Tulnukas: isolatsiooni eelvaade GDC 2014-st

Lugege meie täismahus Välismaalane: Isolatsiooni ülevaade.

Oli aeg, mitte väga ammu, kui Batman tilkus vastikute mängijate huultelt nagu hapupiim. Siis tuli Rocksteady Studios kaasa Arkhami varjupaik, ja varasemad häbiplekid tõrjuti kiiresti kõrvale. Ridley Scotti sari Alien on nüüd sarnases olukorras; vahel Tulnukad: Koloonia merejalaväelased ja terve hulk tegevustele keskendunud mänge, mis sellele eelnesid, on aeg taasleiutamiseks küps.

Sisenema Tulnukas: Isolatsioon, eelseisev ellujäämis-õudusseiklus filmist The Creative Assembly, sarja Total War taga seisvad inimesed. Nende kõrgetasemeline ettepanek on pakkuda kogemust, mis kaldub originaalile Ridley Scottile lähemale film aastast 1979, mis ühendab süvakosmose ulme sellise pingelise õudusega, mille täiustas Steven Spielberg sisse Lõuad. Mõlemas filmis näete seda olendit vaevu, kuigi igaüks neist kujutab endast vastavat lugu määratlevat ohtu. Isolatsioon näib seda väga hästi tabavat, nagu avastasime 2014. aasta mänguarendajate konverentsil hiljuti läbi viidud praktilises töös.

Lugu/kontseptsioon

Ripley otsib Ripleyt. Mäng algab 15 aastat pärast originaalfilmi sündmusi, aastal 2137. Selle kohta, mis juhtus Nostromo ja Amanda Ripleyga – tema tütrega, on ikka veel väga vähe selgust. Tulnukas juht Ellen Ripley – asub uurima oma ema kadumist. Otsing viib ta kosmosejaama Sevastapoli, kust ta peaks leidma teavet, mis võiks viia ta vastuseni oma ema saatuse kohta.

Amanda kahjuks on jaama pardal juba Xenomorph, kui ta saabub. Me ei tea täpselt, kui rahulikud asjad on, kui ta esimest korda sinna jõuab, kuid on piisavalt selge, et olukord laguneb kiiresti. Meie demoaeg, 10 või 15 minuti pikkune osa mängust, kiireneb umbes poole pealt. Selleks hetkeks on Xeno kohalolek teada ja Sevastopoli meeskonnaliikmete moonutatud surnukehad risustavad jaama koridore. Amanda ei otsi oma peakomplektis Ricardo-nimelise mehe kohta teavet, kuid mitte kellelegi üllatus – ta peab võitlema ka väga reaalse võimalusega, et tema nägu võidakse igal juhul ära süüa hetk.

Mängu käik

Creepers be creepin’. Stealth on keskendunud Isolatsioon. Jooksmine, isegi kõndimine, on mõlemad väga halvad ideed, kui Xeno on läheduses; kõige turvalisem on jääda küürusse ja toetuda suuresti oma Motion Trackeri juhistele. Algsest filmist pärit turske varustus on teie arsenalis alati olemasolev tööriist, pääseb hõlpsasti juurde, vajutades ja hoides all klahvi RB (Xbox One'i kontrolleril selles ja kõigis järgnevates viited). Siiski on konks; Kui keskendute Motion Trackerile, pöörate vähem tähelepanu oma ümbrusele. Mängu käik viitab sellele hägustava efektiga, mida rakendatakse maailmale alati, kui hoiate seadet selle vaatamiseks üleval. Näete endiselt, kuhu lähete, kuid täpsed üksikasjad lähevad kaotsi, kuni seadme käest paned.

Tulnukate isoleerimine 3

Olendi asukoha teadmine on vaid osa väljakutsest. Xeno otsib teid aktiivselt, mis tähendab, et üldiselt peate liikuma. Kuna see näeb ja kuuleb palju paremini kui pimedas, on oluline jääda silma alt ära ja hoidke oma taskulampi (Y-nupp, D-padi laiendab/kitsendades valguskoonust, mille see heidab) sisse lülitatud väljas. Jääte küüru, hiilite objektide taha ja alla; Amanda vajub dünaamiliselt veelgi madalamale, kui kükitab, et näiteks laua või juhtkonsooli alla peita. Võite ka vajutada ja hoida all nuppu B ning seejärel kasutada vasakut analoogpulka nurkade taha ja üle töölaudade piilumiseks.

