"Saatus 2"
MSRP $59.99
"Nutikam ja sujuvam on "Destiny 2" versioon "Destinyst", mida fännid on oodanud."
Plussid
- Mitmekesised missioonid ja palju teha
- Klannisüsteem stimuleerib sõpradega mängimist
- Lõbus, üle võlli lugu
- Parandab Destiny mehaanikat peaaegu igal viisil
- Veel üks suurepärane reid annab hea põhjuse taseme tõstmiseks
Miinused
- Uutel mängijatel on lugu raske jälgida
- Lõppmängu edenemine on endiselt läbipaistmatu ja segane
- Rohkem reidide ideid võiks lisada muusse sisusse
Saatus on jõudnud kaugele. Arendaja Bungie's massiline esimese isiku tulistamismäng Internetis oli lõbus, kuid käivitati hulga ettenägematute tagajärgedega, kui üritati World of Warcraft valem ja kiire tempo konsooli relvamäng. Nelja suurema laienduse jooksul õppis Bungie pidevalt õppetunde ja tegi muudatusi, mis parandasid seda olukorda igal rindel, alates rüüstamisest kuni lugude jutustamiseni. Ettevalmistamisel meie Saatus 2 arvustuse kohaselt on järg end näidanud kogu selle kogemuse kulminatsioonina.
Bungie "püsiva maailmatulistaja" järg pole probleemideta. See annab välja palju uut sisu, see tundub pigem algse mängu laiendusena kui tõelise järgena. Vaatamata mõningatele segadustele teel, Saatus 2 on tohutu edasiminek võrreldes 2014. aastal välja antud mänguga Bungie. See on palju täiuslikum kogemus ja selle parim versioon Bungie idee sisse Saatus oleme veel mänginud.
Alustades värskelt
Saatus 2, nagu selle eelkäija, leiab aset kauges tulevikus, kui tulnukate armee konglomeraat on tunginud päikesesüsteemi ja ohustada inimkonna viimaseid jäänuseid, mis on suletud müüriga ümbritsetud kindlusesse, mida nimetatakse Viimaseks Linn.
Mängu alguses alustab uus fraktsioon ühest neist jõududest, mida tuntakse Punase Leegionina, linnale hiiliva rünnaku, purustab selle kaitse ja alistab kaitsjad – The Guardians, relvadega toretsev superkangelaste rühm, mis koosneb mängust. mängijad. Leegion, mida juhib kõrguv tulnukate keiser Dominus Ghaul, võtab Ränduri jõu, hiiglasliku robotkera, mille "valgus" elustab eestkostjaid, kui nad lahingus surevad.
Järsku surelik, inimkonna armee hajub tuulde. Ühena ellujääjatest peab teie eestkostja leidma võimaluse oma jõud tagasi saada ja asuma vasturünnakule Ghauli vastu, tehes teel palju tulnukaid lõhkavaid ümbersõite.
Saatus’s lugu oli kuulsalt segane jama, kus on palju põhilist pärimusmaterjali, millele pääseb juurde ainult „Grimoire’i kaartide” kaudu Bungie.net ja mitte päris mängus. The Saatus 2 süžee pole palju parem. Suurema osa oma ajast veedate ikka veel põhilooga puudutavates koristusmissioonides, kusjuures aeg-ajalt seovad vahestseenid Ghauli ja mängu peamise ohu kampaaniasse tagasi.
Samas paistab mäng silma oma tegelaste võimendamisega, nt Saatus põhialused Zavala, Cayde-6 ja Ikora, et muuta teie erinevad missioonid huvitavamaks ja nauditavamaks. Isegi kui süžee ikkagi kannatab, on hetkest hetkesse kogetav kogemus sageli naljakas ja kerge, nii et Bungie tohutus ja kummalises tulevikus on mõnus viibida.
Saatus, kuid sujuvam
Raske hinnata Saatus 2 ilma eelkäijale tagasi vaatamata. Originaal Saatus oli algusest peale sisult nõrk, eriti selle loojärgses lõppmängus, ja seda lugu ise oli raske analüüsida või juurdepääsetav ainult Grimoire'i kaartide kaudu, mis muudab mängijate jaoks mängumaailmaga sügava ühenduse loomise raskeks tasemel.
