Surma tõmmatud on kolmanda isiku mitme mängijaga areeni tulistamismäng, mis on renderdatud käsitsi joonistatud stiilis, mis sarnaneb probleemse teismelise märkmiku vigurlogodega. Ja seda mängu tegelased ja maailm on need Doodles; kõik, mida mängus näete, on loonud väljamõeldud peategelane, enamasti nähtamatu, välja arvatud ajad, mil tema käsi kukub kõrgelt alla, et visandada lahingusse uusi elemente või anda mängijatele kokkusurutuna sõita sõrmed.
Soovitatud videod
Jaffe võib aga termini "probleemne" vastu olla. "Mul olid keskkoolis sõbrad. Mul olid keskkoolis sõbrad. Ma ei olnud, nagu teate, nurgas üksinda lõunat söömas. Aga sa tunned end alati veidi sobimatuna, eks?” ütles ta Digital Trendsile.
"Mind ajab närvi, kui inimesed vaatavad selliseid asju ja see on nagu" Uh, see on nii vägivaldne. See on nii verine," jätkas ta. "Kun, teie pühamad kui sina, elitaarsed härjad - see ütleb, et see on inimestele halb."
Jaffe pole kunagi kartnud oma arvamust avaldada. See on praktiliselt tema iseloomulik tunnus, eriti kui tunnete teda ainult Internetis avaliku elu tegelasena. Kuid vaadates Jaffe'i oma fännidega suhtlemist, ilmneb teine külg ja Vegases on palju inimesi, et teha selfisid ja vestelda tema töö mõjust nende elule.
"Ühest küljest tean ma täiesti, mida tähendab olla fänn, kes kohtub kellegagi, kes on olnud seotud millegagi, mis on teile palju tähendanud," ütles ta. "Aga raske on selles, kui te tegelikult tööd teete... kujundate oma visiooni. Sa teed seda enda jaoks."
Mänguarendus võib olla privaatne või üksildane kogemus ning liigagi sageli tuleb Jaffe ainus tagasiside Internetist. "On päevi, kus teid lihtsalt tabab selline alatus," ütles ta. Seetõttu on PSX-i taoline tema kui looja jaoks väärtus; Fännidega isiklikult kohtumine aitab tal tunda kindlamat sidet kogukonnaga, mis pärast mängu käivitamist koguneb.
Idee selleks Surma tõmmatud sai alguse Dodgeballi videomängust Jaffe, mida testiti aastaid tagasi. Kuna tal pole kunstiannet – või nii ta väidab –, kujutas ta ette oma dodgeballi mängu veidra välimusega kriipsujukud ja aja jooksul muutusid need märkmikuga kriipsutatud stiliseeritud tulistajaks me näeme sisse Surma tõmmatud.
"Kui te tegelikult tööd teete, siis kujundate oma visiooni. Sa teed seda enda jaoks."
"Kuid isegi pärast seda kõike ja erinevate kirjastajate pakkumisi istus see [PlayStationi tarkvara tootearendusjuhi] Scotty Rohde kontoris ja rääkis teda sellest mängust ja sellest, mis meile mängudes meeldis ja mis mängude juures ei meeldinud ning mis meile ärimudelites meeldis ja ärimudelites ei meeldinud,“ selgitas. "See tekitas minus tõesti tunde, kas nad võtaksid mind ja nad saaksid meid… oli hea koju tulla."
Surma tõmmatud puudub ühe mängija režiim, kuigi selles on loo elemendid hajutatud. Keskne tegelane kasutab oma loomingut oma eluraskuste ületamiseks ja mängijad saavad seda teha leida matšide ajal vihjeid, mis aitavad valgustada, mida kõige väljamõeldud looja läbi elab.
"Sel tasemel, mis meil siin [PlayStation Experience'is] on, tegeleb meil laps oma vanemate lahutusega," ütles Jaffe. "Me näeme tüdrukut, kes on temasse armunud, me näeme kiusajat, kes ta kallab, ja see kõik kajastub siin. Osa sellest on märkmetes taevas, osa objektidel, mille tegelased on märkmiku veeristele kriipsutanud ja mis on märkmikus elavaks muutunud.
Kuid "me ei püüa loo pärast inimesi sellele mängule meelitada," selgitas ta. "See on mitme mängijaga mäng. Ja see on maailm, mida me tunneme, et see suudab säilitada, ja me tahame lugusid teha, kuid praegu ei püüa me teid meelitada... [et saaksite] selle loo sügelema kriimustada.
Ta mõistab, et igaühe kogemus mänguga on siiski isiklik ja et mängijatel pole vaja keerulist narratiivi ega ühe mängijaga kampaaniat, et avastada midagi tähenduslikku.
"Mulle on inimesed öelnud: "Ma kasvasin üles mängides Keeratud metall koos isaga” ja see on nende jaoks nii koormav ja tähendab nii palju,” rääkis Jaffe. "Ma pisarasin esimeste VGA-de peale, kui mulle meenus, et mu isa tõi mulle koju Atari. Ja pole nii, et [Atari looja] Nolan Bushnell ütleks: "Oh, ma tegin seda meelega." Juhtus lihtsalt nii, et tema süsteem sobitus selle suurepärase hetkega minu isaga.
"Mul ei ole raske suhelda, on tänulikkus kõigi nende inimeste vastu ja mul tulevad pisarad, teate. Nad andsid mulle mu elu. See tähendab mulle palju,” jätkas ta. „Meil on eesõigus neid inimesi lõbustada ja nad on omakorda aidanud mul oma lastele lahedat paski osta, tead? See on minu jaoks hämmastav ja ma olen väga tänulik."
Surma tõmmatud plaanitakse turule tuua 2015. aastal ainult PS4-le.
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.