiniõnnetuse. Nii et ma mõtlesin sellele tundele, et olen ellujäämatu üle elanud,” jätkab Matthies. "Ja loomulikult võib see hiljem kaasa tuua erinevaid emotsionaalseid mõjusid, kuid üks neist on äsja leitud väärtustamine elu vastu. Lihtsalt hindan iga päeva, mille saate elada. See on sisendatud Deathsheadi ja kõigesse, mida ta teeb, see õnn.
"Lõpus on täita palju eesmärke."
Aga mida see tähendab?
"Lõpul on täita palju eesmärke," ütleb Matthies. "Kogu mängul on dogma teema ja see, mida tähendab dogmaatiliste uskumuste omamine. See läbib kõiki tegelasi ja kõike, mis juhtub.
Ta tunnistab, et tuli selle ideega välja uurimistööd tehes Uus kord ja natsiprogrammide kohta lugemine. Oli üks, mis sai alguse opt-in olukorrast, kus pühendunud nats võis mõne või teise puudega lapse saamisest võimudele teatada. Valitsus võtaks siis lapse ära ja see poleks enam vanemate probleem. Aja jooksul kasvab programm kohustusliku osalemise jõustamiseks.
![intervjuu jens matthiesega Wolfensteinist uue tellimuse ekraanipilt 013](/f/7623e494e256413a1c2eb16b8b9b7f30.jpg)
![intervjuu jens matthiesega Wolfensteinist uue tellimuse ekraanipilt 020](/f/e903d4a0f30271a7fdac5ddc3207f957.jpg)
"Ma arvan, et see on sümptomaatiline igat tüüpi uskumuste süsteemi jaoks. Kui ideoloogia on nii juurdunud, et seda ei saa kahtluse alla seada, või reaalmaailma andmete põhjal kriitikat, muutub see probleemiks,“ jätkab Matthies. "Kui see puudutab videomänge ja teil on oma rühm videomängude austajaid, siis tekivad sellest ideed selle kohta, kuidas mängud peaksid olema. Ja see muutub aja jooksul keerulisemaks ja [muutub] üha äärmuslikumaks. See kehtib ka natsismi kohta."
Mis puutub BJ-sse, siis võit pole juturaamatu lõpp. "Tema unistus on lihtsalt Ameerika unistus. Mul on maja ja lapsed ja koer ja auto. Sellest ta unistab. Ja nii, et võita, peab ta selle idee vabastama. Ta peab sellest loobuma. See on ainus viis, kuidas ta Deathsheadi vallutada.
Toimetajate soovitused
- Kas New Worldi tasub 2022. aastal mängida?
- Sel nädalavahetusel saab New Worldi mängida tasuta. Siin on, kuidas mängida
- Wolfenstein: Youngblood’i koostöö teeb natside tapmise lõbusaks kogu perele