EA omandab Battlelogi looja ESN

click fraud protection

Ehkki Capcomi Monster Hunteri sari on läänes populaarsem kui kunagi varem, on see siiski hirmutav sari, millesse sattuda oma ülivõimsate õpetuste ja keerulise kasutajaliidese tõttu. Koei Tecmo arendusmeeskond Omega Force ei tahtnud seda viga korrata Wild Heartsiga – selle tulevase fantaasia-koletiste jahtimismänguga, millel on keeruline ründav meisterdamiselement. Selle probleemi lahendamiseks tegi ta koostööd Electronic Artsi EA Originalsi sildiga, et paremini mõista, kuidas lääne mängijad eelistavad, et neid koheldaks keerulise seikluse kõige varasemas etapis.
"Tahtsime paremini mõista, kuidas mängijad maailma eri paigus selle mängu vastu võtavad," ütles kaasdirektor Takuto Edagawa EA partnerluse vilju arutledes. „Mängijatele üle maailma ei meeldi, kui teavet esitatakse üle. Nad ei taha, et sa liiga palju selgitaksid; nad tahavad rohkem õppida praktilisel viisil, kogedes seda mängu kaudu.
METSIKUD SÜDAMED | 7 minutit mängu
Digital Trends pani selle proovile meie mängitava kolmetunnise Wild Heartsi varasemate osade ehitamisega ning leidis, et selle tutvustus ja õpetused on paremad kui kõik, mida Monster Hunter on teinud. 30 minuti jooksul peaksid Wild Heartsi mängijad olema tuttavad põhikontseptsioonidega, mida mäng käsitleb, ja olema valmis sellest, mis kujuneb nauditavaks jahi- ja meisterdamisseikluseks.


Metsik jaht
"Üks asi, mis meie jaoks oli väga oluline, oli see, et me ei seletanud palju ja seejärel süvenesime loo ja mängu juurde," räägib Edagawa väljaandele Digital Trends. "Tahtsime, et saaksite võimalikult kiiresti mängida. Teame, et meie mängijad tahavad mängu ja maailma kogeda niipea kui võimalik, nii et see oli põhiline lähenemine, mille avamisel kasutasime.
Wild Hearts algab rahulikult, kui üksik jahimees kõnnib läbi metsa, mis on laiali koos väikeste sõbralike Kemono olenditega. Peagi algab väike jaht, kui mängija märkab hirvelaadset Kemonot. Selle jahi ajal õpivad mängijad kaamera ja liikumisjuhtimise põhitõdesid, rünnakuid nende hävitamine lahingu ajal, kuidas ronida piiratud vastupidavusega eenditele ja kuidas hiilida vaenlane.
Need on mõned jahimängude põhialused, kuid erinevus Monster Hunter Rise'iga võrreldes on et mäng ei peata mängijat pidevalt pikkade stseenide või suurte tekstikastidega, et selgitada põhilist asju. Tekstikastid ilmuvad ainult siis, kui mängijad otsustavad need õpetuse ilmumisel aktiveerida.
WILD HEARTS ametlik avalikustamise treiler
Parimad mänguavad lähevad asjadesse, mida Wild Hearts edukalt teeb. EA Originalsi tegevprodutsendi Lewis Harvey sõnul on see mängu aspekt, mida Koei Tecmo tahtis tihedalt koostööd teha. EA-ga, kuigi EA andis Omega Force'i Jaapani arendusmeeskonnale mõningase iseloomu ja maailma disaini sisendi. hästi.
„EA-l on oma kasutajauuringute osakonnas suur kogemustepagas ning me suutsime pakkuda tohutul hulgal testimis- ja andmed Koei Tecmole, mis tõesti aitasid neil mängu viimistleda ja oma funktsioonide komplekti puudutavaid kriitilisi otsuseid langetada," ütles Harvey. ütles. "Suur osa loomingulisest sisendist ja tagasisidest, mida oleme andnud, on seotud juhendamise, sisseelamise ning funktsioonide ja kasutajaliidese selgusega mängijatele."
Jaht jätkub
EA ja Koei Tecmo seadistamine oli juba tõhus, kuid polnud veel päris läbi. Peagi puutusin kokku müstilise olendiga, kes nimetas end Mujinaks. Nendega arutledes tegin kindlaks oma tegelase tausta, kohandasin nende välimust, õppisin Kemono kohta rohkem tundma ja sain oma esimese olulise eesmärgi: minna lähedalasuvasse Minato linna.

