Kuigi Sony suutis oma ajakirjanduse, fännide ja mänguringkondade liikmetelt teenida rohkem kui paar muljet avaldavat hüüatust. uus virtuaalreaalsuse peakomplekt kood nimega "Project Morpheus", üks selle uskumatumaid riistvaratükke istus märkamatult tagaruumis ja sellel polnud virtuaalse reaalsusega midagi pistmist.
Kõnealune tehnoloogia on tükk nimetu riistvara prototüüp, mis võib, kuid ei pruugi kunagi jaemüügiks jõuda, kuid peaks olema – see pakub sõna otseses mõttes uut viisi mängude vaatamiseks. Spetsiaalselt disainitud kaamerat kasutades on üks Sony uurimis- ja arendusmeeskondadest (grupp tuntud kui Magic Labs) välja pakkunud viisi, kuidas saate kaamerat mängus silmadega juhtida. See ei muuda mängude olemust samal viisil nagu virtuaalreaalsus, kuid see on üks lahedamaid mängutehnoloogia tükke, mida GDC-s on eksponeeritud.
Soovitatud videod
Pilgujälgimise tehnoloogia on avaldamisest veel kaugel – ja pole mingit garantiid, et see kunagi välja tuleb –, kuid potentsiaal on uskumatu. Silmade jälgimine on muutumas nutitelefonide tavaliseks funktsiooniks, kuid Sony seadme mastaap varjutab kõike, mida nutitelefon praegu pakub. Esitatavas demos kasutati koos PlayStation 4 mänguga Sony silmajälgimise tööriistu (millel jällegi tehniliselt praegu nime pole).
Kurikuulus: Teine poeg.Et aidata energialöökidel sihtmärki jõuda, vaadake lihtsalt seda, mida soovite tabada.
Kõik algab kiirest kalibreerimisest, mis on sama lihtne kui vaadata ühte punkti vasakus ülanurgas ja teist diagonaalselt vastasküljel. Seejärel hakkab kaamera andmeid saatma lähedal asuvasse sülearvutisse, mis omakorda võtab üle mängu kaamera.
Uuele nägemismeetodile orienteerumiseks kulub mõni hetk. Kolmanda isiku mängus on loomulik, et teie silmad kalduvad teie tegelase poole, mis asub ekraani keskosa all. Pilgujälgimistarkvara puhul paneb oma tegelase vaatamine kaamera panoraam alla. Kui aga kompenseerite, on mõju hämmastav.
Lisaks sellele, et saate oma silmadega ringi vaadata samal viisil, nagu tavaliselt parema pöidlaga liigutaksite, võib jälgimine olla ka palju täpsem. sisse Kurikuulus, saadab kiire nupu R2 koputamine vastaste pihta energialöökide voogu, mis sarnaneb kuulipildujast tulistamisega, kuid aeglasemate mürskudega. Et aidata energialöökidel sihtmärki jõuda, vaadake lihtsalt seda, mida soovite tabada. Kui seisate silmitsi kahe vaenlasega, üks kummalgi pool teist, vaadake lihtsalt ühte suunda, siis teise ja energiaplahvatused leiavad oma jälje. See registreerib teie liigutused sama kiiresti kui teie silmad, luues tundliku kaamera, mis võib igaveseks muuta mängude visuaalset sisestamist.
Kuigi demo keskendus kõigile kavatsustele ja eesmärkidele, mis on kolmanda isiku tulistamismäng (vähemalt demos, mis näitas varakult mänguosas, kus energialöögid olid teie kõige tõhusamate relvade hulgas), on Sony pilgujälgimise tehnoloogia võimalused lõputu. Kujutage ette, et mängite jalgpalli ja selle asemel, et üritada ebaharilikult jooksvale mängijale kohmakalt sööta anda, vaid vaatate teda ja vajutate söödunuppu. Jalgpallis võiks tagamängijat kontrollides lihtsalt vaadata oma vastuvõtjaid ja lüüa söötu soovitud suunas. Esimese isiku laskurites võiks teoreetiliselt sihtida kiiremini, kui pöial liigutada saaks.
Projekti Morpheuse virtuaalreaalsuse peakomplektiga on tehnoloogial ka võimalikke kasutusviise. See on praegu veel vaid teoreetiline (niipalju kui me teame), kuid me kujutame ette, et võite kunagi VR-i selga panna peakomplekti ja vaadake virtuaalses maailmas ringi, liigutades oma pead, kuid vaadake ka ringi nagu tavaliselt, oma pead liigutades silmad.
Mõju võib ulatuda ka mängust kaugemale. Kujutage ette, et vaatate virtuaalreaalsuse peakomplekti kasutades korvpallimängu 3D-teleülekannet. Võiksite piiratud vaateväljas ringi vaadata, kuid kui tegevus juhtus, andsid teie silmad videole käsu, kuhu keskenduda. Kui löök blokeeritakse ja algab kiire paus, on loomulikum silmaga jälgida, kui peaga ringi vitsutada, et näha, kuidas pall väljakul jookseb.
Siiski on mõned puudused. Esiteks nõuab see PlayStation 4 kaamerast eraldiseisvat uut kaamerat. Sellegipoolest oli ekraanil olev seade puhas prototüüp ja alati võis olla võimalus, et nad leiavad võimaluse olemasolevate kaamerate lisamiseks tarkvaravärskenduste kaudu tehnoloogia kasutamiseks. Aga kui see ilmuks homme, peaksite ostma uue välisseadme.
Teine, olulisem puudus on tarkvara probleemid silmade jälgimisega prillide taga. Kas see tuvastab silmade liikumise läätsede taga või mitte, on tabanud või mitte, ja prille kandvatel inimestel tekib probleeme. Seda saaks lõpuks parandada. Kuid isegi kui teil pole prille, peate istuma kaamera lähedal. Silmade liikumise jälgimiseks peab kaamera olema liikumiste jälgimiseks piisavalt lähedal, mis võib tekitada ebamugavaid probleeme positsioneerimisega. Alternatiiviks oleks kõrge eraldusvõimega kaamera, mis suudab piisavalt sisse suumida, et silmad eemalt näha. See on kindlasti võimalik, kuid tõenäoliselt maksab see rohkem, kui see väärt oleks. Siiski on need kõik lahendatavad probleemid.
Sony pilgujälgimise tehnoloogia oli esmakordselt näidati 2013. aasta novembris kui maailm valmistus PlayStation 4 saabumiseks. Seda tõsteti esile Magic Labsi vaatluse käigus, mis vastutab ka selliste seadmete eest nagu Move, Eye Toy Camera ja viimati DualShock 4. Tol ajal oli pilgujälgimine pisut enamat kui trikk – korralik trikk –, kuid võrreldes uue süsteemi väljalaskmisega ei olnud teoreetiline prototüüp põhirõhk. Nüüd, kui PlayStation 4 on turule tulnud, on mängude piire valmis nihutama selliste seadmete poolt nagu see projekt Morpheus ja teised, mida me pole veel kaalunud (kuid tõenäoliselt töötatakse nende kallal laborites ümber maailm).
Kuna Project Morpheus heidab pikka varju, on pilgujälgimine endiselt vaid kõrvalnähtus, eriti kuna hetkel pole sellega kindlaid plaane. Andke siiski aega. See võib olla lihtsalt osa mängude tulevikust.