Activision kulutab Destinyle 500 miljonit dollarit

destiny treiler pakub laia ülevaadet võrgus tulistamistegevusest
Lugege meie täismahus Saatuse ülevaade.

Möödunud nädalal Los Angeleses toimunud Milkeni konverentsil paljastas Activisioni tegevjuht Bobby Kotick, et ta kavatseb kulutada 500 miljonit dollarit postapokalüptilise mitme mängijaga tulistamismängu arendamiseks ja reklaamimiseks. Saatus, Reuters aruanded. Ettevõtte pressiesindaja kinnitas hiljem numbrit, kordades, et lisaks arenduskuludele mäng ise, see arv sisaldab turundust, pakkimist, infrastruktuuri tuge, autoritasusid ja muud kulud.

Mängu eelarve ületab Avatari oma teatatud tootmis- ja turundusarve 425 miljonit dollarit, tehes Saatus kandidaat ühele kõige kallimalt toodetud kunstiteosele mis tahes meediumis.

Soovitatud videod

See on tohutu rahasumma, mida mängule kulutada, eriti uhiuue intellektuaalomandi jaoks. See asetab selle otse ülaossa kõige kallimate videomängude loend areneda, kukutades lõplikult eelmise rekordi 265 miljoni dollari võrra Grand Theft Auto V. Enamik teisi ülikalleid mänge on olnud väljakujunenud omadused, nagu Final Fantasy, Call of Duty ja Star Wars, välja arvatud Silicon Knightsi 2008. aasta flop.

Liiga inimlik juures #11.

Reutersiga rääkinud analüütikud hindavad, et kasumi teenimiseks peab mäng müüma 15–16 miljonit ühikut hinnaga 60 dollarit. Arvestades oma põhilist matemaatikat, kuluks 60-dollarise mängu puhul umbes 8,3 miljonit müüki, et ületada 500 miljonit dollarit. Kui Saatus müüb 15-16 miljonit eksemplari, see on samas liigas kõigi aegade enimmüüdud pealkirjad Xbox 360 ja PS3 puhul, Halo 3 ja GTAV, või võrdne eluaegse müügiga Simsid. Activision teeb tõsise panuse, et Saatus saab olema mänguajaloo üks suurimaid tiitleid.

Activision on pühendunud pikaks ajaks ja plaanidega areneda Saatus nende "järgmisse miljardi dollari frantsiisi". Ta näeb seda ettemaksu mitte ainult ühe mängu, vaid ka ühe mängu eest investeeringud järgmise põlvkonna mootorisse ja tugevasse taustainfrastruktuuri, et vähendada edasist arengut kulud. Bungie määratles praktiliselt kümne aasta peavoolu mängimist Halo, ja nüüd mängib Activision hasartmänge, et saab seda uuesti teha. Ainult aeg näitab, kas Saatus saab olema meie tihedus, või lihtsalt hoiatav lugu, mida räägime liiga palju mängule kulutamisest.

Toimetajate soovitused

  • Destiny 2: Kus on Xur 30. detsembri nädalavahetusel
  • Kuidas Destiny 2-s klanni luua ja kuhu sealt edasi minna
  • Meistritöövarustus mängus Destiny 2: kõik, mida pead teadma
  • Marveli Avengersi beetatestis osaleb üle 6 miljoni mängija
  • Destiny 2 mängijad vaatasid otseülekandes, kuidas Rasputin sadas rakette Kõigevägevamale

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.