Saatus 2 võtab kõik parimad ideed Saatus ja pakib need ümber mänguks, mida on veidi lihtsam jälgida ja mida on palju lõbusam läbi töötada. Missioonid ja tegevused on mitmekesisemad (kuigi kõik taandub ikkagi iga tulnuka tulistamisele, kes teie teed ületab). Uued, paremini kureeritud missioonid, mida nimetatakse seiklusteks ja ülesanneteks, täidavad mängu tegevustega, mis algavad lihtsalt ja intensiivistuvad, hõlmates sageli ülemusi ja huvitavaid väljakutseid.
See on kõige lõbusam, mis Destiny on kunagi olnud.
Mängijad leiavad palju, et hoida neid hõivatud, alates loost, seiklustest ja ülesannetest kuni konkurentsivõimelise mitmikmänguni Crucible'is ja kolme inimese naasmiseni. "Streigid." Bungie on välja töötanud mõned lahedad missioonid, mis ei vii teid lihtsalt läbi tulnukatega täidetud ruumide, mis viivad ülemuse suure käsnani. võitlema. Iga missioon sunnib teid ründama vaenlase laagreid, kaitsma positsioone, juhtima sõidukeid ja uurima saladusi. Streikidel on kalduvus kiirustades vananeda, kuna neid ei ole rotatsioonis nii palju isegi pärast kahte laiendust, kuid enamasti on sisu lõbus mängida ja aeg-ajalt ka mängida uuesti külastada.
Kergemeelsus sees Saatus 2 aitab tõsta palju neid missioone. Suurem osa mängu dialoogist on otsekohene komöödia, mis muudab missioonide mängimise (ja taasesitamise) lõbusaks ja õhuliseks. See on Saatus kuid ilma igasuguse tõsiduseta. Tihti austab see oma kosmosefantaasia veidrust keelt põske, õppides samas segaste asjade ületähtsustamise vigadest. Tulemuseks on inimlikum, rohkem karakterist juhitud kogemus.
(Enamasti) suur edasiminek
Suurim pettumus esimesega Saatus oli jõudmas lõppmängu, punkti, kus mängijad lõpetasid põhiloo, ja otsisid rohkem, et neid töös hoida. Mõlema Destiny mängu lõppmängu põhieesmärk on otsida aina paremaid relvi ja raudrüüd, et muuta oma Guardian võimsamaks, valmistades nad mängu kõige raskemaks (ja Saatusparim) sisu, selle kuue mängijaga haaramismissioonid.
Ajastatud avalike ürituste lõpuleviimine ja raskelt teenitavate tipptasemel relvade leidmine võivad mängijad väikestesse jäneseaukudesse saata, andes neile reidi teel väärtuslikke alaeesmärke. Paljud missioonid avanevad isegi alles pärast loo lõpetamist, vaid suunduvad isegi tagasi eelmistele planeetidele varasemate kõrvalmissioonide täitmine aitab mängijatel oma tegelasi märkimisväärselt edasi arendada samal ajal.
Jahvatamine aeglustub, kui hakkate lähenema reidivalmiduse tipptasemele, kus käik nivelleerub ja mäng hakkab edasiliikumise selgitustes muutuma läbipaistmatuks.
Destiny 2 võtab Destinylt kõik parimad ideed ja pakib need ümber mänguks, mida on palju lõbusam läbi töötada.
Enamikul mängijatel kulub selle punktini jõudmiseks kauem aega kui eelmisel korral tänu pikemale ja enamale kaasatud lugude kampaania ja teekond on palju nauditavam, kuna on suurem mitmekesisus missioonid. Bungie õppis selgelt selliste asjade loomisest üsna palju Saatus’s haarangud ning need õppetunnid ja head ideed jõuavad palju enamasse Saatus 2 kui nad seda tegid selle eelkäijas.
