DT arutelud: kas pilvemängud on suureks ajaks valmis?

pilvemängude arutelu mitme seadme üle

Konsool on pärand ja kui ootame, et järgmine põlvkond siia jõuaks, peame küsima: kas pilvemängud on nende tõmbejõul ära? Kirjanikud Ryan Fleming ja Caleb Denison vaidlevad just selle üle.

dt arutelud

ryan-flemingPilvemäng võib kindlasti olla tuleviku laine, kuid see ei ole veel parimaks vaatamiseks valmis ja tõenäoliselt ei näe see suurte suurte tuge kolm konsoolitootjat kuni konsoolide põlvkonnani, mis debüteerivad pärast seda tulevast põlvkonda, seega kuskil viis kuni 15 aastat. Pilvemiseks lihtsalt pole kiiret. Inimestele meeldib omada asju, mida nad ostavad, ja pilveostu puhul piiraks teid alati Interneti-ühendus. Te ei saa kunagi midagi endaga kaasa võtta ja inimesed, kellel pole luksust pidevalt ühenduses olla – ja vaatamata lairibaühenduse laialdasele levikule on see siiski luksus –, lähevad pettuma.

Tehnoloogia lihtsalt pole veel olemas. Võrgumängude austajatele on viivitus meie olemasolu nuhtlus. Kui olete just salvestamas tapmist ja ootamatult teie vastane teleportreereerub nagu Nightcrawler, piisab, kui minna märatsema ja lüüa armsaid asju, sest nad ei mõista teie valu. Kujutage nüüd ette, et iga mäng, mida mängite, on täpselt selline.

Seotud

  • Ubisoftil on täielik õigus teie mänge kustutada – isegi kui see ei peaks seda tegema
  • Simpler Times on kolimise mäng, mida ma praegu vajan
  • Loobusin oma konsoolidest ja läksin nädalaks pilvemängudesse – nii see läks

Endiselt on suur osa mängukogukonnast, kes pole võrgus. Võib-olla on see tingitud isiklikest eelistustest, võib-olla on see asukoha küsimus või võib-olla rahaline. Pilvemängud on nende jaoks keelatud. Jumala poolt on see halb samm arendajatele, halb samm tootjatele ja halb samm Ameerikale.

CalebEsiteks alustame mõningate kohustuslike mööndustega, mis panevad mind tunduma mõistliku vaidlejana: arvan, et teil on õigus öelda, et pilvemäng ei ole on veel valmis parimaks vaatamiseks ja lisaks sellele, et konsoolidel on jäänud veel üks – võib-olla isegi kaks – põlvkonda, enne kui nad lähevad 8-rajalise tee juurde lint. Kuid väita, et pilvemäng ei ole küps konsoolide domineerimiseks, on praegu sama rumal kui mõni aasta tagasi väita, et allalaaditud muusika ei suuda CD-d üle võtta. Muidugi on seal veel mõned paadunud CD-fännid (kaasa arvatud mina), kuid arvan, et me kõik teame, kust enamik inimesi tänapäeval oma muusikat hangib.

Kuigi sellised probleemid nagu viivitus on kindlasti muret tekitavad (ja ma käsitlen seda hetkega), on tegelikult riistvara see, mis mängimist tagasi hoiab. Vaadake kõiki konsooli riistvaraga kaasnevaid probleeme. Töötlemisvõimsust ei saa sageli uuendada, ilma et see võõrandaks ja vihastaks inimesi, kes konsooli pääsemiseks mitu Benjaminit maha löövad. Siis on riistvara stabiilsus ja töökindlus. Kas võite ausalt öelda, et tahaksite punast surmasõrmust veel kümmekond aastat ümber hoida? Ja kuidas on teisaldatavusega? Ehkki võite olla erand reeglist, ei vea enamik minu tuttavaid mängijaid oma konsooli kõikjale kaasas. Selle asemel lepivad nad käeshoitavate mängusüsteemidega, mis on mitmel erineval moel halvemad.

Interneti ribalaius ja kättesaadavus on tõelised probleemid, kuid see muutub mõne aasta jooksul. Nõudlus on enneolematult suur, tuleb vaid oodata, millal teenusepakkujad järele jõuavad. Avalikkus on kaalunud ja talle meeldib meedia voogesitus. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify ja muud tellitavad teenused on väga lühikese aja jooksul plahvatuslikult populaarseks saanud Interneti-teenuse pakkujad teavad, et on aeg oma mängu kiirendada ja olla valmis raha teenima sisse. Teleritootjad tunnevad juba praegu seda, mida te ei soovi aktsepteerida. Eelnimetatud teenuste jaoks mõeldud rakendused ja riistvara ning pilvemänguteenused on juba teleritesse sisse ehitatud. Kõik on korras, mu sõber.