Surmav intelligentsus. Xenomorph töötab iseseisvalt, järgimata kunagi puhtalt skriptitud rada. Näib, et olend ilmub teatud hetkedel, kuid tema käitumine on täielikult tema enda AI impulsside tulemus. Õppisime seda omal nahal pärast mitmeid katseid hiilida läbi väikese osa, mis hõlmab välja hiilimist laborist, õhuluku käsitsi vabastamise juurde ja seejärel õhuluku ukse töötamise ajal silmist eemal avatud.

Sevastopoli pardal on teie ümbruskonnas tunda originaalse BioShocki toone.

Viie või kuue katsega, mis kulus selle lõigu õigeks muutmiseks, ei korranud Xeno kunagi oma mustreid. Alati sai see alguse laborist, kust me just välja hiilisime, aga sealt polnud midagi ennustada. Mõnikord patrullis see akende vahel, vaadates kõrvalasuvasse koridori, kus Amanda mööda hiilis. Teisel korral läks see laborist erinevat teed pidi, väljudes otse õhuluku ukse taga olevast ukseavast. Selle käitumise dünaamiline olemus sunnib teid olema pidevalt valvel ja valmis reageerima.

Paanika võrdub surmaga. Xeno on teist palju kiirem ja ka nutikas. Sprint teeb palju müra ja hoiatatud Xeno jõuab alati järele, kui olete tema vaateväljas. See on ka piisavalt nutikas, et mitte lasta end petta, kui äkki kaob, näiteks mugavasse kappi astudes. Ühel hetkel lõppes olendi kiire sööst kergendatult ohkamisega, kui Amanda rebis maja ukse lahti. peidukoht... ainult et see katkestati ebaviisakalt, kui Xeno teritatud lisa temast läbi pistis rind. Teine katse lõppes sellega, et Amanda oli turvaliselt kapis sees… kuni jälitav Xeno, kes nägi teda sinna sisse libisemas, rebis ukse hingedest lahti ja pistis näokeele tema ajju.

Esitlus

Keegi ei kuule sind karjuma. Seal on originaali varjundeid BioShock ümbritsevat tunnet Sevastopoli pardal. Kunstikujundus karjub sama H. ​​R. Gigeri mõju, mis nii tugevalt värvis ka teisi filme, omamoodi tehnoloogiliselt orgaanilist keskkonna välimust ja lo-fi vidinaid. Üle lagedate ruumide laialivalguvad pimeduse basseinid ja atmosfäärist põhjustatud pingete põrkumine on aga kõik BioShock. Mis tahes nurga taga võib kõik varitseda. Sina, mängija, tead ratsionaalsel tasandil, et kogu mängus on ainult üks Xenomorph, kuid sul on konstantne tunne, et see võib kuskilt välja hüpata.

The BioShock Tunnetust tugevdab veelgi otsitavate objektide rohkus, mis kõik on täidetud juhusliku rämpsuga, nagu jäägid, geelid ja lõhkeained. Arvatavasti on need osad, mida kasutate lõksude kokkupanemiseks, mida saab kasutada mängu teistes osades Xeno aeglustamiseks (me ei näinud ühtegi lõksu tegevuses). Meile öeldakse ka, et Sevastopoli pardal on inimesi, kellega tuleb võidelda. Me ei näinud oma demo ajal ühtegi elavat inimest, kuid meile öeldakse, et nad on meeleheitel, üksi, hirmul… ja mitte usaldada.

Tulnukate isoleerimine 4

Märkasime demo ajal, et RT vajutamine lööb haamri; sellest pole kasu Xeno vastu, mis insta tapab teid, kui see liiga lähedale jõuab. Aga teise inimese vastu? Noh, seda on raske kindlalt öelda, kuid me ei imestaks, kui saaksime teada, et Amanda peab ellujäämiseks lööma aju või kaks – inimese või androidi.

Takeway

On liiga vara öelda, kas The Creative Assembly on selle läbi viinud Arkhami varjupaik-stiilis taasleiutamine, mida Alieni seeria videomänguruumis hädasti vajab. Jätsime selle praktilise demo siiski väga julgustatult. Ellujäämisõudus on viis, kuidas kasutada frantsiisi, mille juured on ühes ulme kuulsaimas ja mõjukamas õudusloos. Kosmoses ei kuule keegi sind karjuvat. Aga su diivanil, kontroller käes, tundub nii Tulnukas: Isolatsioon võib sind väga-väga valjult karjuma panna.

Tulnukas: Isolatsioon PlayStationi ja Xboxi konsoolidele ning Windowsi personaalarvutitele peaks jõudma hiljem 2014. aastal.

Toimetajate soovitused

  • Alien: Isolation Studio teeb tulistamist Sega kauba varastamise kohta rikastelt