Lichdom: Battlemage'i kanalid Borderlands ja Dark Souls

lichdom battlemage gdc eelvaade Undead hulk
Lugege meie täismahus Lichdom: Battlemage'i ülevaade.

Liftiplats Xavianti jaoks Lichdom: Battlemage arvatavasti kõlab umbes nii: "See on Piirialad 2 kohtub Tumedad hinged.” Isegi varajases vormis, mida nägime Game Developer’s Conference demosessioonil, ja sellele järgneval hetkel saadaolevale Steam Early Access väljaandele, LichdomSellel on nii konksud kui ka välimus. See on põhimõtteliselt esimese isiku tulistamismäng, ainult teie tulirelvad on sõna otseses mõttes tulirelvad… ja jäised relvad ja veel palju muud.

Sa oled maag ja seejuures hull maag. Pole jahtumist, manat ega mingeid väravaid, mis sunniksid teie maagilist sõdalast lootma millelegi muule peale oma kaasasündinud võimete. Isegi virtuaalreaalsuse, silmajälgimise hulluse ja muude GDC-s meeli hajutavate läikivate asjadega on kujunduses ja teostuses värskust. Lichdom mis pani meid elevil sellest etendusele järgnevatel päevadel rääkima.

Soovitatud videod

Lugu/kontseptsioon

LichdomCombat_6

Küsimärgid. Me teame palju selle struktuurist Lichdommängusüsteemid (sellest lähemalt allpool), kuid lugu ja selle ümber ehitatud maailm jääb saladuseks. Xaviant arutab mõnda kõrgetasemelist kontseptsiooni, kuid mitte ühtegi tegelikku süžee spetsiifikat. Alustate – viimases mängus, mitte praeguses varajase juurdepääsu versioonis –, valides oma nõia soo. Kuigi mängu käik ja süžee üldine kulg jäävad olenemata valikust suures osas samaks, on iga tegelase motivatsioon erinev.

Meessoost Battlemage, hääle andnud Troy Baker (Joel alates Viimane meie seast) püüab oma naise surma eest kätte maksta, samal ajal kui naissoost Battlemage, kelle hääle annab viljakas häälnäitleja Jennifer Hale (FemShep sarjas Mass Effect), püüab päästa oma röövitud õde. Xaviant palkas iga tegelase jaoks dialoogi loomiseks eraldi kirjanikud – see, keda te ei vali, kuvatakse mängus omamoodi NPC juhend – isegi nii kaugele, et saada iga osa jaoks mees- ja naissoost kirjatundjad, et iga tegelast paremini tabada hääl.

Varajane ligipääs. On ebatavaline näha Steami varajase juurdepääsu marsruudil sellist loopõhist mängu nagu see (see on tegelikult praegu saadaval), kuid Xaviant näeb paljastamises eeliseid. Lichdommängusüsteemid ja kasutajaliides mängijatele varakult. Pikaajaline eesmärk on tarnida valmistoode umbes 30-tunnise seiklusena mitu lineaarset taset koos režiimiga New Game+, mis pakub lõppmänguga mängimiseks rohkem vabadust sisu. Lichdom on alguses ainult arvuti jaoks, kuid Xaviant uurib võimalusi muudel platvormidel (varajase juurdepääsu versioonis on juba mängupuldi tugi).

Mängu käik

LichdomCombat_9

Esimese isiku loitsulugeja. Süda Lichdom on selle loitsusüsteem, mis jaotab teie valitud kangelase castingud erinevatesse elementkategooriatesse. Sõltumata sellest, millise elemendiga olete varustatud – nägime tuld, jääd ja korruptsiooni (aja jooksul tekkinud kahjustused, mis võimaldavad teil vaenlasi "nakatada" muude loitsuefektidega, nagu tuli või jää) – teil on kaks põhilist kaugrünnakut: tavaline "poldi" stiilis heide (mõelge: tulepallid) ja piirkonnaefektiga rünnak, mis kahjustab kõiki sihtmärgi vaenlasi. ala. Neid mõlemaid saab ka suurema kahju tekitamiseks laadida, hoides heitmisnuppu all.

Tõeline mängumuutja on aga teie Battlemage'i põiklemine. Xavianti nägemus Lichdom eesmärk on pakkuda mängu, kus maag ei ​​ole alati "klaaskahur" taga, vaid kaaslane mis on võimeline tegema tohutut kahju, kuid siis puruneb, kui midagi ohtlikku välja näeb tema teed. Dodge'iga, mida kasutate tühikuklahvi vajutades, kui liigute soovitud suunas, teie kiire kriips lõpeb alaefektiga plahvatusega, mis kahjustab teie loitsuga kõike, mis läheduses on varustatud.

