Tacoma on BioShockiga kosmoses koju läinud

koju läinud kohtub bioshockiga, ruumiga fullbright räägib uuest projektist tacoma
Tacoma, teine ​​projekt aastast Koju läinud arendaja The Fullbright Company jätkab selle debüütmängu ruumilise narratiivi uurimist, kuid seab selle hiljutise uuringu kohaselt kosmosesse. intervjuu disainer Steve Gaynor andis Rockile, Paperile, Shotgunile. 2016. aastal välja antud mäng kuulutati välja varem detsembris The Game Awardsil ja sai selle ahvatleva tiiseri treileri.

Kaugel proosalistest, maapealsetest piiridest Koju läinud, Tacoma asub kõrgel Maa pinna kohal Tacoma Kuu ümberistumisjaamas, luksuslikus kosmosejaamas, mis meenutab luksuslikke kruiisilaevu, millel on BioShocki Rapture'i vihje. See konkreetne võrdlus on arendaja sõnul tahtmatu, kuid mitte alusetu. Enne oma stuudio loomist töötasid Gaynor ja teised Fullbrighti meeskonna põhiliikmed koos 2K Marini heaks, kus nad aitasid arendada. BioShock 2 ja asus juhtima oma kriitikute poolt tunnustatud laienemist, Minerva koopas.

Soovitatud videod

Gaynor juhib tähelepanu sellele, et iga dekadentlikult kujundatud ruumidega ulmemäng tõmbab kindlasti võrdlusi 

BioShock nüüd, kuid ta tunnistab ka, et nende kogemusel frantsiisiga oli peaaegu kindlasti alateadlik mõju. Gaynor tsiteerib ka konkreetselt ühte neist BioShock"s eelkäijad, Süsteemi šokk, teadliku mõjutajana Tacoma, eriti valikuline režiim, mis eemaldaks võitluse täielikult ja muudaks selle rangelt uurimise ja jutuvestmise mänguks

Fullbrighti eesmärk on tugineda vundamendile Koju läinud hoides TacomaKeskendutakse keskkonnalugude jutustamisele ja uurimisele, kuid drastiliselt erinevas keskkonnas, mis pakub stuudio esimese mängu fännidele palju üllatusi. Gaynor keskendub jaama mikrogravitatsioonile, mis ilmneb haagise ujuvatel objektidel, kui funktsioonile, mis lisab ootamatut mehaanilist rikkust. Tacoma.

Nagu ülejäänud maailm, on ka Fullbrighti meeskond seda innukalt tarbinud videod ISS-i astronaudist Chris Hadfieldist kui uurimustöö selle kohta, milline on elamine mikrogravitatsioonikeskkonnas. Kuigi Gaynor ei käsitlenud mängu matemaatiliselt range simulatsioonina, ütles Gaynor, et füüsika ja igapäevaelu ristumiskoha uurimine kosmoses elavad inimesed on olnud disainiprotsessi jaoks äärmiselt viljakad, kuna meeskond töötab välja viise, kuidas mängija saaks keskkonnaga suhelda.

Intervjuu kõige olulisem ilmutus tuleb päris lõpus, kui Gaynorilt küsitakse tualettide olemasolu kohta: "Ma ei taha midagi ära rikkuda, aga ma ütlen, et ma ei arva seda. oleks Fullbrighti mäng ilma loputatavate tualettruumideta ja ma ütleksin täiesti kõrvalkommentaarina, et kosmosekäimlad võivad olla mängude interaktiivsuse viimane piir.

Vaadake täielikku intervjuud saidil Rock, Paper, Shotgun. Tacoma praegu on kavas avaldada mingi aeg 2016. aastal.

Toimetajate soovitused

  • BioShock Netflixi film ühendab Logani ja I Am Legendi talente
  • Lugude jutustamise meistriteos "Gone Home" on suunatud Nintendo Switchile

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.