sisse Half Life 2Viktor Antonov unistas süngest düstoopilisest tulevikust, kus inimrass on allutatud mitmemõõtmelisele impeeriumile. sisse Ebaaus, nägi ta ette rõhutud ja haigustest tulvil steampunkimaailma, mis oli inspireeritud 19. sajandi lõpu Londonist. Ja sisse BattleCry, mis on BattleCry Studiosi tulevane tasuta mängitav võrgulahingumäng, on ta loonud maalilise mängupildi, kus sõdivad fraktsioonid korraldavad kokkulepitud võitlustsoonides püssirohuvabu sõdu.
Antonovi oskus luua lõpuaegade stsenaariumide visuaalne pool tõstab selle viimase jõupingutuse kaugemale selle häbimärgilisest "tasuta mängitavast" tähistusest. Isegi lühike eelvaate seanss müüb visiooni: kõige muu jaoks BattleCry, sellel pole stiilipuudust.
Soovitatud videod
Lugu/kontseptsioon
Jätke relv, võtke alt-ajalugu. 20. sajandi alguses raputas maakera hõlmav sõda Maa rahvaid, joonistades ümber vastloodud impeeriumide ümber olevad kaardijooned ja viies kuulsa musta pulbri lepinguni. Ülemaailmsele püssirohukeelule järgnenud rahulikel aegadel kasutasid suured mõtlejad rauda ja energiat, et käivitada tööstusrevolutsioon, mille sarnast me pole kunagi tundnud.
Kui sõda lõpuks paratamatult Maa lühiajaliselt rahumeelsete inimeste juurde naasis, kujundati see ümber tsiviilsema ja potentsiaalselt vähem laastava nägemuse ümber. Kõik erimeelsused lahendatakse kavandatud sõjatsoonides, kus tšempionide meeskonnad – sünnist saati koolitatud eliitsõdalased – asendaksid kunagised tohutud armeed, mis marssisid verisesse surma.
Mängu käik
Klassisõda. BattleCry32-mängijaga matšid jagasid mängijad kolme erineva impeeriumi vahel, millest kaks on seni selgunud: kuninglik merejalaväelane, esinduslik sõdalane. tõmmatud imperialistliku Suurbritannia ja kasakate impeeriumi varjundites, äge Ida-Euroopast inspireeritud võitlejate bänd, kes naerab hüsteeriliselt näkku surma.
Kokku on viis sõdalaste klassi, millest igaühel on kaks põhirünnakut ja kolm jahtunud võimet. Nende välimus on fraktsiooniti erinev, kuid võitlusoskuste ja -võimete põhiskeem mitte. Viiest klassist saime proovida kolme.
- Jõustaja: Lähivõitlusele keskendunud tankiklass, mis kõnnib WarZone'i hiiglasliku mõõgaga, mis muutub kilbiks. Enforcer suudab anda lähedalasuvatele liitlastele lahingutõuke, sooritada laastava laengurünnaku või pöörata ringi, kui mõõgavars on täielikult välja sirutatud, nagu horisontaalne surmatuulik.
- Duelist: Alatu seljatorkija, kelle mõlemas käes on üks lühike tera. Duelist on BattleCry's vargsi orienteeritud klass, kes suudab end kiskja-stiilis varjata ja oma vaenlasi lüüa.
- Tehniline ambur: Ainus seni mängitava vahemiku klass, kus on võimalik tulistada noolte lende või laetud lasku või visata nuga lühema ulatusega.
- Gadgeteer: Grupi tugiklass Gadgeteer kannab energiajõul töötavat magnet-Gaussi püstolit ja mitmesuguseid kõrgtehnoloogilisi vidinaid.
- Kakleja: Lähivõitlusele keskendunud kahjumüüja; Erinevalt tervislikust Enforcerist on Brawleri eesmärk väga kiiresti ja lühikese vahemaa tagant suuri kahjusid kõrvaldada. See klass suudab vaenlastest füüsiliselt kinni haarata ja neid nagu kaltsunukke ringi kiigutada.