Teate, mille vastu teleritootjad veel "puusad" on? 3D teler. Tuleta mulle meelde, kuidas sellega läheb? See, et tootja otsustab, et teab, mis on meile parim, ei tähenda veel midagi, turu määravad tarbijad. Tõstsite muusikat allalaadimise ja CD-de kaudu ja ma arvan, et see on tabav võrdlus – olete siiski valel poolel.

Inimesed hakkasid muusikat alla laadima, sest need olid odavamad ja lihtsamad. Kogu pilve avamine hävitaks kasutatud mängude turu ja takistaks ka konkurentsivõimelist ostlemist. Te oleksite sunnitud ostma uusima väljalase täishinnaga, mida pakub pilveteenus, mida kasutasite. See oleks teie ainus võimalus. Ja rääkides kuludest, kuigi see ei pruugi sulle midagi tähendada, Caleb, kui sõidad oma teemandiga kaetud Kui Ducati igal õhtul koju tagasi oma paleedesse, läheb pilverežiimile üleviimine palju maksma raha. Latentsusprobleemide vältimiseks peavad ettevõtted nõudlusega sammu pidamiseks looma üha rohkem andmekeskusi. See nõuaks täiesti uut infrastruktuuri ja lõpuks kanduks see kulu tarbija kanda.

Loomulikult eiratakse see kõik ikkagi lihtsat tõsiasja, et inimestele meeldib omada omandiõigust ostetavate asjade üle. Põhimõtteliselt maksate pilves mängu rentimise eest täishinda. Hinnakujundusmudel peab seda kajastama, kuid siiani pole OnLive maailma vallutanud ega ka Google'i pilvepõhine Chrome'i operatsioonisüsteem. Piisava tasu eest võib valesti minna liiga palju asju – voolukõikumised, ühenduse probleemid, latentsus jne. Kuna tehnoloogia on praegu olemas, peale selle, et see on kena idee, siis miks peaks keegi tahtma minna ainult pilve? Sellest on väga vähe kasu ja terve hulk miinuseid.

Pole vaja koorile jutlustada, vend Ryan. Olen oma arvustustes olnud 3DTV suhtes väga kriitiline ja te teate seda. Vale suund igatahes ei tööta. Lihtsalt sellepärast, et Samsung, LG ja Vizio (kolm enimmüüdud TV kaubamärgid USA-s, muide) on pilvemängudega liitunud, ei tähenda tingimata, et see on hea VÕI halb idee. Teate aga, mida see tähendab? Miljonid ja miljonid dollarid investeerimiskapitali. Siin, miks mitte proovida seda maitsvat infrastruktuuri osa? Päris maitsev, kas pole?

Pilvemängud ei hävita kasutatud mängude turgu. Kogu lugupidamise juures Gamestopi heade inimeste vastu, oleksid nad pidanud hakkama oma lihvimist jätkub juba ammu, sest just konsoolitootjad kavatsevad kasutatud mängimise maha tappa turul. Konsoolitootjatel ja tarkvaraprogrammeerijatel pole paremat viisi taigna riisumiseks kui sisu üle täielik kontroll ja mis oleks parem viis seda teha, kui luua konsooli ilma optilise draivita! Oh, ja see pole Microsoft mängude salvestusruumi teisaldamine pilve? Tundub, et kõik armastavad pilvi, kas pole?

Ja nii lähemegi arusaamale, et inimestele meeldib omada omandiõigust asjade üle, mida nad ostavad. See on tõsi. Kuid arusaam, nagu me seda tajume, on lihtsalt vana kooli. Allalaaditava muusika kriitikud rääkisid kogu aeg sellest, kuidas inimestele meeldivad kaanepildid ja laineri noodid ning nad ei loobu kunagi füüsilisest meediast. Jällegi näeme, kuidas see välja kukkus. Sama juhtub ka mängudega. Tänapäeva noored kasvavad üles pilvepõhise paradigma ümber, mõtlemata sellele, sest nad ei tea seda muul viisil; samamoodi, nagu enamik lapsi, kes on sündinud pärast tänast päeva, ei tea, mis on 4:3 televiisor. Ja kuidas on üürikriitikaga? Inimestele meeldib rentida asju, mida nad teavad, et naudivad neid vaid lühiajaliselt. Netflix ja Gamefly on tänu sellele edukad.

Mis puudutab kulusid: kõik maksab raha. Loomulikult maksab pilvepõhise mängude edendamine ja populariseerimine raha, kuid raha liigub seal juba välja. See hakkab lihtsalt maanduma erinevatesse kätesse.

Ühel päeval leiavad pilvemängud tõenäoliselt kodu mängijate seas, kuid mitte nii, nagu tänapäeval mängimine eksisteerib. Võib-olla pakub Nintendo voogu, kus saate lihtsalt nende kanali tellida, et pääseda juurde kõigile selle mängudele. Ja poiss, kas see pole paisuv, kui Caleb teeb oma tahtmise ja me kõik maksame mitu liitumistasu! Ma laps, ma laps.

