Projekti Morpheus esmamulje: näeb välja nagu Daft Punk, tundub nagu VR

see 500 playstationi vr komplekt on Sonys peakomplekti projekti morpheus gdc 2014 sisenemise tegelik hind

Sony valis oma virtuaalreaalsuse debüüdiks seemnete istutamiseks viljaka pinnase, Projekt Morpheus. 2014. aasta mänguarendajate konverents ei ole just E3 turundusmasina keskkond, kuid äsja välja kuulutatud PlayStation 4-sõbralikud peakomplektid ei ole tarbijate jaoks täpselt valmis kas. Mis see on valmis on sisu ja värskeid lähenemisviise selle sisu loomiseks. Järsku on täiesti loogiline, et ettevõte otsustas oma vahva VR-peakatte arendajate armee ees välja tõmmata.

Vaatasime otse, mis Morpheuse sees toimub ja hea uudis on see, et see on lähedal, kus Oculus Rift on praegu. Sony esimene mõra virtuaalreaalsuses on pea jälgimise ja liikumisega peaaegu samal tasemel selle ruumi parima kandidaatiga jälgimine (komplimendid PS4 kaamerale) ja 1080p eraldusvõime jagatud kahe silma vahel (eraldusvõime 960 × 1080 kohta silm). See on ka stiilne tehniline tükk, isegi prototüübi kujul, ümarate servade ja musta ribaga esiküljel ning valgete ribadega, mida valgustavad sinised LED-id selle kohal ja all.

Soovitatud videod

Sony pakkus oma GDC boksis kolme erinevat demot, et tutvustada Morpheuse võimalusi selle praegusel kujul. Esimene, nn Sügav, on suhteliselt mitteinteraktiivne tükk, milles teie sukelduja laskub haikindlast puurist ookeani sügavusse. See haikindlus pannakse proovile, kui väikesest haavast tekkinud verejuga tõmbab ligi ühe merealuse tapja.

project-morpheus-gdc-2014-riistvara

Jääte demo kogu ajaks puuris paigale, kuni hai ringleb ja lõpuks sisse tungib. Siiski, Sügav toob tõhusalt esile mõned elemendid, mis muudavad Morpheuse veenvaks. Kuigi sa ei lahku kunagi puurist, sa teha siduge kogu demo jooksul DualShock 4 mängupult ühes käes, kusjuures kontroller toimib virtuaalses ruumis raketipüssina. DualShocki ja PS4 Eye kaamera kombinatsioon võimaldab mängul registreerida ja jälgida 1:1 liigutusi ükskõik millisel käel, milles kontrollerit hoiate. See on piisavalt täpne, et teada saada, millal randme pöörate. Kaamera loeb piiratud määral ka teie keha; painutage oma põlvi pärismaailmas, kui vaatate alla oma sukelduja kehale, ja näete, kuidas need virtuaalsed põlved ka painduvad. See pole midagi, mida me Oculusest veel näinud pole.

Teine demo, millele viidatakse ainult kui loss, on veidi täpsem. See kaotab DualShocki, pannes selle asemel igasse kätte ühe PS Move'i juhtpuldi. Liikumisanduriga seadmed toimivad ka teie mängusiseste kätena ja saate iga päästikuga esemeid haarata või käsi rusikasse suruda. Peakomplekti sees näete maailma lossihoovis seisva rüütli vaatenurgast. Demo tsükkel läbib mitmeid treeningharjutusi, kui võtate oma rusikate, mõõkade ja amb abil soomustatud mannekeeni.

Painutage oma põlvi pärismaailmas, kui vaatate alla oma sukelduja kehale, ja näete, kuidas need virtuaalsed põlved ka painduvad.

Kui Sügav on ülevaade sellest, kuidas PS4 Eye'i kasutatakse virtuaalreaalsuse täiustamiseks Morpheuse kaudu vaadatuna loss on demonstratsioon selle kohta, kuidas 2010. aastal kasutusele võetud Move kontrollereid saab potentsiaalselt VR-ruumis kasutada. Treeningmannekeeni, mida saab hõlpsalt osadeks lõigata kiirete löökide ja mõõgatõmbega, saab manipuleerida mitmel viisil. Võite haarata selle käest ja hoida seda ühe käega väljas ning seejärel tükeldada selle oma mõõgaga vehitava käega või lüüa pea keha küljest puhtaks või isegi võtta välja lõigatud jäseme ja kasutada seda relvana.

loss sisaldab ka lõiku, mis hõlmab amb laskmist sihtmärkide pihta (koos selle kehva, kuritarvitatud mannekeeniga), mis on alguses ebatavaline kogemus. Enamiku laskurite puhul peate lihtsalt vajutama ja hoidma päästikunuppu, et sihtida oma varustatud relva sihikuid alla. VR-is on aga kõige loomulikum asi, mida amb sihikuid alla vaadates teha, sulgeda üks silm ja tooge relv oma näo lähedale, täpselt nagu teeksite seda õiges füüsilises ruumis tegeliku laskekaugusega relv.

Demo viimane mängitav osa osutus viimase iteratsiooniga istumiseks CCP mängud EVE: Valküüria, kosmosevõitluse sims, mis on alates 2013. aasta avalikustamisest palju arutelu ja põnevust tekitanud. Mäng näeb välja ja tundub viimistletum kui kunagi varem, tänu teravamale graafikale, kokpiti sisekujundusele ja – mis kõige tähtsam – täpsemale kogemusele. Laevad, mida tulistate, on nüüd piisavalt vastupidavad, et taluda rohkem kui ühte raketilöögi peajälgimisega lukustatud rakettidest. See tähendab, et peate oskuslikumalt lendama, kui soovite lüüa tapmisi, mis on tugevam konks teie virtuaalsesse ruumi sukeldumisel.

project-morpheus-gdc-2014-hardware-3

Morpheuse kasutamise kogemus on paljuski sarnane sellega, kuidas Oculus Rift end praeguses, Crystal Cove'i järgses olekus tunneb. LCD-ekraanid võivad olla isegi pisut teravamad kui Riftil, kuid kui Sony seade on teie pea külge kinnitatud, tekib liikumisel märgatavalt rohkem hägusust. Morpheus sobib teie pea külge, kasutades kahte rihma, mis võimaldavad teil reguleerida selja ümber istumist ja vabastada ette kinnitatud saki all. okulaar, mis võimaldab teil kohandada silmade ja kahe ekraani vahelist kaugust (eeldatavasti selleks, et prillid paremini sobitada kandjad).

Sonyl on võimalusi Morpheuse kasutamiseks, kuid selle avalikustamiseks valmis olnud arendajate armee peaks aitama sisuvoogu selle lõplikuks väljalaskmiseks ette valmistada. Loodame vaid, et tarbijamudel paneb sind endiselt Daft Punkis lisana välja nägema.

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.