Kõikidel klassidel on adrenaliinimõõtur, mis jaguneb mitmeks ribaks, mis täituvad, kui teete kahju ja lööte tapmisi või sööte. Saate "kulutada" ühe täidetud batooni, et oma tegelase võitlusvõimet piiratud aja jooksul täiendada, või võite oodata, kuni kõik latid on täidetud, ja kulutada need ühe korraga, et oma Ultimate vallandada Võime. Sellises olekus olevad tegelased on kõige võimsamad ja suudavad enamikust vaenlastest sekunditega läbi lüüa.
Täiesti mitte Team Fortress. BattleCry tundub stiililiselt sarnane tumeda humoorika kiire tegevusega Team Fortress 2. Kolmanda isiku vaatenurk töötab selle konkreetse mängu jaoks kõige paremini, eriti laia läbimise korral tehnikaid, alates haaratsipunktidest ja hüppamisseadmetest kuni lihtsa toiminguni, mille abil ennast madalale seada ristandid.
Tundub, et kõik klassid toetavad üksteist. Nii varajases staadiumis ja pärast esimest kordamängijatega mängimist on raske kindlalt öelda, kuid tundub, et BattleCry on loodud, pidades silmas tõhusalt koostööd tegevate meeskondade mõjuvõimu suurendamist. Meie mängusessioonide võitjad panid oma jõustajad esiliinile, samal ajal kui duelistid tekitasid tagumistes ridades segadust ja Tech Archers kahjustas tervist vähehaaval.
Esitlus
Värvikas surmamaailm. Kogu vägivalla ja tahtmatu surma eest BattleCry, tänu Antonovi pilkupüüdvale kunstirežiile on protsessis rõõmsameelne tunne. Sürrealistlikud, tugevalt stiliseeritud keskkonnad näivad olevat osa missioonist. Ralph Bakshile on selged kajad (Kass Fritz, Võlurid). Team Fortress 2 — on ainulaadselt Antonov.
Reps ennast. Kuigi stuudio pole veel päris valmis rääkima tegelikest seotud kuludest BattleCry, me teame, et mängus on kohandamise element. Mängijatel on võimalik kasutada mängudest teenitud (või arvatavasti päris dollaritega ostetud) valuutat varustama oma sõdalasi uute (puhtalt kosmeetiliste) relvade, kiivrite, soomuste, nahkade ja soovalikutega. See on lisaks mitmetasandilisele oskuspuupõhisele tasandussüsteemile (me ei näinud seda).
Õigustega uhkustamine ja maine kujundamine on ka mängu sotsiaalse aspekti põhikomponent. Lisaks mängurežiimile „The War Effort”, mis on järjekindel fraktsioon-fraktsioon-vastu-fraktsioon (koos auhindadega), on ka lühike periood iga matši lõpp, mille jooksul mängijad saavad jagada piiratud arvu austust ja medaleid vastastele, kes pälvisid teatud austustaseme. Kõik see toidetakse eeldatavatesse online edetabelitesse.
Ära viima
Ei pääse mööda tasuta mängitavast etiketist, mis kipub kaasas kandma nii palju pagasit, kuid BattleCry Studios näib olevat terav ja hästi läbimõeldud mitme mängijaga põnevusmäng. Iga tosina halvasti teostatud F2P jõupingutuse kohta on a Team Fortress 2. Beetaversiooni käivitatakse alles 2015. aastal, seega on praegu raske palju ennustada, kuid varased muljed näitavad, et BattleCry võib lõppeda haruldase pärlitega täidetud austriga üha tõusvas keskpärasuse meres.
Toimetajate soovitused
- Far Cry 6 hooajapääs toob Yarasse vanad kurikaelad
- "Far Cry 5": kõik, mida me seni teame