Enne seda, kui ma seda teha jõudsin, muutus meid ümbritsev keskkond kiiresti ja jää sai sellest üle. Kasutasin oskusi, mida mäng oli mulle selleks hetkeks tõhusalt õpetanud, et leida üles allikas, hiiglaslik jäähunt Kemono, ja panin nad lahingusse. Kahjuks oli seda võitlust võimatu võita, nii et minu tegelane sai lüüa ja visati sügavasse koopasse. Siis ilmus uuesti välja Mujina ja aktiveeris mu Karakuri, väikese seadme, mille mu jahimees viimasel jahil leidis ja kaasas kandis.
Seejärel tuli õpetuse teine ​​osa, mis keskendus sellele ainulaadsele süsteemile. Arendustöö käigus otsustas Koei Tecmo muuta Wild Heartsis meisterdamise mitte ainult kaitse- või ettevalmistustegevuseks, vaid millekski, mis võib aidata avastamise ja võitluste ajal. Sellest koopast välja pääsemiseks pidin ehitama Karakuri kastid, mis aitaksid mul mööda seina üles ronida, ja seejärel ehitama juurde, et luua vaatepunkt, kust saaksin vaenlasi õhust rünnata.
Karakuri ehitusoskused on kriitilise tähtsusega ka suurte Kemono küttimiseks valmistumisel. Pärast koopast põgenemist kasutasin Karakurit traditsioonilisemalt, et ehitada laager maast teadvusetult leitud tüdruku lähedusse. Kui ma seda tegin, ründas teine ​​hiiglaslik Kemono, mis nägi välja nagu hiiglaslik rott ja millest kasvasid välja taimed, ja ma asus mängu esimesele tõelisele jahile, lõpetades avalöögi ja avades tõelise Wild Heartsi seiklus.
Kuigi hiljem rõõmustas mind palju rohkem – näiteks värvikas maailmakujundus, rünnakukahjustuste arv ja tõsiasi Karakuri jääb pärast jahti maailmakaardile, et meenutada teile varasemaid vägitegusid – see avaus on see, mis kinni jäi minuga.
Sayonara, koletiskütt
Olen proovinud mitu korda pääseda põhiliini Monster Hunter seeriasse, kuid alati on nende mängude algus olnud tüütu, kuna nende avamised ja õpetused on hirmutavad. Selle žanri kuningal on lähenemisprobleem ja Wild Heartsil on suurepärane võimalus saada uute mängijate eelistatud valikuks tänu sellele, kuidas see mängijate sisseviimisega tegeleb. Ühendage see puhtama kasutajaliidesega ja sellel Wild Heatsil on juba parem kasutuskogemus – isegi vaid 30 minutit eelvaate ehitamisel, mida mängisin mitu kuud enne selle käivitamist.

Pärast 2020. aasta teadet, et EA Origin turg suletakse, on EA välja andnud oma järgmise arvutiplatvormi: EA rakenduse.

Origin oli EA eksklusiivne personaalarvutite käivitaja oma 2011. aastal esmakordselt käivitatud pealkirjade jaoks. See oli mõeldud konkureerima teiste digitaalsete personaalarvutite kauplustega, nagu Steam, kuigi lõpuks integreeriti see oma konkurendiga, et müüa oma pealkirju selles teenuses. Origin oli siiski nõutav EA pealkirjade käitamiseks, isegi kui need osteti Steamist. Hoolimata sellest, et registreeritud kasutajaid on üle 50 miljoni, kritiseeris see teenust tugevalt ja pahandas arvutikogukond turvavigade ja mängijate järel luuramise kahtluste tõttu. 2020. aasta lõpus teatas EA, et loobub Originist uue kliendi kasuks, mida nimetatakse lihtsalt EA rakenduseks.

Kirjastus Electronic Arts avaldas pika võidusõidumängude seeria järgmise põhimängu Need for Speed ​​Unbound. Need for Speed ​​Unbound ilmub PlayStation 5, Xbox Series X/S ja PC jaoks 2. detsembril 2022. See mäng lekkis paar päeva tagasi enne EA ametlikku avalikustamist.

Need for Speed ​​piiranguteta – ametlik avalikustamise treiler (ft. A$AP Rocky)