Esimene haarang sisse Saatus 2, nimega "Leviathan", ei valmistanud pettumust. Eelmised kuue mängijaga üritused olid sarja kõige paremini kujundatud sisu, mis nõudis mängijatelt oma tegevuste koordineerimist ja koreograafiat, et olla edukas. Leviathan teeb sama ja on täis hästi läbimõeldud lahinguid, mis on enamasti rasked, kuna need nõuavad, et kõik mängijad töötaksid meeskonna hüvanguks individuaalsetes rollides koos. Mängijatelt nõutava koordineerimise intensiivsus erineb tegelikult kõigest muust shooter-turul ja see muudab reidivalmiduse saavutamiseks tehtava töö seda väärt.
Erinevalt mõnest varasemast laiendusest pole Bungie kummaski osas täiendavaid reide välja andnud Osirise needus või Soe meel, lisandmooduli sisupakette on see esimese aasta jooksul pärast seda langenud Saatus 2vabastamine. Kuid see lisas "raid lairs", mis on lühemad kuue mängijaga missioonid - nagu reidid, kuid vähem intensiivsed. Ehkki reidid ei ole nii ulatuslikud ega lahedad kui nende suuremad kolleegid, on need meeldivaks vahelduseks. Leviathan ja originaal Saatus haarangud on äärmiselt kaasatud, nõudes tunde ja tunde, et lõpetada, samas kui kogenud kuueliikmelised meeskonnad suudavad reidi välja lüüa tunni või vähemaga. See on valemiga hea kohandamine, sest isegi lihtsalt reidi ajastamine on väljakutse iseendale.
Kui Leviathanit ja röövretkeid kritiseeritakse, siis nii nagu ka teisi Saatus haarangud, tunnevad nad end muuga võrreldes üsna ebaühtlasena Saatus 2. Järg levitab kogu ülejäänud mängu leidlikumat ja mitmekesisemat sisu, kuid reidi sisu on siiski nagu midagi – kõigi kavatsuste ja eesmärkide puhul on tegemist eraldi mänguga. Need on suurepärane, väärt täiendus üldisele Saatus 2 pakett, kuid kogu mäng oleks parem, kui reidi ja raid lairi salapärased saladused, keerulised lahingud ja kujundusvariandid leviksid põhimängu suuremas osas.
Ja mõned Saatus 2süsteemid jäävad sama läbimõõtmatuks kui tema eelkäija omad. Paljud mängu liidese probleemid on silutud, kuid mõned ebamugavad olukorrad tekivad siiski. Näiteks peate oma mitme objektiivse jälgija kontrollimiseks pidevalt kaarti avama või lahingut katkestama. See, kuidas jõuate lõppmängu tippu, pole täpselt selge ja kuna Bungie on laiendustega muudatusi teinud, on see jäänud üsna läbipaistmatuks. Ja ennast on lihtne takistada, kui te ei oota " verstapostide" saavutamist, eesmärgid, mis annavad parima varustuse, kuni pärast olete kõik muu lõpetanud.
Suurenevad valud
Nagu ka Saatus enne seda tahab Bungie Saatus 2 oma populaarsuse pikaks ajaks säilitamiseks, kasutades tasulisi laiendusi ja tasuta sisuvärskendusi, et mängijad tagasi tuleksid. Mängu esimene aasta ei ole siiski olnud täiesti sujuv, mängijad kaebavad edenemissüsteemi erinevate aspektide üle ja Bungie üritab sellel teel tekkinud tõrkeid lahendada.
Kuigi arendaja on teinud selles osas tõsiseid edusamme alates originaali päevadest Saatus, on selge, et täiustamisprotsess on endiselt keeruline. Esimene laiendus jaoks Saatus 2, Osirise needus, tundub nagu leht otse originaalist Saatus käsiraamat, mille kampaania, seikluste ja uute Strike-missioonide jooksul on lühike ja korduv kujundus.