Mõte on selles, et te põiklete sisse rühm vaenlasi, et neid kahjustada, ning seejärel spurtides minema ja pöörlema, et neid veelgi rohkemate loitsudega lüüa. Teil on ka võimalus blokeerida ja see toimib sarnaselt. Blokeerimisnupu all hoidmine vähendab saadud kahju poole võrra, kuid saate kõik kahjustused tühistada käivitage plahvatusohtlik loitsus (nagu võimsam versioon dodge'i plahvatusest), kui vajutate blokk lihtsalt kui vaenlase rünnak maandub.

LichdomCombat_10

LichdomKogu tegevus on refleksipõhine. Alguses tundub see pisut liiga andestav, kuna teie polt ründab automaatselt sihikule kõike, mis on teie sihises, kuid see osutub illusiooniks. Mäng on kasutajasõbralik, kuid see pole kindlasti lihtne. Vaenlastel on kalduvus kudema jõuliselt ja nad on agressiivsed teid jälitades. Laske isegi paaril liiga lähedale tulla ja nad löövad teie tervise kiiresti tühjaks. Lichdom‘s on kolmeastmeline taastav tervisesüsteem; kui üks meeter tühjeneb lõpuni, ei täitu see uuesti enne, kui leiate laadimispunkti. Kõik need tegurid annavad kokku raske väljakutse, mis sunnib tõesti iga kohtumise peale mõtlema.

Sa oled loodud maagiast. Lichdom sisaldab rüüstamissüsteemi, mis on vägagi Diablo või Borderlandsi moodi, kuigi keskendub suuresti meisterdamisele. Loot drops on sisuliselt värvikoodiga (harulduse tõttu) komponendid, mida kasutate üha võimsamate loitsude loomiseks. Traditsioonilises mõttes ei esine varustuse langust; kõike, mida kogute, kasutatakse meisterdamiseks. Loits jaguneb kolmeks põhikomponendiks, mis määravad põhielemendi, rünnaku tüübi ja kõik lisaefektid. Samuti on olemas täiendused, mis võimaldavad teil loodavat loitsu veelgi täiustada.

Nagu ka rüüstamisele keskendunud mängude puhul, mis süsteemi inspireerisid, ahvides LichdomLoomingulised komponendid mõjutavad loodud loitsu statistikat, hõlmates kõike alates kahjustusest kuni kestuse ja mõjualani. Lühike meisterdamismaitse räägib väga keerulisest süsteemist, millest röövimise fännid võivad kergesti kinnisideeks jääda. Xaviant ehitab endiselt palju selle ja teiste süsteemide visuaalset identiteeti. Mängijatele, kes tahavad lihtsalt sisse minna ja koletisi maagiaga lõhki lasta, võib olla veel vähem statistikakeskne valik, kuid see pole veel olemas.

Esitlus

Lichdom_Sinkhole_001

CryEngine 3 fantaasia. Lichdom on vaataja. Väike osa, mida oleme näinud selle fantaasiamaailmast, mis on tulvil mõne (arvatavasti) kõrgema võimsusega surnud käsilastest, ei paista oma üldise stiili poolest teistest fantaasiaeepikutest kohe silma, kuid seal on kõrge tase lihvima. Igast küljest pressivad sisse lagunevad kivivaremed ja varjudega kaetud mets. Lineaarses koridoristiilis paigutuses on kindlasti videomängude kvaliteet – see kõik on kasulik mänguviis, selgelt – kuid maailmale viimistlemiseks pööratakse kindlat hoolt ja tähelepanu tunda.

Teised ettekande aspektid jäävad lõpetamata. Kui käivitate varajase juurdepääsu mängu, näete subtiitrites ajutisi nimesid (ja tõenäoliselt sõnu) ja häält ei kasutata. See paraneb aja jooksul, kuna see on seda tüüpi väljalaske olemus. Aga kui sa istud mängima Lichdom praegu saab kindlasti aimu, kus mõni disaintelling veel paigas on.

Ära viima

Siin on potentsiaali. Tonne seda. Xaviant on uustulnuk arendaja, keda täidab veteranide meeskond – inimesed sellistest stuudiotest nagu CCP Games, Bethesda Softworks ja Junction Point. See on selge pärast mängimist Lichdom: Battlemage et meeskonnal on arusaam konksudest, mis meelitavad lootfesti RPG-de fänne. See selgub ka arendajatest Varajase juurdepääsu leht Steamis, et paigas on väga konkreetne plaan, mille kuupäevad ja hinnapunktid on määratud alfa-, beeta- ja käivitamisfaasi jaoks. Seda, kas nad suudavad sellest ajakavast kinni pidada ja maanduda, on näha või mitte, kuid see, mida oleme seni näinud, annab palju lubadusi.

Toimetajate soovitused

  • Dark Soulsi serverid naasevad lõpuks võrku
  • Twitchi striimer kasutab Dark Souls 3 lõpetamiseks 1. taseme tegelasega tantsupadi