Kuid asi, mida ma pole siiani pilvemängudest selle praeguses seisukorras kuulnud (jättes kõrvale tehnoloogilised piirangud), on miks? Mis kasu on pilvemängudest praegu? Pooldan digitaalselt levitatavaid mänge, mida saab veebist osta ja kõvakettale salvestada, nii et ma püüan Interneti-teegid ja kõik muu, aga miks ma peaksin kasutama teenust, mis nõuab, et olen igal ajal võrgus mida? Ma ei ütle, et ma sellega ei nõustu, aga ma ei näe sellest kasu.

Need, kes jälgisid Diablo 3 väljaandmist, teavad, et üks suurimaid kaebusi oli alati sisse lülitatud DRM. Lisaks ebamugavusele, mis tuleneb lihtsalt pidevast ühendusest isegi soolo mängimiseks, oli palju tehnilisi probleeme, mis mõjutasid kõiki. Iga kord, kui hooldust tehti ja seda oli palju, oli mäng mängimatu. Kui vajate rohkem tõendeid, minge lihtsalt Blizzardi foorumitesse ja vaadake mängule suunatud kibedate kommentaaride lõime ja Blizzardi ennast. Jumalikud, võrgutänavatel oli peaaegu digitaalset verd.

Pilvemängude aeg tuleb, kuid see peab eristuma füüsilisest ja digitaalselt levitatavast meediast. Lihtsalt pilve üleviimisest lihtsalt sellepärast, et ettevõtted saavad, ei piisa. Soovin rohkem, enne kui nõustun oma armastatud füüsilistest seadmetest loobuma. Ja ma pole veel piisavalt näinud, et seda õigustada.

Igaks juhuks, kui peaks tekkima segadus, ei usu ma, et pilvmängudel pole praeguses olekus oma veidrusi ja väljakutseid. Minu meelest pole kahtlust, et selle lõpliku edu määrab Interneti-ühenduste olemasolu. Sellegipoolest arvan ma, et järgmisel aastal näeme, et see muutub tugevaks ja muudab seda, kuidas inimesed mängivad.

Pilvemängude eeliseks on see, et see välistab vajaduse kalli, lollaka eraldiseisva riistvara ja tarvikute järele, ei piirdu ainult ühe platvormiga ja seda saab kombineerida paljude teiste platvormidega. voogedastusteenused. Juurdepääsuplatvorme saab hõlpsasti integreerida teleritesse või tulla väikeste kaasaskantavate kastide kaudu, mida saab peaaegu kõikjale kaasa võtta. Arvan ka, et see tähendab, et mängud oleksid kättesaadavad suurele publikule, kes poleks ehk kunagi vaevunud Xboxi, Playstationi või Wii ostmisega.

Ehkki selline pakkumine ei pruugi väljakujunenud mängijatele, nagu meie Ryan, nii kiiresti kohale jõuda, arvan ma, et nooremad mängijad hüppavad mängu ja teevad selle edukaks. Kindlasti on see paljudest allikatest hõlpsasti kättesaadav. Google näitas just pilvemänge Gaikai teenuse kaudu oma uues Chromeboxis Google IO-s ja kui Google on sellega seotud, võite kihla vedada, et nad pingutavad seda päris kõvasti. See ei pruugi edu tagada, kuid see annab pilvemängudele väga suure võimaluse.

Ma kavatsesin oma Ducatile hüpata ja tulla, et suruda su kätt heale arutelule, Ryan. Aga siis sain aru, et mul pole Ducatit. Olen kirjanik ja muusik, kellel on kaks last ja hüpoteek valju häälega nutmise eest. Mul on Schwinn. Ma ei saa endale lubada isegi oma Xboxi ostmist, et saaksin mänge mängida, samal ajal kui mu poeg monopoliseerib konsooli, mis meil on, rääkimata kevadise ratta ostmisest. Kui aga pilvemäng jõuab mõne seadme juurde, mis mulle niikuinii kuulub, näiteks teler või Roku kasti, võite kihla vedada, et ma hüppan sisse ja lõbutsen. Ja kui mu tütar on veidi suureks saanud, saab ta minuga ka pilvemänge mängida.

Toimetajate soovitused

  • Isegi kui teile meeldib Dark Souls, pole te FromSoftware järgmiseks mänguks valmis
  • Järjestasime kõik parimad (ja halvimad) videomängusüsteemi käivitushelid
  • 50 kõigi aegade parimat videomängu
  • Miks pilvemängud on Microsofti probleemse Activision Blizzardi omandamise võtmeks
  • Liigu üle, Wordle: New York Timesil on uus puzzle mäng