Teise laiendusega olukord paranes mõnevõrra,Saatus 2: Soe meel, mis tõi sisse rohkem uut sisu ja vältis Osirise needus viga teha uusi strikesi ja muid missioone, mis on sisuliselt loos leiduva sisu koopiad, ja lugu ise on seeria suures osas identseid missioone uues sisuvaldkonnas nimega Infinite Mets.
Soe meel on täis saladusi – piisavalt vähemalt selleks, et hoida mängijaid hõivatud esimese kuu või kahe jooksul pärast selle ilmumist – ja teeb paremat tööd uute relvade segamisel, mida taga ajada, ja sisu, mida lõpetada. Sellel on ka uus varudepõhine režiim, mis annab mängijatele midagi uut, mille poole lõppmängus püüelda, mis oli teretulnud täiendus.
Üldiselt, kuigi Soe meel oli samm ülespoole Osirise needus, see ei tõusnud tegelikult põhimängu kõrgustele. Mängijad on nüüd ummikus ootamas Saatus 22. aasta suur laienemine, Hüljatud, mis langeb septembris ja kavatseb tohutult ümber töötada selle osas, kuidas lõppmäng hoiab mängijad Bungie maailmaga seotud.
Väljaspool laiendusi on Bungie oma edenemisse sisse viinud mitmeid mehaanilisi muudatusi, et muuta igapäevane mängimine mängijatele kasulikumaks. Nende hulka kuuluvad unikaalsed auhinnad Nightfalli löökide eest, muudatuste süsteemi täiustused ja "eksootilised meistriteosed" relvad. Uued ja pöörlevad mitme mängijaga mängurežiimid, nagu kuus-kuue vastu Iron Banner ja privaatsed matšid, hoiavad konkureerivate mängijate jaoks asjad värskena.
Meie võtta
Selleks kulus aastaid Saatus et leida oma samm ja ületada armastuse-vihkamise suhted, mille mängijad sellega arendasid, ning selle teekonna kulminatsioon on Saatus 2. Arenguruumi on veel, kuid sõbraga päikesesüsteemi uurimine ja tuhandete tulnukate tapmine pole kunagi olnud nii hea aeg.
Kas on paremat alternatiivi?
Saatus seadsid standardi massilistele mitme mängijaga konsoolide laskuritele, mida teised mängud proovisid jäljendada, ja Saatus 2 tõstab seda latti oluliselt. Vähesed mängud pakuvad sama kogemust. Sõjaraam, tasuta mängitav hitt, on ilmselt kõige lähemal – see on siiski kolmanda isiku tasuta mäng, mis keskendub vähem kvaliteetsele tulistamisele, vaid rohkem liikumisele ja tapmisvõimete kombinatsioonidele.
Kaua see kestab?
Oma praeguse sisuga Saatus 2 hoiab enamiku mängijaid hõivatud umbes 10 tundi ainult oma põhilooga ja võib ülejäänud sisuga kahekordistada või rohkem, kui mängijad töötavad lõppmängu poole. Siis on veel raid, mis on üks parimaid meeskonnapõhiseid tulistamismängude sisu turul, ning kaks reidi laagrit.
Saatus sai kolme aasta jooksul pärast avaldamist üsna regulaarseid sisuvärskendusi ja eeldame, et Bungie jätkab värskendamist Saatus 2 rohkema sisuga, nii tasuta kui tasulisega, samuti aastaid.
Kas peaksite selle ostma?
Fännid Saatusjuba on, aga tulistamisfännidele, kes mõtlevad, mille pärast see segadus on olnud, Saatus 2 on igati proovimist väärt. Suurem osa originaaliga seotud pettumusi on kõrvaldatud, mis teeb mitme mängijaga tulistamiskogemuse, mis on väga lõbus isegi siis, kui te pole paadunud mängija.
Uuendatud, et kajastada pärast Warmindi käivitamist tehtud muudatusi.
Toimetajate soovitused
- Spider-Man 2: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Kuidas ette tellida Marveli Spider-Man 2 ja piiratud väljaandega PS5
- Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
- Fable 4: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- 2 teie lapsepõlvest pärit Jurassic Parki mängu naasevad kaasaegsetele konsoolidele